அபாயகரமான புல்லட் உண்மையான முடிவை எவ்வாறு பெறுவது


மறுமொழி 1:

நேரடி வரிசை அல்லது மறைமுக விவாதங்கள் இன்னும் வாதிடப்படுகின்றன. இறுதி டி.எல்.சியின் உண்மையான முடிவைக் காணும்போது, ​​ஈஜிக்கும் இட்சுகிக்கும் இடையில் என்ன நிகழ்வுகள் கிண்டல் செய்யப்பட்டன என்பதை அவர்கள் எதையும் செய்தால் அது நேரடியானதாகத் தெரிகிறது. அவர்கள் இறுதியாக எங்களுக்கு ஒரு பிளேயர் கேரக்டரை எவ்வாறு கொடுத்தார்கள் என்பதை அறிந்தால், அவர்கள் இட்சுகியுடனான மற்றொரு விளையாட்டில் பிளேயர் கேரக்டர் அண்ட் கோவின் வழியே ஏதாவது செய்வார்கள், அவர்களைப் பின்தொடரும் ஊழல் நிறைந்த ஈஜி. இரண்டு சாத்தியக்கூறுகள் ஐங்ரவுண்ட் அல்லது ஆல்ஃபைம் ஆகும். ஆல்ஃபைம் ஆன்லைன் பிளேயர் கதாபாத்திரமாக ஒரு சுத்திகரிக்கப்பட்ட நிலையில் மீண்டும் பார்வையிட நன்றாக இருக்கும். பிளேயர் கதாபாத்திரத்துடன் உண்மையான தாக்கத்துடன் தேர்வு செய்யப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் முழு விற்பனையாகும், இது ஒரு சிறந்த வெற்றியாக இருந்தது, ஆனால் மற்ற விளையாட்டு நிறுவனங்கள் இதை எவ்வாறு நோக்கத்துடன் செய்கின்றன என்பது குறித்து தெளிவாக சோதனைக்குரியது. அவர்களின் அசல் நோக்கங்களை மேலும் ஆதரிப்பதைப் பிடிக்கும் என்ற நம்பிக்கையில் ஒரு புதிய ஆனால் மந்தமான வித்தை செயல்படுத்தவும். இந்த தந்திரோபாயத்திற்கு டைட்டான்ஃபால் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. ஸ்கில் பாலேட் திரும்புவது குறித்தும் என்னிடம் கேட்கப்பட்டது. முந்தைய கேம்களை விளையாடாதவர்களுக்கு, திறன் பாலேட் உண்மையான MMORPG இல் உள்ள ஹாட்ஸ்கிகளைப் போலவே இருந்தது- ஆனால் கன்சோல் / போர்ட்டபிள் பயன்பாட்டில் எளிதில் உகந்ததாக இருந்தது. இது திரும்பி வருவது 50/50 என்று நான் நினைக்கிறேன், இது இரண்டாவது முறையாக பயன்படுத்த மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கிறது. எனது சிறிய குழு நண்பர்கள் உங்களுக்கும் பிற கேம்களுக்கும் இடையில் முந்தைய விளையாட்டுகளிலிருந்து பெரிதும் குறிக்கப்படுவதைக் காட்டிலும் அதிக காதல் எதிர்பார்க்கிறார்கள். நான் தான் என்று நினைக்கிறேன், சிறுவர்கள் நாங்கள் வழக்கமான ஒடாகு குப்பைகளைப் போன்ற வைஃபஸ் பேசுகிறோம், ஆனால் உங்களில் பலர் ரகசியமாக (அல்லது வெளிப்படையாக) இதை விரும்புகிறார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். அவை மோசமான நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் மிகவும் சமநிலையற்ற மெட்டா பற்றிய சில புகார்கள். தூய திறமையிலிருந்து ஒரு சண்டையை வெல்வதற்கான சாத்தியம் எப்போதுமே இருந்தது என்பதை நான் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன், ஆனால் இப்போது யார் அதிக சக்தி வாய்ந்த அமைப்பை மிகவும் நச்சு வழியில் ஸ்பேம் செய்கிறாரோ அவர் வெற்றியாளரின் கைகளை கீழே இறக்குகிறார். பிவிபி லாபிகள் அரிதாக வேடிக்கையாகவும் பொதுவாக அரிதாகவும் இருப்பதற்கு இது ஒரு பெரிய காரணம், இப்போது பி.வி.இ குவெஸ்டிங் மீண்டும் ஒரு விஷயம். வெற்று உணர்தலில் விளையாட்டு மீண்டும் உயர்ந்தது என்று நான் இன்னும் நம்புகிறேன், ஆனால் ஒரு கதை மற்றும் பாத்திர நிலைப்பாட்டில் இருந்து அபாயகரமான புல்லட் மற்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து தனித்துவமானது என்பதற்காக கேக்கை எடுக்கிறது: பிளேயர் கேரக்டர் யோ!

ps என் கனாவைச் சந்தித்ததற்கு மன்னிக்கவும்


மறுமொழி 2:

அபாயகரமான புல்லட்டின் நேரடி தொடர்ச்சி எப்போதாவது இருக்குமா இல்லையா என்பதை என்னால் சொல்ல முடியவில்லை, ஆனால் அந்த விளையாட்டு ஆறாவது தவணை (ஐந்தாவது அசல் விளையாட்டு, ஹாலோ ