ஃபோர்ட்நைட் பாக்ஸ்ஃபைட்ஸ் எவ்வாறு சுரண்டுவது மற்றும் சிறந்த தொடக்கத்தை பெறுவது


மறுமொழி 1:

ஃபோர்ட்நைட் என்பது போதைப்பொருள் விளையாட்டு, நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட உலகம் மற்றும் ஒரு தனித்துவமான அனுபவத்தை வழங்கும் அரிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது வேறு எந்த போர் ராயல் விளையாட்டையும் வழங்கவில்லை, இலவசமாக விளையாடுவதைக் குறிப்பிடவில்லை. இது பொதுவாக ஒரு உண்மையான கலாச்சார நிகழ்வாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இது 125 மில்லியன் வீரர்களின் வீரர் தளத்தை குவித்துள்ளது, இது கடந்த சில மாதங்களிலிருந்து வேகமாக அதிகரித்து வருகிறது. இவை அனைத்தையும் மீறி, விளையாட்டில் பல குறைபாடுகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொரு வீரரின் கண்களிலும் வேறுபடுகின்றன, மேலும் சரி செய்யப்படாவிட்டால், வீரர் தளம் விரைவாகக் குறையும்.

இருப்பினும், விளையாட்டு இறந்து கொண்டிருக்கிறது என்று மக்கள் கூறும்போது, ​​இது ஒரு பிற்போக்கு நிலையில் உள்ளது என்று அர்த்தம், மற்ற விளையாட்டுகளைப் போல அல்ல, சில மாதங்களில் தங்கள் வீரர்களின் தளத்தை விரைவாக இழந்துவிட்டது.

ரெடிட், டிஸ்கார்ட் மற்றும் குரா போன்ற மன்றங்களை நீங்கள் பார்த்தால், பல்வேறு காரணங்களுக்காக விளையாட்டை விமர்சிக்கும் பல நூல்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். விளையாட்டின் குறைபாடுகளை விளக்கும் சில காரணங்கள் இங்கே உள்ளன, மேலும் மக்கள் ஏன் விளையாட்டை விரும்பவில்லை, சுருக்கமாக.

தயவுசெய்து நான் செய்ய வேண்டிய எந்தவொரு பரிந்துரைகளையும் மாற்றங்களையும், கருத்துக்களில் உங்கள் சொந்த கருத்துக்களையும் எனக்கு பெரிதும் உதவும்.

நச்சு ஃபான்பேஸ்

எந்தவொரு விளையாட்டிலிருந்தும் மிகவும் நச்சு விசிறி தளங்களில் ஒன்று விளையாட்டு உள்ளது என்பதை யாரும் ஒப்புக்கொள்வார்கள். சீரற்ற வீரர்களுடனான போட்டியில் இறங்குவது எனது கருத்தை நிரூபிக்கும். உலகின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாக இருப்பதால், இது பூதங்கள் மற்றும் ஹேக்கர்களின் நியாயமான பங்கைக் கொண்டிருக்கும் என்பதாகும். இது ஊடகங்கள் மூலம் உலகுக்கு மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அகங்கார ஸ்ட்ரீமர்கள், முதிர்ச்சியற்ற பதின்ம வயதினர்கள் மற்றும் மற்றவர்களுக்கு விளையாட்டை அழிக்கும் முட்டாள் பெரியவர்கள் ஆகியோரால் பாதிக்கப்பட்டுள்ள எரிச்சலூட்டும் சிறு குழந்தைகளை ஈர்க்கிறது. குறிப்பிடத் தேவையில்லை, யூடியூப் போன்ற தளங்களில் ஃபோர்ட்நைட் கிளிக் தூண்டில் மிகப்பெரிய அளவு. நிச்சயமாக, பிளேயர் தளத்தின் பெரும்பகுதி சாதாரண நபர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடியிருந்தால், நீங்கள் இதைக் கண்டிருக்கிறீர்கள் என்பதில் சந்தேகமில்லை. ரெயின்போ சிக்ஸ் சீஜ் மற்றும் சி.எஸ்.ஜி.ஓ போன்ற விளையாட்டுகளில் நச்சுத்தன்மையின் நியாயமான பங்கு உள்ளது, இது குழந்தை நட்பு என்று தன்னை பெருமைப்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டு ஒரு சமூகத்தின் மோசமான தன்மையைக் கொண்டிருக்கக்கூடாது.

ஆயுதம் பூக்கும்

ஃபோர்ட்நைட் ப்ளூம் என்ற கருத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அங்கு வீரரின் ஆயுதத்திலிருந்து வரும் ஷாட்கள் எதிரி வீரரை இழக்க வாய்ப்புள்ளது, வீரரின் ரெட்டிகல் நேரடியாக அவர்களின் வெற்றி பெட்டியில் வைக்கப்பட்டாலும் கூட. இது மிகவும் ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் கூட அதிர்ஷ்டம் காரணமாக துப்பாக்கிச் சண்டைகளை இழக்க நேரிடுகிறது, அவர்களுக்கு தேவையான திறன்கள் இருந்தாலும். அதேபோல், எந்த பொத்தான் மாஷரும் எந்த நோக்கமும் திறமையும் இல்லாமல் மெருகூட்டப்பட்ட வீரர்களை தோற்கடிக்க முடியும். இது ஒரு யதார்த்தமான மெக்கானிக் என்று நீங்கள் வாதிடலாம், ஆனால் இந்த தோள்பட்டைக்கு மேல் ராக்கெட் ஏவுகணைகளுடன் நடைமுறையில் பேக்ஃப்ளிப்களைச் செய்யக்கூடிய நபர்களுடன் ஒரு விளையாட்டில் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் புல்லட்டை தலையில் எடுத்து முழு வேகத்தில் வேகமாக ஓடிக்கொண்டிருக்கலாம், புள்ளி பயனற்றது.

திறன் இடைவெளி

டெஸ்டினி 2 மற்றும் கால் ஆஃப் டூட்டி போன்ற பிற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஃபோர்ட்நைட்டில் திறன் அடிப்படையிலான மேட்ச்மேக்கிங் இல்லை, இது ஒரு ஒத்த திறன் மட்ட வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாட அனுமதிக்க செயல்படுத்தப்படும் ஒரு அமைப்பாகும். இருப்பினும், ஃபோர்ட்நைட்டில், அனைத்து திறன் வகை வீரர்களும் தலைகீழாக வைக்கப்படுகிறார்கள், இதன் விளைவாக முதல் முறையாக வீரர்கள் விளையாட்டின் வீரர்களால் இடிக்கப்படுவார்கள். ஃபோர்ட்நைட் ஒரு எக்ஸ்பி அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர் எவ்வளவு நேரம் விளையாடியது, மற்றும் வீரரின் போட்டி முடிவுகள் எவ்வளவு நன்றாக இருக்கும் என்பதனால் பாதிக்கப்படுகிறது. திறனை அடிப்படையாகக் கொண்ட மேட்ச்மேக்கிங்கை அறிமுகப்படுத்த விளையாட்டின் டெவலப்பர்களால் இதை எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம், அதிக எக்ஸ்பி கொண்ட வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாடுவார்கள்.

