தாகனை எப்படி வெல்வது என்று gwent


மறுமொழி 1:

தி விட்சர் III எனக்கு மிகவும் பிடித்த விளையாட்டு என்றாலும், முதலில் நான் இன்-கேம் க்வென்ட் பற்றி அவ்வளவு பைத்தியமாக இருக்கவில்லை. உண்மையில், நான் அதைத் தவிர்த்தேன், அது இனி சாத்தியமில்லை வரை (மினி போட்டியை வெல்லாமல் முகமூடி பந்தை விட்டால் 'எம் ஆல் இரண்டாம் நிலை தேடல்கள் தோல்வியடையும்).

இருப்பினும், அதற்கு சிறிது நேரம் கொடுங்கள், விரைவில் நீங்கள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் வெற்றி பெறுவீர்கள். யாரோ ஒருவர் எனக்கு வழங்கியதை நான் விரும்பிய மிகவும் உதவிக்குறிப்புகள் இதுதான் என்று நான் கண்டேன்:

  1. விற்பனைக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு க்வென்ட் அட்டையையும் வாங்கவும் - உங்களிடம் ஏற்கனவே இருந்தாலும் கூட. அவற்றில் சில உங்கள் டெக்கில் பல முறை இருக்க வேண்டும்.
  2. உங்கள் தேடல்களில் NPC க்கள் க்வென்ட் விளையாடுவதற்கான எந்த சலுகைகளையும் நிராகரிக்க வேண்டாம். எடுத்துக்காட்டாக, கெய்ர் மோஹனில் உங்கள் சக மந்திரவாதிகளுடன் குடிக்கும்போது வழங்கப்படும் விளையாட்டை வெல்வது உங்களுக்கு ட்ரிஸ் புகழ்பெற்ற அட்டையை வழங்குகிறது.
  3. புகழ்பெற்ற அட்டைகளை சேகரிக்க தேடல்களால் நியமிக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களையும் விளையாடுங்கள். அவை உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.
  4. வடக்கு ரியல்ம்ஸ் டெக் உடன் ஒட்டிக்கொள்க. … தேசபக்தி காரணங்களுக்காக மட்டுமல்ல, அவை அனைத்திலும் இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த தளம் என்பதால். மேலும், நீங்கள் ஒரு சுற்றில் வெற்றிபெறும் போதெல்லாம், அது அடுத்த நேரத்தில் கூடுதல் சீரற்ற அட்டையை அளிக்கிறது.
  5. ஃபோல்டெஸ்டைத் தேர்வுசெய்க: அனைத்து வானிலை விளைவுகளையும் நீக்க உங்கள் தலைவராக வடக்கின் இறைவன் தளபதி. இப்போது உங்கள் டெக்கில் ஒரே ஒரு பிட்டிங் ஃப்ரோஸ்ட் கார்டு மட்டுமே தேவை - உங்கள் முற்றுகை ஆயுதங்களை உங்கள் லீடர் கார்டுடன் தடைசெய்யும் மழை பெய்த மழையை நீங்கள் அழித்த பிறகு நீங்கள் பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள்.
  6. நல்ல கார்டுகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க குறைந்தபட்சம் 22 யூனிட் கார்டுகளுக்கு (மொத்தம் 25–26 க்கு மேல் இல்லை) உங்களை டெக் செய்யுங்கள்.
  7. உங்களுக்கு சொந்தமான ஒவ்வொரு ஸ்பை கார்டையும் உங்கள் டெக்கில் வைக்கவும். பாஸிஃப்ளோரா போட்டியின் இரண்டாவது சுற்றை வெல்ல முயற்சித்த எனது முதல் நாடகத்தின் மூலம் இதை நான் கடினமாகக் கற்றுக்கொண்டேன். எனது புதிய கேமில் + நான் சசி சாஷாவுடன் தரையை மாற்றினேன், முதலில் முயற்சிக்கவும்.
  8. நீங்கள் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு உயிர்த்தெழுதல் அட்டைகளையும் உங்கள் டெக்கில் வைத்து, அவற்றை இரண்டாவது சுற்றுக்கு வைத்து, அவற்றை டெக்காய் கார்டுகளுடன் இணைந்து எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிக.
  9. எல்லா டிகோய் கார்டுகளுக்கும் இதேபோல் செய்யுங்கள் - அவை இந்த விளையாட்டில் மிகவும் பயனுள்ள அட்டைகள். அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிக. பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு எதிராளியின் உளவாளிகளை அவருக்கு எதிராக திருப்புவது பற்றி தெரியும், ஆனால் ஒரு (புராணக்கதை அல்லாத) உயிர்த்தெழுதல் அட்டையை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துவது எப்படி? அடுத்ததை வெல்ல உங்கள் எதிரி கடந்து சென்றவுடன் ஒரு சுற்றில் வெல்ல உங்கள் அட்டைகளைத் திருப்புவது எப்படி?
  10. உங்கள் தளத்தில் குறைந்தது ஒரு தளபதியின் ஹார்ன் அட்டையையாவது வைத்திருங்கள். அவர்கள் கடைசி நேரத்தில் கிட்டத்தட்ட இழந்த சுற்றை மாற்ற முடியும்.
  11. மேலே உள்ளவற்றை வலுப்படுத்த உங்கள் ஆரம்ப கையில் உங்கள் இரண்டு அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ள விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  12. முதல் சுற்று, உங்கள் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க உங்கள் உளவாளிகளைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் முற்றுகை ஆயுத அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி சுற்றில் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும்.
  13. இரண்டாவது சுற்று, உங்கள் புகழ்பெற்ற அட்டைகளுடன் அடித்து, உங்கள் எதிரிகளின் உளவாளிகளை மீண்டும் பயன்படுத்த உங்கள் டிகோய்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  14. உங்கள் வலுவான புராணமற்ற அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும், ஒரே அட்டை பெருக்கிகளை பூர்த்தி செய்யவும் அல்லது ஒவ்வொரு சுற்றின் இறுதி வரை தளபதியின் ஹார்ன் போனஸைப் பயன்படுத்தவும் - உங்கள் எதிரிக்கு ஸ்கார்ச் இருந்தால். கட்டைவிரல் விதி: உங்கள் எதிர்ப்பாளர் கடந்து செல்லும் வரை, உங்கள் அட்டைகளின் தனிப்பட்ட வலிமையை உங்கள் எதிரிகளை விட குறைவாக வைக்க முயற்சிக்கவும்.
  15. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் மான்ஸ்டர்ஸ் அல்லது ஸ்கொய்டேல் டெக்ஸைப் பயன்படுத்தினால் (அவை குறிச்சொல் குழுக்களில் வலுவானவை) அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை அவருக்குக் கொடுக்கும், மேலும் அவற்றை நீங்கள் அசாத்தியமான மூடுபனி அல்லது கடிக்கும் உறைபனி மூலம் நடுநிலையாக்க முடியாவிட்டால், ஒப்புக்கொள்ள வெட்கப்பட வேண்டாம் ஒரு சுற்று. அவர் குறைந்துபோகும்போது, ​​அவர் எளிதாக எடுப்பார்.
  16. வில்லென்ட்ரெட்டன்மெர்த் அட்டையை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது என்பதை அறிக: கைகலப்பு வரிசையில் மிக உயர்ந்த அட்டை (களை) மொத்தம் 10 முடிந்ததும் அது எரிகிறது. வழக்கமாக இது ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகளில் இருந்து விடுபடும். இருப்பினும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு கைகலப்பு புராண அட்டையைப் பயன்படுத்தினால் (மொத்தம் 10 க்கு மேல் பூட்டுதல்), முதலில் புராணக்கதை அல்லாத அனைத்து மதிப்புகளையும் 1 ஆகக் குறைக்க பைட்டிங் ஃப்ரோஸ்டைப் பயன்படுத்துங்கள் - பின்னர் உங்கள் எதிரி அவற்றை தெளிவான வானிலை மூலம் கொண்டு வருவதற்கு முன்பு அவற்றை வில்லென்ட்ரென்மெர்த் மூலம் எரிக்கவும் . மான்ஸ்டர்ஸ் அல்லது ஸ்கோயாடேல் தளங்களை எதிர்கொண்டால் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். கீழேயுள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் நான் அதை எவ்வாறு செய்தேன் என்று பாருங்கள்: ஒரு முதலாளியைப் போல அவர்களை இழுத்துச் செல்லுங்கள்!
  17. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் முன்பு நீங்கள் சேமிக்க வேண்டியிருப்பதால், அதிகபட்ச தொகையை பந்தயம் கட்டுவது நல்லது என்று சொல்லாமல் போகும். டைஸ் போக்கருடன் ஒப்பிடுகையில் வெல்லக்கூடிய அளவு வெளிர் என்றாலும்…

வா தோல்வி, க்வின்லிட். மேலும் பாதையில் உங்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்!


மறுமொழி 2:

எனது தனிப்பட்ட விருப்பம் ஸ்கோயாடேல் பிரிவு, எனவே நீங்கள் படிக்கும்போது இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

  • தொடங்கி, நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரே ஒரு பிரிவு வடக்கு பகுதிகள். நீங்கள் இந்த டெக்கை நோவிகிராடில் நன்றாகப் பயன்படுத்துவீர்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் விரும்பினால் இந்த பிரிவை கடைசி வரை தொடர்ந்து பயன்படுத்தலாம், இது உண்மையில் மிகவும் சீரான மற்றும் திடமான பிரிவாகும், ஆனால் நான் அதை ஒரு சலிப்பை காண்கிறேன்.
  • இது சொல்லாமல் போக வேண்டும், ஆனால் க்வெண்டில் வெற்றிபெற, நீங்கள் காணும் ஒவ்வொரு க்வென்ட் கார்டையும் வாங்க வேண்டும் (உங்களுக்கு அவை தேவைப்படுகிறதா இல்லையா என்று நீங்கள் நினைத்தாலும் பரவாயில்லை, அல்லது உங்களிடம் ஏற்கனவே பிரதிகள் இருக்கிறதா). வெள்ளை பழத்தோட்டத்தில் கூட க்வென்ட் அட்டைகள் விற்பனைக்கு உள்ளன.
  • உங்களால் முடிந்த அனைவரையும் விளையாட வேண்டும். ஒவ்வொரு NPC க்கும் எதிரான முதல் வெற்றி உங்களுக்கு ஒரு சீரற்ற அட்டையை வழங்குகிறது. நீங்கள் ஒருவருக்கு எதிராக வெற்றிபெறத் தவறினால், NPC கீழே இருப்பதை நீங்கள் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் அவர்களிடம் திரும்பி வரலாம். நீங்கள் யாருடன் விளையாடியீர்கள் என்பதையும், அட்டைகளை இழக்க நேரிடும் என்பதையும் நீங்கள் இழக்க விரும்பவில்லை.
  • நீங்கள் பெறும் முதல் வாய்ப்பை ப்ளடி பரோனுக்கு எதிராக விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • வடக்கு பகுதிகள் விளையாடும்போது, ​​எல்லா வானிலை அட்டைகளையும் அழிக்கக்கூடிய தலைவரைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு மோசமான வானிலை உங்களை உண்மையிலேயே திருகக்கூடும், மேலும் வானிலை அழிக்கும் திறன் வேறு எந்த ஃபோல்டெஸ்ட் திறனையும் விட அதிகமாக இருக்கும்.
  • பின்வரும் முன்னுரிமையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் நார்த் ரியல்ம் டெக்கை உருவாக்கவும்:
  • ஒற்றர்கள். நீங்கள் பெறும் எந்த உளவாளியும் அவற்றை உங்கள் டெக்கில் வைக்கவும்.
  • 2x சிதைவுகள், 1 தளபதி கொம்பு
  • அனைத்து நீல நிற கோடுகள் மற்றும் டிராகன் வேட்டைக்காரர்கள்
  • மருத்துவம். வடக்கு மண்டலத்தில் ஒன்று மட்டுமே உள்ளது.
  • மீதமுள்ளவை தாக்குதல் சக்தியின் வரிசையால்
  • உங்கள் அலகு அளவை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருங்கள்: 22
  • முல்லிகனின் போது, ​​எந்த சிறப்பு திறன்களும் இல்லாத மிகக் குறைந்த தாக்குதல் அட்டைகளை நிராகரிக்கவும். Scoia'tael மற்றும் Monsters க்கு எதிராக, சிதைவுகளை நிராகரிக்கவும்.
  • மான்ஸ்டர்ஸுக்கு எதிராக நீங்கள் தோற்றதை நீங்கள் கண்டால், 2x கடிக்கும் குளிர்ச்சிக்கு அந்த சிதைவுகளை மாற்றவும்
  • ஒரு படகில் சென்று நோவிகிராட் முன் ஆக்ஸன்ஃபர்ட்டைப் பார்வையிடலாம். பரோனின் மகளைத் தேடும்போது இதைச் செய்வதற்கான விருப்பமான தேடலைப் பெறுவீர்கள். படகுகள் பாலங்களுக்கு குறுக்கே பயணிக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே நீங்கள் ஆக்ஸன்ஃபர்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட திறந்த நீரில் ஒரு படகைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
  • ஆக்ஸன்ஃபர்ட்டில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் முதலில் இன்கீப்பை விளையாடுவதை உறுதிசெய்க. இது உங்களுக்கு ஒரு நல்ல அட்டையைத் தரும் மற்றும் வேலனில் உள்ள குறுக்கு வழியில் இன்ன்கீப்பை விளையாட அனுமதிக்கும்.
  • அட்டை எண்ணிக்கை க்வெண்டில் ராஜா. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கார்டை (அல்லது தலைவர் திறன்) ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் (சுற்று அல்ல!) விளையாட வேண்டும் என்பதால், நீங்கள் கார்டுகள் ஓடிவிட்டால், உங்கள் எதிரியை எதிர்க்க முடியாது. இதனால்தான் ஒற்றர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்கள்.
  • முதல் சுற்றை முடிந்தவரை குறைவான அட்டைகளுடன் வெல்ல முயற்சிக்கவும், உங்கள் அட்டைகளைச் சேமிக்க இந்த சுற்றைத் தூக்கி எறிய பயப்பட வேண்டாம். உதாரணமாக, உங்களிடம் ஒற்றர்கள் இல்லையென்றால், உங்கள் எதிரி ஒரு உளவாளியை வீசினால், தொடர்ந்து விளையாடுவதை விட கடந்து செல்வது நல்லது. ஏனென்றால், நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் கடந்து செல்வார், அடுத்த இரண்டு சுற்றுகளில் அவர் உங்களுக்கு எதிராக ஒரு பெரிய அட்டை நன்மையுடன் முடிவடையும். மறுபுறம், நீங்கள் கடந்து சென்றால், உங்கள் எதிரி உளவாளியின் தாக்குதலை சமாளிக்க அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இது அவரது உளவாளி அவருக்கு வழங்கிய அட்டை நன்மையை குறைக்கிறது அல்லது நீக்குகிறது.
  • இந்த காரணத்திற்காக, இரண்டாவதாக விளையாடுவது எப்போதும் நல்லது, அதனால்தான் ஸ்கொய்டேல் பிரிவு சக்தி மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது.
  • நீங்கள் முதல் சுற்றில் தோற்றால், இரண்டாவது சுற்றை வெல்ல நீங்கள் * வேண்டும்.
  • முதலில் உங்கள் பலவீனமான அட்டைகளை எப்போதும் விளையாடுங்கள், ஆனால் சிறப்பு திறன்களை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
  • பேண்டிங் மற்றும் மஸ்டர் கார்டுகள் மிகவும் வலுவானவை, ஆனால் ஸ்கார்ச் மற்றும் வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த்திற்கு பாதிக்கப்படக்கூடியவை, எனவே உங்களிடம் காப்புப்பிரதி திட்டம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அல்லது முதலில் அவற்றை அதிக தாக்குதல் அட்டையுடன் பாதுகாக்கவும்
  • உங்களுக்கு எதிராக விளையாடிய எந்த உளவு அட்டைகளையும் நீங்கள் சிதைக்க வேண்டும், ஆனால் உங்கள் மயானத்தில் இருக்கும் உளவு அட்டைகளை விளையாட மருத்துவர்களையும் பயன்படுத்தலாம்.
  • மற்றொரு அட்டையை புதுப்பிக்க ஒரு மருந்தை புதுப்பிக்க நீங்கள் ஒரு மருந்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு பயனுள்ள காம்போ யென்னெஃபர் -> டன் பேனர் மருத்துவம் -> எதுவாக இருந்தாலும். ஸ்கோயாடேல் 0 தாக்குதல் மருத்துவத்தை மில்வாவால் அதிகரிக்க முடியும், எனவே உங்கள் கல்லறையில் மருத்துவர்களும் மில்வாவும் இருந்தால், முதலில் மருந்தை புதுப்பிக்கவும்.
  • நீங்கள் டெய்ஸி ஆஃப் தி பள்ளத்தாக்கைப் பெற்றவுடன் ஸ்கோயாடேலை விளையாடத் தொடங்கலாம், இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு கூடுதல் அட்டையை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்கும் இது ஒரு இலவச, உத்தரவாத உளவு போன்றது!
  • உங்கள் ஸ்கோய்டேல் டெக்கை பின்வருமாறு கட்டமைக்கவும்:
  • 2x சிதைவுகள்
  • டிரிஸைத் தவிர அனைத்து ஹீரோக்களும் (ஏழை ட்ரிஸ், கதையில் வடிவமைக்கப்பட்ட * மற்றும் * க்வெண்டில்!)
  • 3x ஹவேக்கர் கடத்தல்காரர்கள்
  • மில்வா
  • வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த்
  • டேன்டேலியன்
  • 2 எக்ஸ் மெடிக்ஸ் (நீங்கள் 3 வரை இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அடிக்கடி புத்துயிர் பெற எதுவும் இல்லாமல் முடிவடையும் அளவுக்கு அதிகமாக இருப்பதை நான் காண்கிறேன், குறிப்பாக நீங்கள் ஹீரோக்களை ஏற்றும்போது)
  • அனைத்து 6 தாக்குதல் சுறுசுறுப்பு அட்டைகள்
  • மர்மமான எல்ஃப் (இந்த அட்டை எந்தவொரு பிரிவினருக்கும் அவசியம் இருக்க வேண்டும்)
  • முல்லிகனின் போது மஸ்டர் கார்டுகளின் கூடுதல் நகல்களை நிராகரிக்கவும். உங்கள் கையில் ஒவ்வொரு வகையிலும் 1 க்கும் மேற்பட்ட மஸ்டர் கார்டை வைத்திருக்க விரும்பவில்லை!
  • இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் எந்த உளவாளிகளையும் விளையாடுவதற்கு முன்பு மஸ்டர் கார்டுகளை விளையாடுங்கள்!
  • Scoia'tael விளையாடும்போது, ​​ஹவேக்கர் கடத்தல்காரர்களுடன் திறக்கவும். 3 பிரதிகள் மூலம், உங்கள் கையில் குறைந்தது 1 ஐ வைத்திருக்க உங்களுக்கு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.
  • வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த் மற்றும் அரிதாக, வானிலை அட்டைகளைத் தவிர்ப்பதற்கு சுறுசுறுப்பு அட்டைகள் சிறந்தவை.
  • Scoia'tael உடன், பெரிய காம்போக்களை இழுப்பதை மறந்து விடுங்கள். அதற்கு பதிலாக, மற்ற எல்லா பிரிவுகளிலும், அவர்களின் அட்டைகளில் பெரும்பகுதி 4–5 சக்தியைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உணருங்கள், ஆனால் உங்களுடையது 6 * ஆக இருக்கும் மற்றும் * சுறுசுறுப்பு இருக்கும்.
  • வழக்கமாக, நீங்கள் முதல் சுற்றை இழந்தால், கணினி 2 வது சுற்றில் டோக்கன் கார்டை மட்டுமே இயக்கும், எனவே குறைந்த பட்ச அட்டை வலிமையுடன் மட்டுமே நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • எப்போதும் மற்ற ஆண்களை முதலில் விளையாடுங்கள்!
  • சிறந்த விளைவுக்கு நீங்கள் வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த்தையும் மருந்து செய்யலாம்.