ஊக்க மற்றும் சாதனைகளின் பற்றாக்குறை

விளையாட்டு கடினமானதாக இருக்கும், குறிப்பாக குறைந்த அனுபவமுள்ள வீரர்களுக்கு. விளையாட்டின் குறிக்கோள், தப்பிப்பிழைப்பதும், லாபியில் தொடங்கும் நூறுகளில் கடைசி வீரராக இருப்பதும் ஆகும். வெற்றியை அடைந்தவுடன், பிரபலமற்ற 'விக்டரி ராயல்' அடையாளத்துடன் விளையாட்டு ஒரு திரையைக் காண்பிக்கும், அவ்வளவுதான். எல்லா வீரருக்கும் எக்ஸ்பியில் ஒரு சிறிய ஊக்கம்தான். பிரபலத்தின் அதிகரிப்பு காரணமாக இந்த விளையாட்டு எவ்வளவு சவாலானதாக மாறியது, வெகுமதி என்பது ஒரு சிறிய அளவிலான ஊக்கத்தையும் உங்கள் சுயவிவரத்தின் புள்ளிவிவரங்களுக்கான +1 ஐயும் தவிர வேறில்லை. வாராந்திர சவால்கள் சலிப்பான சவால்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை முந்தைய வார சவால்களிலிருந்து உற்சாகத்தையும் விலகலையும் அளிக்காது. இது வழக்கமாக '(இருப்பிடம்)' அல்லது '(x) மற்றும் (y) க்கு இடையில் தேடு' அல்லது '(இருப்பிடத்தில்) மார்புகளைத் தேடு' ('x) எதிரிகளின் அளவைக் கொல்லுங்கள். இதுவும், பிளேயருக்கு எக்ஸ்பி ஊக்கத்தை அளிக்கிறது, மேலும் ஒன்றும் இல்லை.

நெருக்கமான காலாண்டுகளில் ஈடுபடுவதில் திறன் தேவைகள்

ஃபோர்ட்நைட் விளையாடும் அல்லது விளையாடிய எவருக்கும் முதல் மூன்று முதல் நான்கு சீசன்களில் விளையாட்டு அனுபவிக்கும் ஷாட்கன் மெட்டாவைப் பற்றி தெரியும்,

விளையாட்டில் ஷாட்கன்கள் பெரும்பாலும் பயனற்றவை மற்றும் பெரும்பாலும் நெருங்கிய காலாண்டு சண்டைகளில் மற்ற ஆயுத வகைகளால் விஞ்சப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஆயுதமும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான துப்பாக்கிச் சண்டையில் (அதாவது எஸ்.எம்.ஜி.களை விட இடைப்பட்ட போரில் ஆட்டோ ரைஃபிள்ஸ் சிறப்பாக இருக்கும்) வடிவமைக்கப்பட வேண்டும். பல சக்திவாய்ந்த எஸ்.எம்.ஜி களின் காரணமாக, எஸ்.எம்.ஜி அல்லது ஷாட்கன் இடையே தேர்வு செய்யும்போது அவை பெரும்பாலும் விரும்பப்படும் விருப்பமாகும். நீண்ட தூரத்தில், SMG கள் வெல்ல வேண்டும், ஆனால் ஒரு புள்ளி-வெற்று வரம்பில், ஷாட்கன்கள் தெளிவாக உயர்ந்ததாக இருக்க வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது அப்படி இல்லை. சில மாதங்களுக்கு முன்பு ஷாட்கன்கள் கணிசமான நெர்ஃப் நோயால் பாதிக்கப்பட்டனர், பின்னர் குணமடையவில்லை. அவர்கள் சீரற்ற சேதத்தால் பாதிக்கப்படுகின்றனர், ஒரு வீரர் ஒரு வீரரைத் தாக்கும் போது, ​​7 சேதங்களைச் சமாளிக்கும் சூழ்நிலைகளுக்கு இட்டுச் செல்கிறார், எதிர்க்கட்சியும் இதைச் செய்ய முடியும், உங்கள் பாத்திரத்தை ஒரே ஷாட்டில் கொன்றுவிடுகிறது. SMG க்கள் மிகக் குறைவான வீழ்ச்சியையும் நிலையான சேதத்தையும் கொண்டிருக்கின்றன, அவை எப்போதும் சிறந்த தேர்வாக அமைகின்றன.

இடர்-வெகுமதி அமைப்பு

பிரபலமான ஸ்ட்ரீமர்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அவற்றின் முழு திறனுக்காக அவற்றைப் பயன்படுத்துவதால், ரிவால்வர் மற்றும் கிராஸ்போ போன்ற திறன் சார்ந்த ஆயுதங்கள் வால்ட் ஆகின்றன, இதனால் வீரர் தளம் புகார் அளிக்கிறது. இது ஆபத்து-வெகுமதி முறையின் எந்தவொரு வடிவத்தையும் நீக்குகிறது, அங்கு வீரர் குறைந்த சீரான மற்றும் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த கடினமாக பயன்படுத்தும் போது அதிக வெகுமதியை வழங்குகிறார் (அதாவது அதிக சேதம்).

குணப்படுத்துதல்

சிறிய கேடயங்கள், அல்லது மினி ஷீல்ட்ஸ், வரைபடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு இறந்த உடலிலும் அல்லது ஒவ்வொரு மார்பு ஸ்பானிலும் தோன்றும். இது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கவசத்தை வைத்திருக்கும். இந்த சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: நீங்கள் மற்றொரு வீரரை துப்பாக்கி சுடும் மூலம் அடித்து, 100 கேடயத்தையும் அவர்களின் ஆரோக்கியத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள். பலவீனமான இந்த வீரரை அணுகி அவற்றை முடிக்க விரும்புகிறீர்கள்.

ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இந்த கேடயங்கள் இருப்பதால், அது வெற்றி பெற்ற பிறகு, அவர்கள் கூடுதல் கேடயத்தில் அறைந்து துப்பாக்கிச் சண்டையில் ஈடுபடலாம், இதனால் நீங்கள் முன்பு தாக்கிய ஸ்னைப்பை பயனற்றதாக ஆக்குகிறது. கேடயங்கள் குறைவாகவே கைவிடப்பட வேண்டும், மேலும் இந்த வகையான காட்சிகள் அடிக்கடி நிகழாமல் இருக்கும்படி செய்யுங்கள்.

மீண்டும், கருத்துகளில் முன்னேற்றம் அல்லது மாற்றங்களுக்கான பரிந்துரைகளை விடுங்கள். இது ஒரு சர்ச்சைக்குரிய தலைப்பு மற்றும் ஒவ்வொரு வீரரின் பார்வையிலும் வேறுபடும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

வாசித்ததற்கு நன்றி.