மறுமொழி 3:

விட்சர் 3 விளையாடத் தொடங்கிய ஓகே கேமர்கள் வடக்கு பகுதிகள் விளையாடத் தொடங்க வேண்டும்; சரியான பிரிவைத் தேர்ந்தெடுப்பது க்வெண்டை வெல்வதற்கான ரகசியம்.

அநேகமாக வலுவான க்வென்ட் பிரிவு மான்ஸ்டர்ஸ், வடக்கு பகுதிகள் அல்லது ஸ்கெல்லிஜ் அல்ல. எனவே நோவிகிராட்டில் உள்ள பாஸிஃப்ளோராவில் நடந்த பெரிய க்வென்ட் போட்டியை நீங்கள் வெல்ல விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு நல்ல தளத்துடன் மான்ஸ்டர்ஸ் விளையாட வேண்டும். டூசைண்டில் நடந்த க்வென்ட் போட்டியை நீங்கள் வெல்ல விரும்பினால் நீங்கள் ஸ்கெல்லிஜ் விளையாட வேண்டும். எனவே நீங்கள் அந்த மூன்று பிரிவுகளையும் மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும்.

வடக்கு பகுதிகள் (ஆரம்ப-நடுப்பகுதி விளையாட்டு):

டிமிட்ரியோஸ் மிச்மிசோஸ், நாதன் கார்வின் மற்றும் ஜேன் ஃபெங் ஆகியோர் இந்த தலைப்பை விரிவாக உள்ளடக்கியுள்ளதால் இந்த பகுதியை நான் குறுகியதாக வைத்திருப்பேன்.

  1. விற்பனைக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு க்வென்ட் அட்டையையும் வாங்கவும்
  2. உங்களிடம் தனிப்பட்ட அட்டை இருக்கும் வரை அனைவரையும் விளையாடுங்கள்
  3. குறைந்தபட்ச 22 அட்டைகளுக்கு உங்களைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுங்கள்

உங்கள் டெக்கை குறைந்தபட்ச 22 யூனிட் கார்டுகளில் வைத்திருக்க, நீங்கள் ஹீரோ கார்டுகளையும் சிறப்பு திறன்களைக் கொண்டவர்களையும் மட்டுமே வைத்திருக்கிறீர்கள். டெக்கோய், ஸ்பை மற்றும் மெடிக்கல் கார்டுகள் ஆரம்பத்தில் வெல்ல முக்கியம். முதல் சுற்றில் வெற்றி பெற முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனெனில் இது அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு கூடுதல் அட்டையை வரைய அனுமதிக்கும் (வடக்கு பகுதிகள் சிறப்பு திறன்).

அரக்கர்கள் (நடுப்பகுதியில் விளையாட்டு):

மான்ஸ்டர்ஸ் பிரிவினருடன், மிகப்பெரிய கார்டு பூல் வைத்திருப்பது இன்னும் அவசியம். அரக்கர்களுடன் வெல்வதற்கான திறவுகோல் சம்மன் மற்றும் ஸ்கார்ச் கார்டுகளை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை அறிவது.

  • 5 அல்லது அதற்கும் குறைவான மதிப்புள்ள அனைத்து சிறப்பு திறன்-அட்டைகளையும் நிராகரிப்பதன் மூலம் உங்கள் அட்டையை 30 அட்டைகளின் கீழ் வைத்திருங்கள். மான்ஸ்டர் பிரிவுடன் வெற்றி பெறுவதற்கான திறவுகோல் அனைத்து சம்மன் கார்டுகளையும் உங்கள் டெக்கில் வைத்திருப்பதுதான், இதன் காரணமாக நீங்கள் விதி # 3 ஐ தளர்த்த வேண்டும்.
  • ஸ்கார்ச்: உங்கள் குறைந்த அட்டையுடன் புதிய சுற்றைத் தொடங்கவும், எ.கா. டேன்டேலியன். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு சம்மன் கார்டைப் பயன்படுத்தினால், எ.கா. க்ரோன்ஸ், நீங்கள் மூன்று குரோன்களையும் அழிக்க ஸ்கார்ச் கார்டைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • எல்லா சம்மன் கார்டுகளும் சமமாக உருவாக்கப்படவில்லை, எ.கா. க au ண்டர் ஓ டிம் மூன்று டார்க்னஸ் கார்டுகளை வரவழைக்கும், அதே நேரத்தில் டார்க்னஸ் கார்டுகள் க au ண்டர் ஓ டிம்மை வரவழைக்காது. இது செர்ரிஸ் மற்றும் அவரது ஷீல்ட் மெய்டனுடன் ஸ்கெல்லிஜ் டெக்கில் எதிரொலிக்கப்படுகிறது.
  • முல்லிகன்: உங்கள் முதல் முன்னுரிமை எந்த சம்மன் கார்டு இரட்டையர்களையும் நிராகரிப்பதாகும், எ.கா. உங்களிடம் இரண்டு குரோன்கள் இருந்தால், ஒன்றை நிராகரிக்கவும். உங்களிடம் க au ண்டர் ஓ டிம்ம் மற்றும் இருள் இருந்தால், இருளை நிராகரிக்கவும்.

அசுரன் பிரிவின் சிறப்புத் திறன் காரணமாக - ஒரு சுற்று முடிவில் ஒரு அட்டை அட்டவணையில் உள்ளது - உங்கள் எதிர்ப்பாளர் திடீரென்று 10+ புள்ளி நன்மைகளைப் பெற்றால் ஒரு சுற்றை இழப்பது நல்லது. எனது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கும் சிறப்புத் தலைவராக நான் எப்போதும் விளையாடுவேன்.

ஸ்கெல்லிஜ் (ரத்தம் & ஒயின்):

ஸ்கெல்லிஜ் டெக் சில புதிய யோசனைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது, பல வழிகளில் இது மான்ஸ்டர் பிரிவுக்கு ஒத்ததாகும். மூன்றாம் அட்டையில் இரண்டு அட்டைகளை அழைப்பதே ஸ்கெல்லிஜ் பிரிவின் திறன், எனவே நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு சுற்றையாவது இழக்க நேரிடும்.

ஸ்கெல்லிஜ் டெக்கின் சிறந்த இயக்கவியலை நான் முழுமையாக புரிந்து கொள்ளவில்லை, எனவே வாசகர்கள் யாராவது தங்கள் எண்ணங்களில் சிலவற்றைச் சேர்க்க முடியுமா என்று நான் ஆர்வமாக இருப்பேன். டெக் அளவு மற்றும் சாத்தியமான ஆதாயங்களுக்கிடையேயான வர்த்தக பரிமாற்றத்தின் அடிப்படையில் பெர்சர்கர் திறன் விளையாட்டுக்கு என்ன கொண்டு வருகிறது என்பதை நான் முழுமையாக புரிந்து கொள்ளவில்லை.