மறுமொழி 2:
  1. தூண்டுதல் மெட்டாவை தெளிக்கவும் / பிடிக்கவும். எல்.எம்.ஜி, மினிகன் போன்ற அரை டஜன் 'ஸ்ப்ரே' ஆயுதங்களை அறிமுகப்படுத்துவது உங்கள் உடல்நலம் குறையும் வரை 10 ஆண்டுகளாக தூண்டுதலை வைத்திருக்கும் நபர்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. இது ஷாட்கன் மெட்டாவில் திரும்பி வந்ததை விட பல நபர்களை ஒரே நேரத்தில் கொல்வது மிகவும் கடினமானது. இது எனக்கு மிகவும் மோசமானது, ஏனெனில் நான் ஒரு பிங் 50-70 மீட்டர் வரை மிதக்கிறேன், அதாவது வேகமாகச் சுடும் ஆயுதங்களிலிருந்து வரும் காட்சிகள் நான் ஒரு சுவரைக் கட்டிக்கொண்டால் தொடர்ந்து என்னைத் தாக்கும்.
  2. அதிக விலை கொண்ட தோல்கள். நியூசிலாந்தில், ஒரு கண்ணியமான தோல் somewhere 20 - $ 30 என்ற இடத்தில் எங்காவது செலவாகும். குறிப்புக்கு, இங்கு குறைந்தபட்ச ஊதியம் 50 16.50 ஆகவும், 2016 இல் சராசரி ஊதியம் $ 26.50 ஆகவும் இருந்தது. சராசரி நபரைப் பொறுத்தவரை, ஒரு டிஜிட்டல் தோலை வாங்குவதற்கு இது ஒரு மணிநேர வேலை, நீங்கள் சில மணிநேரங்கள் மட்டுமே போற்றுவீர்கள், பின்னர் சலிப்படையலாம்.
  3. இரட்டை ஷாட்கன்களை அகற்றுதல். தெரியாதவர்களுக்கு, 'இரட்டை ஷாட்கன்னிங்' என்பது உங்கள் சரக்குகளில் பல ஷாட்கன்களை வைத்திருக்கும் ஒரு தந்திரமாகும், வழக்கமாக இரண்டு பம்ப் ஷாட்கன்கள் அல்லது ஒரு பம்ப் ஷாட்கன் மற்றும் ஒரு தந்திரோபாய ஷாட்கன். நீங்கள் முதலில் பம்ப் ஷாட்கனை சுடுவீர்கள், மீண்டும் சுட முடியும் என்று காத்திருப்பதற்கு பதிலாக, நீங்கள் உங்கள் இரண்டாவது ஷாட்கனுக்கு மாறி அதை சுடுவீர்கள், ஒவ்வொரு ஷாட்டையும் பின்னோக்கி மற்றும் முன்னோக்கி செல்லும். இந்த முறை உங்கள் பம்ப் ஷாட்கனை சாதாரணமாக அனுமதிக்கப்பட்டதை விட இரண்டு மடங்கு வேகமாக சுட உங்களை அனுமதித்தது. உங்கள் சரக்குகளில் பல ஷாட்கன்களை வைத்திருப்பதற்கான எந்தவொரு பயனுள்ள பயன்பாட்டையும் நீக்குவது ஐந்தாவது சீசனில் வந்தது, அங்கு முதல் ஷாட்கனில் இருந்து மாறிய பின்னர் மற்றொரு ஷாட்கனை சுடுவதைத் தடுக்கும் தாமதம் இரட்டை ஷாட்கனிங்கை நிறுத்தியது. இது இரட்டை ஷாட்கன்களை (என்னைப் போன்றது) பயன்படுத்தக்கூடிய சிறந்த வீரர்களுக்கும் சராசரி வீரர்களுக்கும் இடையிலான திறன் இடைவெளியைக் குறைத்தது.
  4. எடிட்டிங் பயன்முறையை இயக்க திருத்து பொத்தானை வைத்திருத்தல். ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு எடிட் பொத்தானை (பிஎஸ் 4 மற்றும் பி வட்டம், எக்ஸ்பாக்ஸில்) வைத்திருப்பது உண்மையில் மெதுவாகி, கன்சோல் பிளேயர்களை எவ்வளவு விரைவாக திருத்த முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. சில சூழ்நிலைகளில் வேகமான சண்டை / கட்டமைப்பில் கொலை செய்ய அல்லது உடைக்கக்கூடிய அந்த பிளவு தருணத்தை நாம் நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். நிக்ஹெ 30 போன்ற பிளேயர்களைப் போன்ற பைத்தியம் எடிட் நாடகங்களை எங்களால் எளிதில் செய்ய முடியாது என்பதும் இதன் பொருள். இதை அகற்றுவதில் காவியம் செயல்படுவதை நான் அறிவேன், எனவே இது விரைவில் வெளிவரும் என்று நம்புகிறேன்.
  5. சில நேரங்களில் விளையாட்டு எவ்வளவு நியாயமற்றது. ஒவ்வொரு முறையும் நான் சாய்ந்து விடுவேன், அரை டஜன் பலி எடுப்பேன், பின்னர் 75 ஆரோக்கியத்துடன் கவசம், 30 பொருட்கள் இல்லாமல் வெளியே வருவேன், புயல் என் கழுதையை தூசி நிறைந்த டிவோட்டுக்கு துரத்துகிறது, அதே நேரத்தில் 100 மீட்டர் பின்னால் யாரோ பாப் எடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள் என்னை நோக்கி ஷாட்ஸ் அல்லது ஒரு உருவாக்க சண்டையில் இறங்க விரும்புகிறார்.
  6. தனியாக அணிகள். போதும் இங்கே.
  7. எப்படியாவது எனது மூன்று கட்டமைப்புகளை ஒரே நேரத்தில் கட்டிக்கொண்டு பின்னர் ஒரே பெட்டியில் சிக்கிக்கொண்டிருக்கும்போது என்னைக் குறைக்கத் தொடங்கும் நபர்கள். காவியமானது இதை மாற்ற வேண்டும், இதனால் புதிதாக வைக்கப்பட்டுள்ள கட்டமைப்புகளுடன் மோதுகின்ற வீரர்கள் ஒருபுறம் அல்லது மறுபுறம் இருக்கிறார்கள், அந்த காஸ்பர் பேய் விஷயங்கள் எதுவும் இல்லை.
  8. வெடிக்கும் தாக்குதல் துப்பாக்கிகளின் முரண்பாடு. நான் ஒரு ஃபமாஸுடன் யாரோ ஒருவர் மீது இறந்த மையத்தை இலக்காகக் கொள்ள முடியும், ஒரு ஷாட் அடிக்கக்கூடாது, பின்னர் தோராயமாக அவர்களின் முகத்தில் ஒரு முழு வெடிப்பைத் தாக்கும்.
  9. ஷாட்கன்களின் முரண்பாடு. ஷாட்கன்களுடன், நீங்கள் 7 சேதங்களுக்கு அல்லது 130 வீரர்களை அடித்தால், சிறிய நிலைத்தன்மை இல்லை.
  10. நான் இரண்டு முழு வீடுகளையும் தேட முடியும் மற்றும் சில சாம்பல் கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் கட்டுகளுடன் மட்டுமே வெளியே வர முடியும், மற்ற நேரங்களில் நான் ஒரு வீட்டைத் தேடி முழு கேடயம், ஒரு ஒழுக்கமான AR, ஒரு ஒழுக்கமான துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு RPG போன்ற கூடுதல் ஒன்றைக் காணலாம்.
  11. விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டி உள்ளவர்கள் எங்களுக்கு எதிராக விளையாடலாம். ஃபோர்ட்நைட்டின் இயக்கவியல் பிசி மாஸ்டர் பந்தயத்தின் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதில் இயல்பாகவே திசைதிருப்பப்படுவதால், உங்களை விட இரு மடங்கு எளிதில் ஆயுதங்களை இலக்காகக் கொள்ளவும், கட்டமைக்கவும், திருத்தவும் மற்றும் இடமாற்றம் செய்யக்கூடிய ஒருவரால் ஆதிக்கம் செலுத்துவது மிகவும் எரிச்சலூட்டுகிறது. இருப்பினும், மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகை கன்சோலில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் காவிய முடிவை நான் மதிக்கிறேன், ஏனெனில் குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் இருப்பதால், கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்துவது கடினம்.

எல்லாவற்றையும் சொல்லும்போது, ​​மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர்களாக, குறிப்பாக ஓரிரு நண்பர்களுடன் இருந்தால், ஃபோர்ட்நைட் முற்றிலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். விளையாட்டில் உள்ள மகத்தான படைப்பாற்றல் மற்றும் முயற்சி தான் அதற்கான காரணம், என் கருத்துப்படி, அங்கு மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு.


மறுமொழி 3:

எனது சொந்த கருத்தில், அதன் சமூகம். யூடியூப்பிற்குச் சென்று, கேமிங் பகுதியைப் பாருங்கள், நீங்கள் பார்ப்பதெல்லாம் மிக உயர்ந்த மாறுபட்ட சிறு உருவங்கள் மற்றும் அவை அனைத்தும் “ஃபோர்ட்நைட்” என்ற வார்த்தையில் உள்ளன

நான் அதைப் பாருங்கள், அழகாக இல்லையா? இந்த வீடியோக்களுக்குப் பின்னால் இருப்பவர் இறுதி க்ளிக் பேட் மாஸ்டர்: அலி-ஏ. அவரது வீடியோக்களில் “ரகசிய புதையல்” அல்லது அந்த வழிகளில் ஏதேனும் ஒன்று உள்ளது, அங்கு முழு வீடியோவையும் அது உண்மையா என்று பார்க்கும்படி அவர் உங்களைத் தூண்டுகிறார், மேலும் அது எப்போதுமே சற்றே உண்மையாக இருந்த முடிவில் முட்டாள்தனமாக நிறைந்த ஒரு பானையாக மாறும் / உண்மையான ஆனால் பெரும்பாலும் மந்தமான. ஆனால் மிக மோசமானதல்ல. ஓ. ரைசகம் போன்ற பல பிரபலமான யூடியூபர்களின் மரியாதை இந்த வகையான வீடியோ “1 கொலை 1 துண்டு ஆடைகளை கவர்ச்சியான மாதிரியிலிருந்து அகற்றிவிட்டது”.

இந்த வீடியோவின் தலைப்பு “1 கொலை நீக்கு 1 ஆடை துண்டு அடி கிம் கர்தாஷியன்”, இது ஸ்பாய்லர் எச்சரிக்கை கிம் கர்தாஷியன் அல்ல, ஆனால் சில சீரற்ற பெண் ஐவ் கேள்விப்பட்டதே இல்லை (நீங்கள் அதைக் கண்டு ஆச்சரியப்படவில்லை.). வீடியோவில் காட்டப்பட்டுள்ள சருமத்தின் பெரும்பகுதி பெண் தொட்டி மேல் அணிந்திருக்கும்போது கைகளில் இருக்கும் தோலாக இருக்கலாம். அது தவிர, வேறு எதுவும் இல்லை. இந்த தலைமுறை மக்களில் என்ன தவறு என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. எல்லாவற்றிலும் மோசமானது மோசமான யூடியூபர், டர்வ் (நான் தனது சிறுபடத்தை என் பதிலில் வைக்கப் போவதில்லை) நான் கவலைப்பட முடியாது), இந்த வகையான வீடியோவை "அதிகாலை 3 மணிக்கு ஓஎம்ஜி (பயமுறுத்தும்) அல்லது" அழைப்பு ஃபார்னைட் கதாபாத்திரங்கள் (அவை எடுக்கும்!) ”மற்றும் இந்த வீடியோக்கள் மில்லியன் கணக்கான பார்வைகளைப் பெறுகின்றன, இதனால் அவருக்கு நிறைய பணம் கிடைக்கிறது. சரியான மனதில் யார் வெளிப்படையாக போலியானதைப் பார்ப்பார்கள் என்று நான் சொல்கிறேன். இந்த யூடியூபர்களின் ரசிகர் பட்டாளங்கள் அனைத்தும் 7 முதல் 11 வயது வரை இளமையாக இருப்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், மேலும் அவை மழைக்குப் பிறகு ஒரு குட்டை போல ஆழமற்றவை, மேலும் இந்த யூடியூபர்கள் தங்கள் வீடியோக்களில் அதிர்ஷ்டத்தை இணைத்து அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான பார்வைகளைப் பெறுகிறார்கள்.

ஆனால் பின்னர் நாங்கள் ஒட்டுமொத்தமாக கேமிங் சமூகத்திற்கு வருகிறோம், மேலும் ஃபோர்ட்நைட்டில் உள்ள பெரும்பாலான பிளேர்பேஸ் வழக்கமாக 20 வயதிற்குட்பட்டவர்கள், இது இலவசம் என்பதற்கும், அவர்கள் பணம் செலுத்துவதற்கு தங்கள் அம்மாவை பிழைக்க வேண்டியதில்லை என்பதற்கும் காரணம். பெரும்பாலானவர்கள் இந்த குழந்தைகள் சரியாக இருந்தால், அவர்களில் பெரும்பாலோர் உதவிகரமாகவும் நல்லவர்களாகவும் இருப்பார்கள். இருப்பினும் கணிசமான தொகை முழுமையான முட்கள். சிலர் மைக்ரோஃபோனைக் கீழே எரிச்சலூட்டுகிறார்கள், அவர்கள் இழக்கும்போது ஒரு சிறிய அளவு பொங்கி எழுகிறது, மேலும் இன்னும் சிறிய அளவு அவற்றின் கட்டுப்படுத்திகள், பிஎஸ் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், தொலைக்காட்சி, பிசிக்கள், மடிக்கணினிகள் மற்றும் அவற்றின் மானிட்டர்களை இழக்கும்போது அடித்து நொறுக்குகிறது. நான் கூட அந்த வயதில் அவ்வளவு குறுகிய மனநிலையுடன் இருந்ததில்லை, இன்னும் இல்லை. ஃபோர்ட்நைட் விளையாடும்போது குழந்தைகள் பொங்கி எழும் தொகுப்பு வீடியோக்கள் நிறைய உள்ளன; நீங்கள் அவர்களைப் பார்க்க வேண்டும், அவர்கள் உங்கள் நாளை உருவாக்குவார்கள்.

இந்த குழந்தைகளில் பெரும்பான்மையானவர்கள் ஒரு நேரத்தில் 6 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக விளையாடுவதால், ஃபோர்ட்நைட்டுக்கு அடிமையாகி விடுகிறார்கள். (வீடியோ கேம் போதை ஒரு மனநோயாகக் கருதப்படும் WHO எடுத்த முடிவுக்கு நான் ஆதரவளிக்கவில்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், ஆனால் இன்னும் இந்த குழந்தைகள் கொஞ்சம் அதிகம்). நீங்கள் பெறும் நச்சுத்தன்மை (அரிதாக இருந்தாலும்) மாறாக …… .அதிக. இதில் பெரும்பாலானவை ஆங்ஸ்டிக்கு முந்தைய பதின்ம வயதினரிடமிருந்து வந்தவை.

அதனால்தான் நான் ஃபோர்ட்னைட்டை விரும்பவில்லை.


மறுமொழி 4:

பல காரணங்கள் உள்ளன, சிலவற்றை மற்றவர்களை விட செல்லுபடியாகும். இந்த பதில் போர் ராயல் கேம்மோட் பற்றியது, ஏனெனில் சேவ் தி வேர்ல்ட் உண்மையில் வெறுக்கப்படவில்லை.