பி.எஸ். சிறந்த க்வென்ட் வீரர்கள் ரத்தம் மற்றும் மதுவில் வெகுமதி பெறுவார்கள்: க்வென்ட் போட்டியில் நீங்கள் சிறந்த எஃகு வாள்களில் ஒன்றை வெல்ல முடியும். ஆயிரம் கட்டுக்கதைகளின் நிலத்தில், அதற்கு 1000 கிரீடங்களை செலுத்துவதற்கு பதிலாக பிளின்ட்கர்லிலிருந்து ரிப்பனை வெல்லலாம்.


மறுமொழி 4:

முதன்மையானது, இன்க்வீப்பர்கள் மற்றும் வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கக்கூடிய அனைத்து க்வென்ட் அட்டைகளையும் வாங்கவும். காணாமல் போன அனைத்து அட்டைகளிலும் கிட்டத்தட்ட பாதி உண்மையில் வாங்கப்படலாம் என்பதைக் கண்டு நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள். இந்த உண்மையை அறிய நான் மிகவும் மெதுவாக இருந்தேன்.

இரண்டாவதாக, க்வென்ட் கதை பிரச்சாரத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும். நான் அதை தீவிரமாக அர்த்தப்படுத்துகிறேன். முக்கிய கதையில் நீங்கள் வெகுதூரம் முன்னேறியதும் சில வாய்ப்புகள் நிரந்தரமாக இழக்கப்படுகின்றன.

எனவே மற்றவர்களிடமிருந்து நான் கற்றுக்கொண்ட அல்லது என்னைக் கவனித்த சில குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் இங்கே

  • யூனிட் கார்டுகளின் எண்ணிக்கையை முடிந்தவரை குறைந்தபட்சமாக வைக்க முயற்சிக்கவும். 22-24 ஒரு வடக்கு பகுதிகள் அல்லது நில்ஃப்கார்ட் டெக் உருவாக்க ஏற்றது. அசுரன் டெக்கிற்கு 27.
  • கடிக்கும் உறைபனி மற்றும் தெளிவான வானிலை மட்டுமே உங்கள் டெக்கில் வைக்க வேண்டிய வானிலை அட்டைகள். மூடுபனி அல்லது மழை அட்டைகள் பெரும்பாலும் தேவையற்றவை என்பதால் அவற்றைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்.
  • முதல் சுற்றில் சிறிய யூனிட் கார்டுகளை மட்டுமே விளையாடுங்கள். முதல் சுற்றில் ஹீரோ கார்டுகளை குறைவாகப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் பெரிய துப்பாக்கிகளை அதாவது இறுக்கமான பிணைப்பு அலகுகள், மஸ்டர் அலகுகள், தளபதி கொம்புகள், ஜெரால்ட் மற்றும் சிரி ஹீரோ அட்டைகளை அடுத்த சுற்றுக்கு (கள்) சேமிக்கவும். முதல் சுற்றில் வெல்லவும், அடுத்த சுற்றில் (களில்) உங்கள் எதிரியை வெல்லவும் குறிக்கோளாக இருக்க வேண்டும்.
  • முதல் சுற்றில் உங்கள் மருத்துவத்தை ஒருபோதும் விளையாடாதீர்கள் அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் ஹீரோ அல்லாத அலகுகள் இல்லை என்றால்.
  • ஒரு நில்ஃப்கார்ட் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் மீது ஒரு உளவு அட்டையைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​உளவு அலகு மேசையில் இருக்கட்டும், நீங்கள் விரும்பினால் தளபதி கொம்பு மற்றும் மன உறுதியை அதிகரிக்கும் போனஸையும் பயன்படுத்தலாம், மேலும் குவியலை நிராகரிக்கச் சென்றபின் அதை மருந்து செய்யுங்கள். இல்லையெனில் நீங்கள் சிதைவைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • ஸ்கெல்லிஜ் டெக் மற்றும் க்ராச் லீடர் திறனுடன் எதிராளிக்கு எதிராக விளையாடும்போது, ​​எதிரியின் தலைவர் திறனை ரத்து செய்வதற்கும், உங்கள் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் சொத்துக்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் வெள்ளை ஃப்ளேம் லீடர் திறனுடன் நில்ஃப்கார்ட்டாக விளையாடுவது நல்லது. மாறாக, உங்கள் எதிரியின் கிராச் திறனை உங்கள் நன்மைக்காகவும் பயன்படுத்தலாம். நான் ஒரு முறை மான்ஸ்டர் டெக்கைப் பயன்படுத்தி ஸ்கெல்லிஜுக்கு எதிராக விளையாடினேன். நான் முதல் சுற்றில் காட்டேரி மஸ்டர் அலகுகளைப் பயன்படுத்தினேன். பின்வரும் சுற்றில் ஒரு வாம்பயர் அட்டையை என் கையில் மீட்டெடுக்க எரெடின் ப்ரிங்கர் ஆஃப் டெத் திறனைப் பயன்படுத்தினேன். நிராகரிக்கப்பட்ட அலகுகளை டெக்கில் திருப்பி அனுப்ப கிராச் திறனை எதிர்ப்பாளர் பயன்படுத்தினார். பின்வரும் கட்டத்தில் நான் காட்டேரி அலகு வைத்தேன், எனக்கு ஆச்சரியமாக அது மற்ற நான்கு காட்டேரிகளை டெக்கிலிருந்து இழுத்தது.
  • கைகலப்பு மையப்படுத்தப்பட்ட அசுரன் அலகுகளை நிர்மூலமாக்குவதற்கு வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த் தொடர்ந்து ஃப்ரோஸ்டைக் கடிப்பது மிகவும் பயனுள்ள வழியாகும், இது நில்ஃப்கார்ட் அல்லது ஸ்கெல்லிஜுக்கு எதிராகவும் செயல்படுகிறது.
  • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எண்ணிக்கையில் உங்களை விட முன்னேறியதாகத் தோன்றினால் கவலைப்பட வேண்டாம். சந்தர்ப்ப தருணத்திற்காக காத்திருந்து உங்கள் ஸ்கார்ச்சை கட்டவிழ்த்து விடுங்கள்.

வாசித்ததற்கு நன்றி. மேலும், நில்ஃப்கார்ட் எதிரிகள் மிகவும் கடினமானவர்கள். ஸ்கோய்டேல் எதிரிகள் எளிதானவர்கள்.