  1. ஃபோர்ட்நைட் விளையாட்டில் உணர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்த நடனங்களை எடுக்கிறது, ஆனால் அசல் படைப்பாளர்களுக்கு வரவு வைக்கவில்லை. 2 மில்லி, தி பேக் பேக் கிட்ஸ் மம், மற்றும் அல்போன்சோ ரிபேரோ போன்றவர்கள் இதற்காக காவிய விளையாட்டுகளுக்கு எதிராக வழக்குத் தொடுக்கின்றனர், நடனத்தை அகற்ற முயற்சிக்கிறார்கள் (இது சாத்தியமில்லை), அல்லது அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு நிதி ஈடுசெய்யலாம்.
  2. ஃபோர்ட்நைட் போர் ராயல் கேம்மோடை பயன்படுத்தும் முதல் அல்லது ஒரே விளையாட்டு அல்ல. ஆரம்பகால கடைசி மனிதர் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருள்களைத் துரத்த வேண்டிய இடத்தில் நின்று கொண்டிருந்தது மின்கிராஃப்டில் சர்வைவல் கேம்ஸ் (முதலில் ஒரு பசி விளையாட்டு என்று அழைக்கப்பட்டது. அதன்பிறகு, நவீன போர் ராயல் சூத்திரத்தை பிரெண்டன் “பிளேயர் அறியப்படாத” கிரீன் என்பவர் டேஸின் போர் ராயல் மோடில் பயன்படுத்தினார். ARMA 3 மற்றும் H1Z1 க்குச் சென்ற பிறகு, ப்ரெண்டன் ஸ்மாஷ் ஹிட் கேம் பிளேயர்அன்னோனின் போர்க்களங்களை உருவாக்கினார். இதுதான் மில்லியன் கணக்கான ஒரே நேரத்தில் வீரர்களைக் கொண்ட போர் ராயல் வகையை புதிய உயரத்திற்கு கொண்டு சென்றது. வெற்றியைப் பார்த்த பிறகு, ஃபோர்ட்நைட்டுக்கு இரண்டாவது பயன்முறையை உருவாக்க காவிய விளையாட்டு முடிவு செய்தது, இது 5 மாதங்கள் மட்டுமே எடுத்தது. தொடங்கப்பட்டதும், ஃபோர்ட்நைட்: போர் ராயல் உடனடி வெற்றியைப் பெற்றது, PUBG ஐ வாங்க முடியாத நபர்கள் அதற்குச் சென்று முதிர்ச்சியடைய உதவியது. நீண்ட கதைச் சிறுகதை, அது இல்லாத விலைக் குறி மற்றும் மேம்பட்ட கட்டிட உத்தி காரணமாக PUBG ஐ தூசிக்குள் விட்டுவிட்டது. இதனால்தான் பல PUBG ரசிகர்கள் ஃபோர்ட்நைட்டை வெறுக்கிறார்கள், ஏனெனில் இது ஒரு ஆத்மா இல்லாத ரிப்போஃப் என்று அவர்கள் கூறுகின்றனர். ஃபோர்ட்நைட் அதன் சொந்தத்தை வைத்திருக்க முடியும் என்பதை நிரூபித்த பிறகு, பல போர் ராயல் விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே உள்ள சொத்துக்களிலிருந்து தொடங்கப்பட்டன, அவற்றில் குறிப்பிடத்தக்கவை அபெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸ். அபெக்ஸ், PUBG மற்றும் பிற போர் ராயல் ரசிகர்கள் ஃபோர்ட்நைட்டை வெறுக்கிறார்கள், ஏனெனில் அதன் வீரர்கள் தங்களுக்கு பிடித்ததை விளையாட விரும்புகிறார்கள்.
  3. பெரியதை வெறுக்க மக்கள் விரும்புகிறார்கள். அவர்கள் அதை எல்லா இடங்களிலும் பார்த்தாலும், அதைப் பற்றி வாயை மூடிக்கொள்ளாத நண்பர்களைக் கொண்டிருந்தாலும், அல்லது இது குழந்தைகளுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதாக நினைத்தாலும், எல்லோரும் உற்சாகமாக இருப்பதை மக்கள் வெறுக்கிறார்கள். Minecraft, Gangsta Rap மற்றும் செஸ் போன்றவற்றிலும் இதேதான் நடந்தது. "அக்கறையுள்ள பெற்றோர்கள்" எப்போதுமே ஒரு பூஜிமேனைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். ஃபோர்ட்நைட், உண்மையில், குழந்தைகளுக்கு மோசமானதல்ல. ஆமாம், அதில் துப்பாக்கிகள் உள்ளன, ஆனால் போட்டியாளர்கள் இறந்து கொண்டிருக்கிறார்களா என்பது கூட தெளிவாகத் தெரியவில்லை, தோற்கடிக்கும்போது அவர்களின் ரோபோ நண்பர் அவர்களை எவ்வாறு போரிடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்தவரை. அவர்கள் இருந்தாலும்கூட, மக்கள் டிவியில் பார்ப்பதைப் பின்பற்றுவதில்லை. அது உண்மையாக இருந்தால், பார்ட் சிம்ப்சனின் ஆபத்தான சண்டைக்காட்சிகளையும் பிற மோசமான நடத்தைகளையும் பின்பற்றுவது அல்லது பொறுப்பற்ற முறையில் கைவிடுவதன் மூலம் குற்றங்களைச் செய்வது.

எந்த காரணத்திற்காகவும் மக்கள் ஃபோர்ட்நைட்டை வெறுக்கிறார்கள், அது எந்த நேரத்திலும் போகாது. அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ் மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டாலும், ஃபோர்ட்நைட்டின் தனித்துவமான விளையாட்டு, கடந்த காலங்களில் பிளேயர்அன்னோனின் போர்க்களங்கள் மற்றும் மின்கிராஃப்ட் போன்ற ஒரு ஒழுக்கமான பிளேர்பேஸை ஈடுபடுத்தும்.


மறுமொழி 5:

பல்வேறு காரணங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, பலர் அதை அழைப்பதால் விளையாட்டு மிகவும் "வியர்வையாக" மாறிவிட்டது. இது அடிப்படையில் சொல்வது என்னவென்றால், இன்னும் விளையாடும் பெரும்பாலான மக்கள் விளையாட்டில் மிகவும் நல்லவர்கள். இதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். 1/4 வீரர்கள் அதை தீவிரமாக விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் நிறைய விளையாடுகிறார்கள், மற்ற 3/4 எப்போதாவது வேடிக்கைக்காக விளையாடுகிறார்கள் என்றால், 1/4 விளையாட்டுகளில் இருந்து இன்னும் பலரை நீங்கள் பார்க்கப் போகிறீர்கள். 3/4 க்கு இது மிகவும் எரிச்சலூட்டும். நான் உலகக் கோப்பை அரையிறுதியில் நேற்றிரவு பங்கேற்ற ஃபோர்ட்நைட்டில் ஒரு சாம்பியன்ஸ் லீக் வீரர், வெற்றிகளைப் பெற நான் சில நேரங்களில் பொது போட்டிகளில் வியர்க்க வேண்டியிருக்கும். அதன் தற்போதைய மெட்டாவில் உள்ள விளையாட்டு, ஏனெனில் இது ஆக்கிரமிப்பு விளையாட்டில் முகாமிடுவதை ஆதரிக்கிறது. சைஃபோனை அகற்றுவதால், கொல்லப்படுவதைத் தவிர போராட எந்த காரணமும் இல்லை. ஒரு வகையில் இது நல்லது, ஏனென்றால் மக்கள் 50-50 சண்டைகளை குறைவாகவே தள்ளுகிறார்கள் (அவர்களுக்கு எந்த நன்மையும் இல்லை, ஆனால் உங்களுடன் போராட விரும்பினால்) ஆனால் மக்கள் அதை எப்படியும் செய்யும்போது வெற்றியாளர் மோசமான நிலையில் இருக்கிறார்.

இதுவே முக்கிய காரணம். சோலோஸ் ஒரு முழுமையான வியர்வை விழா. இருப்பினும் இரட்டையர்கள் மற்றும் குழுக்கள் மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இந்த கட்டத்தில் நான் முன்னர் குறிப்பிட்ட 3/4 இல் பெரும்பாலானவை இரட்டையர்கள் மற்றும் குழுக்களை விளையாடுகின்றன. இங்கிருந்து நீங்கள் நிறைய காரணங்களை வாதிடலாம். பம்ப் விளையாட்டை மிகவும் வேகமாக்கியது. நல்ல ஷாட்கன்கள் இல்லாத தற்போதைய மெட்டாவில், நீண்ட நேரம் நீடிக்கும், குறிப்பாக பெட்டி சண்டைகள். மேலும், ஒவ்வொரு சண்டையிலும் நீங்கள் கணிசமான அளவு ஆரோக்கியத்தை இழக்க முனைகிறீர்கள், இதனால் நீங்கள் சண்டையிட்டால் (விளையாட்டின் வேடிக்கையான பகுதி) உங்களை நீங்களே திருகிக் கொள்ளுங்கள்.