மறுமொழி 5:

வடக்கு பகுதிகள், மற்ற தளங்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். இது மூன்று தாக்குதல் வகைகளிலிருந்தும் பரந்த அளவிலான அட்டைகள், ஒற்றர்கள், செட், புத்துயிர் மற்றும் அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது.

தொடங்குவதற்கு, விற்பனையாளர்களிடமிருந்து நீங்கள் காணும் எந்த அட்டைகளையும் வாங்கவும், விடுதிக்காரர்கள் எப்போதும் சிலவற்றைக் கொண்டுள்ளனர். நெறிப்படுத்தப்பட்ட தளத்தை உருவாக்குங்கள்,

  • அதிக மதிப்புள்ள அட்டைகள் மற்றும் உங்கள் குறைந்தபட்ச 22 அட்டைகளை நீங்கள் செய்ய வேண்டியவை மட்டுமே. அதிக மதிப்புள்ள அட்டைகளைப் பெறும்போது, ​​இடமாற்றம் செய்யுங்கள்.
  • அனைத்து ஒற்றர்களும் நீங்கள் உங்கள் கைகளைப் பெறலாம்
  • நீங்கள் நிர்வகிக்கக்கூடிய சில சிறப்பு அட்டைகள், நான் 3x உறைபனி மற்றும் 3x சிதைவுடன் சென்றேன். ஃபோல்டெஸ்டின் திறன்களுடன், நீங்கள் தெளிவான வானம் இல்லாமல் விலகிச் செல்லலாம், ஆனால் உங்களுக்கு இது தேவை என்று நினைத்தால் ஒன்றைச் சேர்க்கவும்.

ஸ்டோர் கீப்பர்களைப் பெறுவதைத் தொடங்குங்கள், உங்களால் முடிந்தவரை பல கார்டுகளை வென்று பின்னர் சவாலான விடுதிக்காரர்களைத் தொடங்குங்கள். க்வென்ட் குவெஸ்ட் இலக்குகளிலிருந்து நீங்கள் தனிப்பட்ட அட்டைகளைப் பெறுவீர்கள், உங்கள் டெக்கிற்கு சில பவர் ஹிட்டர்களைப் பெற விரைவில் இவற்றிற்கு செல்ல விரும்புவீர்கள்.

உங்கள் டெக் சிறியதாக இருப்பதால், உங்களுக்கு உண்மையில் தேவைப்படும் அட்டைகளை வரைவதற்கான அதிக வாய்ப்பு உங்களுக்கு இருக்கும், மேலும் தூக்கி எறியும் அட்டைகள் இல்லை. உங்களிடம் செட் இருந்தால், அவற்றை வரையவும் அதிக வாய்ப்புள்ளது.

உங்களிடம் உள்ள பல உளவாளிகள், எனவே இறுதிச் சுற்றில் அதிக அட்டைகளையும் அதிக சக்தியையும் வரையலாம். நீங்கள் ஒற்றர்களை விளையாடும்போது முதல் சுற்றில் முற்றுகை மற்றும் வில்லாளர்களை மட்டுமே விளையாடுங்கள், எதிராளி கடந்து செல்லும்போது, ​​எளிதான சுற்றுக்கு உறைபனியை விளையாடுங்கள். உங்களுக்கு எதிராக விளையாடிய எந்த ஒற்றர்களையும் சிதைத்து, அவற்றை உடனடியாக இயக்கவும்.

மான்ஸ்டர் டெக் இந்த வழியில் தோற்கடிக்க எளிதானது, அவற்றின் வலுவான அட்டைகள் அனைத்தையும் வரைந்து, அவை கடந்து செல்லும் போது ஒரு உறைபனியைப் பின்தொடரவும்.

கடைசி நாடகத்திற்காக உங்கள் மல்டி கார்டு செட்களைச் சேமிக்கவும், எந்தவொரு ஸ்கார்ச் கார்டுகளும் காத்திருக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள், வடக்கு ரியல்ம்ஸில் இந்த மூன்று செட்டுகள் உள்ளன, அவை கேம் சேஞ்சர்களை அழிக்கும். இரண்டையும் ஒன்றாக விளையாடுவது அவற்றின் மதிப்பை இரட்டிப்பாக்குகிறது, மூன்று மும்மடங்காக விளையாடுவதால் 4 தாக்குதல் மதிப்பைக் கொண்ட ஒரு அட்டை பொதுவாக ஒரு ஜோடியாக விளையாடும்போது 8 ஆக வளரும், 12 மும்மடங்காக விளையாடும். நீங்கள் இரட்டிப்பாக்க விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு கொம்பையும் விளையாடலாம், உங்கள் மூன்று மதிப்புள்ள அற்ப அட்டைகளை 72 நாடகமாக மாற்றலாம்… இந்த தேவையற்றதை நான் எப்போதும் கண்டேன், கொம்புகள் உங்கள் டிரா குவியலை அடைக்கின்றன. இந்த செட்களை விளையாடும்போது, ​​முதலில் ஸ்கார்ச் கார்டுகளை வெளியே எடுப்பது முக்கியம், பல புள்ளிகளை இழப்பது மதிப்புக்குரியது, அல்லது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களை மறைக்க வலுவான மதிப்பு அட்டை விளையாடும் வரை காத்திருங்கள் (நில்ஃப்கார்ட் 10 மதிப்பில் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது, மற்றும் எதிராளி விளையாடுகிறார் ஒரு கொம்பால் அவை ஆபத்து இல்லாமல் விளையாட உங்கள் செட்களுக்கு இடமளிக்கும்).

மூன்றாம் சுற்றுக்கு மறுமலர்ச்சி அட்டைகளைச் சேமிக்கவும், இது முந்தைய சுற்றில் இருந்து ஒரு உளவாளியை இறுதிப் பொதி ஊக்கத்திற்காக மீண்டும் கொண்டு வரலாம் அல்லது ஒரு சக்தி நாடகத்திற்காக கல்லறையிலிருந்து ஒரு தொகுப்பை புதுப்பிக்க முடியும்.

இந்த மூலோபாயம் போட்டியைத் தவிர கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் நன்றாக இருக்க வேண்டும்.

உங்களுக்கு இன்னும் சிக்கல் இருந்தால், விருப்பங்களுக்குச் சென்று க்வென்ட் சிரமத்தை மாற்றவும்… இது எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு சிரமத்தை மாற்றாமல் க்வென்ட் சிரமத்தை மாற்றலாம்.


மறுமொழி 6:

வடக்கு ரியல்ம்ஸ் டெக்

தலைவர் - ஃபோல்டெஸ்ட்: இறைவன் மற்றும் வடக்கின் தளபதி

அவரை எளிதில் வைத்திருங்கள். அவர் எந்த வானிலை விளைவுகளையும் அழிக்கிறார். ஒரு சுற்று முடிவில் அவரைப் பயன்படுத்துங்கள், முந்தைய வானிலை விளைவுகளைத் தொந்தரவு செய்ய வேண்டாம். அவர் ஒரு பாதுகாப்பு வலையாகும், இது உங்கள் கையில் வேறு எந்த வானிலை அட்டைகளும் தேவைப்படுவதைத் தடுக்கிறது.

யூனிட் கார்டுகள்: ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் கட்டளை x3, கவண் x2, கிரின்ஃப்ரிட் ரீவர்ஸ் டிராகன் ஹண்டர் x3, டன் பேனர் மெடிக்கல் x1, எஸ்டெராட் தைசன் x1, ஜான் நடாலிஸ் x1, பிலிப்பா ஐல்ஹார்ட் x1, பிரின்ஸ் ஸ்டென்னிஸ் x1, சிகிஸ்மண்ட் டிஜ்க்ஸ்ட்ரா x1, தாலெர் x1, வெர்னன் ரோச் x1, மர்மமான எல்ஃப் x1, வெங்கர்பெர்க் x1 இன் யென்னெஃபர், சிரில்லா ரியோனா எலன் ரியானன் x1, ஜெரால்ட் ஆஃப் ரிவியா x1.

பிற அட்டைகள்: தெளிவான வானிலை x2, தளபதியின் ஹார்ன் x3, டிகோய் x3

யோசனை மிகவும் எளிமையானது, ஒவ்வொரு நல்ல அட்டையையும் நீங்கள் பெறக்கூடிய டைட் பாண்டுடன் பெறுங்கள், ஏனெனில் அவை சக்தியை அடுக்கி வைக்கின்றன. இல்லையெனில், ஹீரோ அலகுகள் (மேலே குறிப்பிட்டுள்ளவை) மற்றும் வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த் (உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்கார்ச்) மற்றும் டன் பேனர் மெடிக்கல் போன்ற பிற பயனுள்ள அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும். வானிலை அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், வானிலைக்கு எதிராக பாதுகாக்க உங்களிடம் கார்டுகள் உள்ளன, ஆனால் என்.ஆர் டெக் மூலம், நீங்கள் எப்போதும் பெறுவதை விட வானிலையிலிருந்து அதிகம் இழக்க நீங்கள் நிற்க வேண்டும்.

இந்த டெக்கின் உண்மையான வெற்றியாளர் ஸ்பை / டெகோய் காம்போ ஆகும். மேலும் அட்டைகளை வரைய ஒற்றர்களைப் பயன்படுத்தவும். தளபதியின் ஹார்ன் / டைட் பாண்டில் அதிக அட்டைகள் = அதிக வாய்ப்புகள் = உங்கள் எதிரியை சுத்த சக்தியால் மூழ்கடிக்க அதிக வாய்ப்பு. ஒரு எதிரி அதே விளையாட்டை விளையாடத் துணிந்து, உன்னை ஒரு ஸ்பை பயன்படுத்தினால், உளவு உங்கள் கையில் டிகோய், பின்னர் அதை அவர்களிடம் மீண்டும் விளையாடு. விளையாட்டின் சிறந்த வீரர்கள் (சாஷா, குறிப்பாக) டெக்காய் / ஸ்பை போர்களில் ஈடுபடுவார்கள், இதன் முடிவுகள் அதிர்ஷ்டத்துடன் அதிகம் செய்ய வேண்டியிருக்கும்… ஆனால் அவளுக்கு எதிரான எனது வெற்றி / இழப்பு பதிவு மிகவும் மோசமாக இல்லை.

எண்கள் உங்களை முட்டாளாக்க விடாதீர்கள் - ஸ்கெல்லிஜ் டெக் போர்டில் பதிலளிக்கப்படாத ஸ்பை கார்டுகள் அனைத்தையும் காயப்படுத்துகிறது. அவற்றின் 58 - 0 முன்னணி 14 - 5 அட்டை நன்மைகளைப் போல எங்கும் முக்கியமில்லை.

எதிரி உங்களுடன் ஒரு உளவு / டிகோய் போரில் இறங்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அவர்களை அதிகாரம் செய்ய முடியும். ஆனால் டெக்கோய் இன்னும் தெய்வபக்தி கொண்டவர். ஒரு சுற்று வென்றால் என்.கே மற்றொரு அட்டையை வரைய வேண்டும், எனவே முதல் சுற்றில் வலுவாக விளையாடுங்கள், நீங்கள் ஒரு வெற்றியை வெளியேற்றினால், அவர்கள் உங்களைப் போன்ற பல அட்டைகளை வீணாக்குவார்கள் (வெறுமனே), ஆனால் நீங்கள் ஒன்றைத் திரும்பப் பெறுவீர்கள். டன் பேனர் மெடிக்கல் மூலம், நீங்கள் அவளை விளையாடலாம், பயன்படுத்திய அட்டையை புதுப்பிக்கலாம், பின்னர் அவளை மீண்டும் உங்கள் கையில் அலங்கரித்து மீண்டும் விளையாடுங்கள்… உங்களிடம் எத்தனை டிகோய்கள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்து பல அட்டைகளை புதுப்பிக்கலாம்.

ஸ்கார்ச் இருந்தால், ஒரு சுற்று முடிவடையும் வரை டைட் பாண்ட் காம்போக்களை முடிக்காதது போன்ற இன்னும் சில நுட்பமான உத்திகள் உள்ளன. உங்களிடம் ஒரு மருத்துவம் / டிகோய் இருந்தால், உங்கள் வலுவான டைட் பாண்ட் காம்போஸுடன் ஸ்கார்ச் / வானிலை அட்டைகளை வரையவும். ஒரே சக்தியின் பல அலகுகளைக் கொண்டிருப்பதைத் தவிர்க்கவும் (16 பவர் ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் கமாண்டோக்கள் / கவண் ஒரு கொத்துக்கு இழக்க விரும்பவில்லை). அசுரன் தளங்களுக்கு எதிராக ஆட்ரிஷன் நன்றாக வேலை செய்கிறது - அவற்றை அதிக செலவில் ஈர்க்கவும், பின்னர் அவற்றை வில்லென்ட்ரெட்டன்மெர்த் மூலம் எரிக்கவும். வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த்தை உங்கள் கையில் கொண்டு வர டெக்காயைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் பல வரிசை மஸ்டர் கார்டுகளை எரிக்க அவரை மீண்டும் விளையாடுங்கள்.

உங்கள் யூனிட் எண்ணிக்கையை அருகில் அல்லது அனுமதிக்கக்கூடிய குறைந்தபட்சமாக வைத்திருங்கள். உங்கள் சிறந்த கார்டுகள் உங்கள் கையில் வர வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள், எனவே உங்கள் டெக்கை குறைந்தபட்சத்தை விட வேறு எதையும் அடுக்கி வைக்க எந்த காரணமும் இல்லை.