விளையாட்டு முட்டாள்தனம் என்று நினைக்கும் நிறைய பேரை நான் அறிவேன். எனது நண்பர் ஒருவர் இதைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவிக்கையில், “இது ஒரு பிக் கோடரியால் சுவர்களை உடைக்க நீங்கள் ஓடும் ஒரு விளையாட்டு, எனவே நீங்கள் உடனடியாக எதிரியைத் தடுக்க உடனடியாக ஒரு மைல் உயரத்தை உருவாக்க முடியும்”. நீங்கள் கட்டிட இயக்கவியலில் இல்லை என்றால், இந்த விளையாட்டை நீங்கள் ஒருபோதும் விரும்ப மாட்டீர்கள், ஏனென்றால் படப்பிடிப்பு இயக்கவியலில் நிறைய rng (அதிர்ஷ்டம்) அடங்கும். மற்றவர்கள் பொதுவாக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை விரும்ப மாட்டார்கள். ஃபோர்ட்நைட்டை மக்கள் விரும்பாத பல்வேறு காரணங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஃபோர்ட்நைட்டுக்கு நிறைய நேர்மறை உள்ளது, அது கவனிக்கப்படவில்லை. மக்கள் ஒரு வருடமாக “ஃபோர்ட்நைட் இறந்து கொண்டிருக்கிறார்கள்” என்று சொல்லிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் நேர்மையாக அது எங்கும் நெருங்கவில்லை. இது அதன் உச்சத்திலிருந்து வீழ்ந்தது, ஆனால் இது இன்னும் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்.


மறுமொழி 6:

ஒரு போட்டி அம்சத்திலிருந்து விளையாட்டுகளை எப்போதும் பாராட்டிய ஒருவர் (முன்பு எதிர் ஸ்ட்ரைக், போட்டி சூப்பர் ஸ்மாஷ் கைகலப்பு வீரர், ஹீரோக்களின் நிறுவனம், மரியாதைக்குரியது போன்றவை), நான் இதை மிகவும் விசித்திரமான விளையாட்டாகக் காண்கிறேன்.

அதைப் பற்றிய அம்சங்கள் நிறைய திறமை மற்றும் திட்டமிடல் மற்றும் அறிவைப் பெறுகின்றன, ஆனால் அதைப் பற்றி என் மனதைக் கவரும் விஷயம் என்னவென்றால், நாள் முடிவில் சில நேரங்களில் விளைவு அதிர்ஷ்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு போட்டி கேமிங் கண்ணோட்டத்தில் அழகாக இருக்கிறது அசாதாரணமானது, குறைந்தது வீடியோ கேம்கள் செல்லும் வரை.

பெரும்பாலான போட்டி விளையாட்டுகள் நீங்கள் அதற்கு கீழே வரும்போது, ​​நீங்கள் மிக உயர்ந்த நிலையை எட்டும்போது நேரடி திறனுடன் (இலக்கு, உள்ளீடு காம்போஸ் போன்றவை) தொடர்புடையதாக முடிவடையாதீர்கள், ஏனெனில் அனைவரின் திறமையும் உச்சத்தை அடைந்து பீடபூமிகளை வெளியேற்றும். அதாவது, ஒரு தொழில்முறை வீரரின் நோக்கம் இன்னொருவருடன் தொடர்புடையதாக இருப்பதால், திறன் வேறுபாடு மிகப் பெரிய தாக்கத்தை உருவாக்காது. இந்த திறமை பீடபூமியின் காரணமாக, பெரும்பாலான போட்டி விளையாட்டுகள் மைண்ட் கேம்களுக்கு வரும். இது சிஎஸ்ஸில் குறிப்பிடப்படுகிறது, உதாரணமாக நீங்கள் இயக்க முடிவு செய்கிறீர்கள், எந்த அணி மற்ற அணியை ஏமாற்றலாம், தூண்டில், போலி அவுட்கள் மற்றும் பல.

இருப்பினும் ஃபோர்ட்நைட்டில், ஆயுதம் தோராயமாக இருப்பது உண்மையில் ஒரு விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கும் மற்றும் மாற்றும். ஆகவே, கடைசி சில நபர்கள் அல்லது கடைசி சில அணிகள் தங்கள் திறமையின் காரணமாக ஒரே நபர்களாக இருக்க வேண்டும், நீங்கள் அந்த இடத்தை அடையும்போது உண்மையில் வெற்றி பெறுவது யார், ஒவ்வொரு வீரரிடமும் என்ன ஆயுதங்கள் மற்றும் முன்னும் பின்னுமாக தீர்மானிக்க முடியும். இதன் காரணமாக, வீரர்கள் ஒரே திறன் மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​வெற்றிபெறும் நபர் அதிர்ஷ்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படும் பல சூழ்நிலைகளை இது உருவாக்குகிறது.

நிச்சயமாக இதைத் தணிப்பதற்கான வழிகள் உள்ளன, இது ஒரு திறமை, ஆனால் வீடியோ கேம்களைப் பொருத்தவரை இது இன்னும் விசித்திரமானது. இப்போது, ​​திறமை மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தின் கலவையைக் கொண்ட விளையாட்டுகள் ஒரு புதிய கருத்து அல்ல, உண்மையில் பல சூதாட்ட விளையாட்டுகளுக்கு இதுதான்.

இதற்கு மிகவும் பிரபலமான எடுத்துக்காட்டு போக்கர், இருப்பினும் போக்கருக்கும் ஃபோர்ட்நைட்டிற்கும் உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், போக்கரில் உங்களிடம் உள்ள அட்டைகள் உண்மையில் தேவையில்லை, உண்மையில் முக்கியமானது என்னவென்றால் உங்கள் எதிரி உங்களிடம் இருப்பதாக நினைக்கும் அட்டைகள். இது ஃபோர்ட்நைட்டுக்கு முரணானது, அங்கு நீங்கள் பெறக்கூடிய சீரற்ற போனஸ் (ராக்கெட் லாஞ்சர் அல்லது பிற வலுவான ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிப்பது போன்றவை), விளையாட்டை நேரடியாக பாதிக்கிறது, மேலும் இவ்வளவு பெரிய நேரடி நன்மையைத் தணிக்க நீங்கள் செய்யக்கூடியது மிகக் குறைவு.

ஒட்டுமொத்தமாக, ஃபோர்ட்நைட் எரிச்சலூட்டுவதை நான் காணவில்லை, ஏனெனில் ரசிகர் பட்டாளம் அல்லது கருத்து, ஆனால் போட்டி அம்சம் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் பிற ஒத்த காரணிகளைச் சார்ந்தது என்பதால். இது நண்பர்களின் குழுவுடன் சாதாரணமாக விளையாடுவதற்கு மிகவும் வேடிக்கையான விளையாட்டை உருவாக்குகிறது, ஆனால் என் கருத்துப்படி, ஒரு மோசமான விளையாட்டு தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளவோ ​​அல்லது போட்டித்தன்மையுடன் விளையாடவோ செய்கிறது. போட்டித்தன்மையுடன் இருப்பது விளையாட்டுகளின் நோக்கம் அல்ல என்பதை நான் உணர்கிறேன், ஆனால் ஃபோர்ட்நைட் போன்ற பெரிய விளையாட்டுடன், அது நடக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது, மேலும் இது விளையாட்டின் நகைச்சுவையான வடிவமைப்பு தத்துவத்துடன் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.


மறுமொழி 7:

ஒரே ஒரு உண்மையான காரணம்: எல்லோரும் அதை விளையாடுகிறார்கள்.

ஒரு பிரத்யேக சமூகத்தைக் கொண்டிருப்பதுதான் பெரும்பாலான ஹார்ட்கோர் எப்போதுமே ஆழ் மனதில் ஈர்க்கிறது.

கேமிங்கின் முடிவற்ற சுருள்கள் மற்றும் சுழல்களுக்கு இடையில் உங்கள் சொந்த சிறிய வட்டம் இருக்க வேண்டும் என்ற யோசனை இயற்கையாகவே ஈர்க்கும். மனிதர்கள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இயற்கையால் சமூகமானவர்கள். நாங்கள் ஒரு இனமாக தப்பிப்பிழைத்தோம், ஏனென்றால் நாங்கள் விரும்புவதோடு, தீங்கு விளைவிப்பதாக நாங்கள் கருதும் நபர்களுடன் வாழ கற்றுக்கொண்டோம், மற்றவர்களை நாம் எப்படி உணர்கிறோம் என்பதை மிக முக்கியமாக.

இப்போது, ​​ஒரு பிரத்யேக வட்டத்தில் எப்படியாவது நினைத்துப் பார்க்க முடியாத ஒரு விளையாட்டை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: அனைவரையும் உள்ளே அனுமதித்தல்.

அனைவரையும் தங்கள் வட்டத்தில் அனுமதிப்பதை மக்கள் ஏன் விரும்பவில்லை? சரி, அதே காரணங்களுக்காக அனைவரையும் உங்கள் அதி பிரத்யேக அடித்தள கிளப்பில் சேர அனுமதிப்பது உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை. பல காரணங்களுக்கிடையில், அதிகமான உறுப்பினர்களைக் கொண்டிருப்பது உங்கள் வட்டத்தின் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கலாச்சாரத்தை அடிக்கடி தடம் புரண்டது.

திடீரென்று, நீங்கள் விளையாட்டின் சிறந்த வீரர் அல்ல. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, ஒருவேளை நீங்கள் இன்னும் இருக்கலாம், ஆனால் அதை நிரூபிக்க போதுமான ஒழுக்கமான பின்தொடர்தல் உங்களிடம் இல்லை.

திடீரென்று, உங்கள் தனித்துவமான விளையாட்டு விளையாட்டு இனி தனித்துவமானது அல்ல. எல்லோரும் ஒரே காரியத்தைச் செய்கிறார்கள், ஒரே சுமை அவுட்களுடன் வெற்றி பெறுகிறார்கள், மேலும் யாரும் புதிய விஷயங்களை முயற்சிக்க விரும்பவில்லை.

திடீரென்று, இந்த நீல நிற ஹேர்டு -30 வயதான டிஸ்னி கதாபாத்திரம் ட்விச்சில் அதிகம் பார்க்கப்பட்டதால், அவருக்கு சில நல்ல விளையாட்டுக்கள் இருந்தன, இந்த “நோப்கள்” ஏதேனும் விபத்துக்குள்ளாகும் முன்பு நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான முறை வைத்திருந்தீர்கள். மற்றும் ஓ , உங்கள் “எதிர்வினைகள்” பந்துகளை சக்.

உங்கள் பிரத்தியேக கிளப் இனி பிரத்தியேகமானது அல்ல என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள். உங்கள் பக்கத்து வீட்டு அண்டை வீட்டு பரு முகம் கொண்ட, பொங்கி எழும் நடுத்தர பள்ளி கூட அதன் ஒரு பகுதியாக இருக்கும்போது ஒரு பிரத்யேக கிளப் அதன் தனித்துவத்தை எவ்வாறு தக்க வைத்துக் கொள்ள முடியும்?

மீட் அப்கள் சாதாரணமானவை, உங்கள் நண்பர்கள் ஃபோர்ட்நைட் விளையாடத் தொடங்கிய மற்ற நண்பர்களுடன் ஹேங்அவுட் செய்கிறார்கள், மேலும் உங்கள் காதலி கூட அதை விளையாடுவதைக் கண்டுபிடித்து, நிறைய கொம்பு பையன்களால் “ஸ்பான்சர்” பெறுகிறார், அதனால் அவள் அதை இரண்டு துண்டுகளாக தொடர்ந்து விளையாடலாம் .

எனவே, நீங்கள் விளையாடுவதில் ஆர்வத்தை இழக்கத் தொடங்குகிறீர்கள், இந்த நேரத்தில், எல்லோரும் விளையாடுவதையும், பிரபலமடைவதைக் காட்டிலும் விளையாட்டின் மீது குற்றம் சாட்டுவதையும். தோல் இல்லாததால் நீங்கள் பல முறை ஸ்கோப் செய்யப்படுவதில்லை, நீங்களே சொல்லுங்கள் “இது குழந்தைகளுக்கான துப்பாக்கி சுடும் வீரர். திறன்கள் தேவையில்லை. ”

மக்கள் பார்க்க நீங்கள் ட்விட்ச் மற்றும் யூடியூப்பை உலாவலாம், மேலும் ஒரு புதிய விளையாட்டு அல்லது இரண்டை எடுக்கலாம், மேலும் நீங்கள் பார்க்கும் ஒவ்வொரு சிறுபடத்திலும் பிரகாசமான வண்ணங்கள், வாய்கள் இடைவெளி, ஏராளமான பெரிய சிவப்பு அம்புகள் மற்றும் வின் அண்ட் கில் புள்ளிவிவரங்களால் வெடிக்கப்படுவீர்கள்.

நியூஸ்ஃபீட் கூட ஃபோர்ட்நைட் மற்றும் அதன் பிரபலமான, அலறல் ஸ்ட்ரீமர்களைப் பற்றியது.

மற்றும் ஏற்றம். எல்லோரும் இப்போது நினைப்பதால் நேரத்தை கடக்க ஒரு சிறந்த வழி என்று நீங்கள் நினைத்த விளையாட்டை இப்போது வெறுக்கிறீர்கள்.


மறுமொழி 8:

டி.எல்.சி.களுக்குப் பிறகு விளையாட்டுகளுக்கான மிகப்பெரிய பண உந்துதலாக இருக்கலாம். போர் ராயல் விளையாட்டுகளுக்கு பெரிய உந்துதல். விளையாடும் சிலர் இது அவர்களின் ஒரே விளையாட்டு. குழந்தைகள் மத்தியில் பிரபலமானது. நிறைய புகழ் பெற்றது குழந்தைகளுக்கு காரணமாகிறது.

இலவச விளையாட்டாகத் தொடங்கியது காட்டுத்தீ போன்ற புகழ் பெற்றது. ஆரம்பத்தில் ஒரு நண்பர் சொன்னார், அது இலவசம் என்பதால் அதைப் பெற ஒரு நண்பர் சொன்னார். அந்த நேரத்தில் அதைப் பற்றி செலுத்தப்பட்ட ஒரே விஷயம் பி.வி.இ 100 நபர்கள் குழு அல்ல / அனைவருக்கும் இலவசம். அவர்கள் போர் பாஸ் மற்றும் அழகுசாதனப் பொருட்களைச் சேர்க்கும் வரை அருமையாக இருந்தது. "போனஸ் பொருள்" மற்றும் நீங்கள் சம்பாதிக்கக்கூடிய சில அழகுசாதனப் பொருள்களை சம்பாதிக்க நீங்கள் பாஸுக்கு பணம் செலுத்துகிறீர்கள், ஆனால் சிலவற்றை நீங்கள் செலுத்துகிறீர்கள். இது பல கேமிங் நிறுவனங்களின் கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது. போர்க்களம் 2 அவற்றில் ஒன்று. மேலும் மக்கள் வாங்குவதில் அவர்களின் பிரச்சினைகளை நாங்கள் கண்டோம் விளையாட்டை விளையாடும்போது அதிக கட்டணம் செலுத்த வேண்டிய விளையாட்டு. கூடுதல் கொள்முதல் பற்றி நாம் எப்படி உணருகிறோம் என்பதை மெதுவாக மாற்றுகிறது.