வடக்கு ரியல்ம்ஸ் டெக் சில முட்டாள் உயர் புள்ளிகளை வைக்க முடியும். ஸ்கார்ச் மற்றும் வானிலை அட்டைகளை நீங்கள் கவனிக்கும் வரை, எதையும் ஷூட்அவுட்டில் வெல்ல முடியாது.

தி விட்சர் 3 (சில க்வென்ட் உட்பட) க்கான வழிகாட்டியை நான் எழுதினேன், எனவே உங்களிடம் கேள்விகள் இருந்தால் என்னிடம் கேட்க தயங்காதீர்கள். வழிகாட்டியை இங்கே காணலாம், நீங்கள் அதை கவனிக்க விரும்பினால்:

க்வென்ட் தகவல்

நீங்கள் சில தேடல்களை முடிக்க வேண்டும் மற்றும் அந்த அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் பல்வேறு பார்கீப்புகளிலிருந்து நிறைய டெக்காய் / கமாண்டர்ஸ் ஹார்ன் / டைட் பாண்ட் அட்டைகளை வாங்கலாம். நீங்கள் சிறந்தவற்றைப் பெறும்போது உங்கள் பலவீனமான அட்டைகளை சுழற்றிக் கொண்டே இருங்கள், நீங்கள் தோற்றால், எளிதான எதிரியைக் கண்டறியவும். அட்டை வெகுமதிகள் பெரும்பாலும் சீரற்றவை, தேடலுடன் தொடர்புடைய க்வென்ட் எதிரிகளுக்கு சேமிக்கவும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் வில்லென்ட்ரெட்டென்மெர்த் மற்றும் பிலிபாவை ஆரம்பத்தில் பெறுவீர்கள், இல்லையென்றால் இல்லை. நீங்கள் வெல்லும் தனித்துவமான கதாபாத்திரங்கள், சிறந்தது. அங்கிருந்து வெளியேறிச் செல்லுங்கள்!


மறுமொழி 7:

திருத்து: இது சரியாக வேலை செய்யுமா என்பது எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் டூசைண்டில் உள்ள கோர்வோ பியான்கோவின் மஜோர்டோமோவுக்கு எதிராக நான் விளையாடிய ஒரு போட்டி இங்கே:

இதைச் செய்ய நான் அமர்ந்தேன், இந்த வீடியோ எனது முதல் முயற்சியின் விளைவாகும். இது சாதாரண சிரமத்தில் இருந்தது, ஆனால் நான் அதை கடினமாக முயற்சித்தேன், ஆனால் நீங்கள் ஒரு முழுமையான மற்றும் உகந்த டெக் வைத்திருக்கும் வரை இதன் விளைவாகும்.

முதல் சுற்றை இழக்க மற்றவர்கள் சொல்வதை நான் கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன், ஆனால் க்வெண்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான ரகசியம் அதுவல்ல. நான் வடக்கு பகுதிகளாக விளையாடுகிறேன், நான் வழக்கமாக அசுரன் டெக்கிற்கு எதிராக ஒரு சுற்று மட்டுமே வீசுகிறேன், அது கூட எப்போதும் முதல் சுற்று அல்ல. அதைப் பற்றிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் எதிரியை தங்களை மிகைப்படுத்திக் கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்த வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் அடுத்த இரண்டு சுற்றுகளையும் வெல்ல வேண்டும். முதல் சுற்றில் வெற்றி பெறுவது உங்களுக்கு சில நெகிழ்வுத்தன்மையை அளிக்கிறது.

அது தவிர நீங்கள் கணினியிலிருந்து வெற்றிகரமான உத்திகளை எடுக்க முடியும். நில்ஃப்கார்ட் டெக்கிற்கு எதிராக விளையாடுவது உளவு / சிதைவு விளையாட்டை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். உங்கள் ஹீரோ கார்டுகளை ஒரு அசுரன் டெக்கிற்கு எதிராகப் பயன்படுத்துதல், கடிக்கும் உறைபனியைப் பயன்படுத்துதல், பின்னர் அவர்களின் கைகலப்பு அட்டைகள் அனைத்தும் ஒரே மதிப்பைக் கொண்டிருப்பதால் ஸ்கார்ச் கார்டை விளையாடுங்கள்.

க்வென்ட் எனக்கு இதுபோன்ற ஒரு வேலையாகிவிட்டது, முதல் அட்டை கூட விளையாடுவதற்கு முன்பு நான் எப்படி ஒரு போட்டியை விளையாடப் போகிறேன் என்பது எனக்குத் தெரியும். வீடியோ ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு அல்ல, ஆனால் சில நேரங்களில் நான் எவ்வளவு பொறுமையற்றவனாக இருப்பதைக் காணலாம், சில நேரங்களில் நான் சில மன கணிதத்தை இடைநிறுத்துகிறேன்.


மறுமொழி 8:

உங்கள் எதிரியை முதல் சுற்றில் வெல்ல அனுமதிப்பதே ரகசியம்.

முதல் சுற்றில் உங்கள் மிகச்சிறிய அட்டையைப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது உங்கள் எதிரிக்கு கார்கள் வழியாக ஒரு கார்டைக் கொடுங்கள், இது எனக்கு நினைவில் இல்லை உதாரணமாக ஜிக்ஸ்ட்ரா அந்த வகையான அட்டை.

பின்னர் இரண்டாவது சுற்றில் நடுத்தர அட்டைகளையும் பயன்படுத்துங்கள். எதிர்ப்பாளர் பெரும்பாலும் உங்களை வெல்ல அனுமதிப்பார். மூன்றாவது மற்றும் இறுதி சுற்றில் உங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் மேசையில் வைத்தீர்கள்.

குவெண்டில் வென்ற ரகசியம் அதுதான்.


மறுமொழி 9:

நிறைய ஹீரோ கார்டுகளைப் பெறுங்கள். எனது பிரதான தளத்தில் எனக்கு 8 கிடைத்துவிட்டது, நான் எல்வி 25 ஆக இருக்கிறேன், விகிதத்தை இழப்பதற்கான எனது வெற்றி 85: 15. மேலும் வானிலை அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், அதற்கு பதிலாக ஸ்கார்ச் அல்லது கொம்புக்குச் சென்று மருத்துவ திறன் அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். உர் டெக் பலவீனமாக இருந்தால் ஹீரோ கார்டுகளைப் பெறுவதற்கு கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டம் தேவைப்படும். இறுதியில் நீங்கள் வெல்வீர்கள்.மேலும் உளவாளிகளைப் பயன்படுத்துங்கள், இது எதிரிக்கு 0 அல்லது 1 வலிமையை மட்டுமே கொடுக்கும், மற்ற உளவு அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.