இலவச விளையாட்டு + கூடுதல் பரிவர்த்தனைகள் = சரி

கட்டண விளையாட்டு + கூட்டல் பரிவர்த்தனை = சரியில்லை

டி.எல்.சிக்கள் முதலில் சர்ச்சைக்குரியவை அல்ல, அவை துணைக்கு பதிலாக வெளியீட்டிற்கு முன் விளையாட்டின் பகுதிகளாக மாறும் வரை. ஃபோர்ட்நைட் அடுத்த கட்ட மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்ஸ் அல்லது இன்கேம் வாங்குதல்களைத் தூண்டுகிறது.

போர் ராயல் விளையாட்டுகளுக்கான பெரிய உந்துதல் நிறுவனங்கள் எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலி செய்யப்பட்டன என்பதைக் காணும் ஒரு காரணியாக மாறிவருகிறது, மேலும் பை ஒரு பகுதியை விரும்புகிறது, இது சந்தையில் அதிக போர் ராயலுடன் வெள்ளத்தில் மூழ்கப் போகிறது. கடமைக்கான அழைப்பு இருட்டடிப்புடன் எவ்வாறு செய்தது என்பது போல. போர் ராயல்ஸ் இப்போது ஒரு பற்று போல் தெரிகிறது, அது கைப்பற்றலாம் அல்லது சுறுசுறுப்பாக இருக்கலாம்.

சிலர் அதிர்ஷ்டமான காரணத்தை மட்டுமே விளையாடுகிறார்கள், இது அவர்களின் ஒரே விளையாட்டு, அதாவது அவர்கள் அலைக்கற்றை மீது குதித்தார்கள் அல்லது அது இலவசம், அதை முயற்சிக்க விரும்பினர். அவர்கள் விளையாடும் ஒரே விளையாட்டு என்பதால் அவர்களை சாதாரண விளையாட்டாளர்களாக மாற்றுகிறது.

இது கார்ட்டூனிஷ் விளையாட்டு மற்றும் சில யூடியூபர்களிடமிருந்து வர்ணனைக்கு காரணமாக குழந்தைகளால் நிறைய பிரபலத்தைப் பெற்றது. எனவே குழந்தைகள் அவற்றை மேலும் மேலும் பார்த்தார்கள், இதனால் பல குழந்தைகள் அதை அறிந்து கொள்ள விரும்புகிறார்கள், அதனால்தான் நிறைய குழந்தைகள் அதை விளையாடுகிறார்கள். எது நல்லது அல்லது கெட்டது. குழந்தைகள் எவ்வளவு சாப்பிடுகிறார்கள், குடிக்கிறார்கள் மற்றும் தூங்குகிறார்கள் நான் கெட்டதை நோக்கி சாய்ந்து கொண்டிருக்கிறேன். வீடியோ கேம்களை ஏற்படுத்தாதது மோசமான காரணம் நான் வீடியோ கேம்களை விரும்புகிறேன். ஆனால் அவர்கள் நினைப்பது ஃபோர்ட்நைட், இது பள்ளி, விளையாட்டு, வீட்டில் வாழ்க்கை, வழக்கமான டிவி அல்லது திரைப்படங்களுக்குப் பதிலாக ஃபார்னைட் வீடியோக்களைப் பார்க்க விரும்புவதில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது. இது நாடு முழுவதும் ஒரு விளையாட்டைப் பற்றியது என்பதால், கேமிங் அல்லாதவர்களிடமிருந்து கேமிங் இன்னும் அதிக ஆய்வு மற்றும் எதிர்மறையான கவனத்தை அளித்துள்ளது.

அதனால்தான், கேமிங்கின் பல பகுதிகளை ஒரே நேரத்தில் அழிக்கக் காரணம் என்று நான் நம்புகிறேன்.


மறுமொழி 9:

நான் ஃபோர்ட்நைட்டின் முக்கிய ரசிகனாக இருந்தேன், நான் இன்னும் கொஞ்சம் இருக்கிறேன், ஆனால் .. நான் மிகவும் விரக்தியடைகிறேன், இனி இதை விளையாட வேண்டிய அவசியத்தை நான் உணரவில்லை.

இது முக்கியமாக புதிய மெட்டா மற்றும் டெவலப்பர்கள் காரணமாகும்.

எஸ்.எம்.ஜி புதிய மெட்டா என்பது உண்மைதான், ஷாட்கன்களால் ஒரு ஷாட் ஆக நான் சோர்வாக இருந்ததால், நான் தொடங்குவது மிகவும் நன்றாக இருந்தது. இருப்பினும், இப்போது எல்லாவற்றையும் தவறாகக் காண்கிறேன். எனது சரியான 200 ஆரோக்கியத்தை விநாடிகளில் சுட்டுக் கொல்ல முடியும், எந்த நேரத்திலும் எதிர்வினையாற்றாமல் இருப்பது முற்றிலும் அபத்தமானது. நிச்சயமாக, அவர்கள் அவர்களை நம்பினர், ஆனால் அவர்கள் இன்னும் முற்றிலும் முட்டாள்.

ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் டிரம் துப்பாக்கியுடன் எனக்கு 6 பலி கிடைத்தது. இது ஒரு SMG அல்ல என்பதை நான் அறிவேன், ஆனால் அது அதே கருத்து. எந்தவொரு நல்ல வீரரும் நான் செய்ததைச் செய்ய முடியும், ஆனால் அது மிகவும் எளிதானது என்று உணர்ந்தேன். ஆரோக்கியத்தின் ஒரு காசு கூட இழக்காமல் நான் வீரர்களைக் கொன்றது எவ்வளவு பைத்தியம். இந்த முட்டாள்தனமான புதிய மெட்டாவின் காரணமாக அனைத்தும். நான் உண்மையில் ஒரு துப்பாக்கியால் குறிக்க வேண்டியிருந்தது, என் இடது சுட்டி விசையை மட்டும் பிடித்துக் கொள்ளவில்லை. சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, நெருங்கிய சந்திப்புகளுக்கு ஷாட்கன் இன்னும் சிறந்தது, ஆனால் இன்னும்.

அடுத்த விஷயம் என்னவென்றால், நான் விளையாட்டில் சிறந்து விளங்குவதாக எனக்குத் தெரியவில்லை. நான் மோசமாகிவிட்டதைப் போல உணர்கிறேன். காவியம் நம்மிடம் கூட சொல்லாமல், சிறிய விஷயங்களை தொடர்ந்து மாற்றுகிறது. புதிய விஷயம் என்னவென்று எனக்குத் தெரியாது, ஒவ்வொரு முறையும் புதுப்பிப்பு இருக்கும்போது பேட்ச் குறிப்புகளை சரிபார்க்கிறேன்.

இது முற்றிலும் ஊமையாகி வருவதைப் போல நான் உணர்கிறேன், அவர்கள் சிறந்தது என்று அவர்கள் நினைப்பதை அவர்கள் செய்கிறார்கள் என்று எனக்குத் தெரியும், மேலும் காவிய விளையாட்டுகள் மிகவும் பைத்தியக்கார நிறுவனங்களில் ஒன்றாகும், நான் என் வாழ்க்கையில் இதுவரை பார்த்ததில்லை. இது அடிக்கடி புதுப்பிப்புகளை அவர்கள் இழுக்க முடியும் என்பது அசாதாரணமானது, இதற்காக நான் அவர்களுக்கு வரவுகளை வழங்குகிறேன், விளையாட்டைப் பற்றி அக்கறை கொண்டதற்காக நான் அவர்களுக்கு கடன் பெறுகிறேன், பணம் அல்ல. அவர்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், ஃபோர்ட்நைட் மீது எனக்கு இன்னும் ஒரு காதல் இருக்கிறது, என்னை தவறாக எண்ணாதீர்கள், எல்லோரையும் ஏடிஎம் போல மெதுவாக ஆர்வத்தை இழக்கிறேன்.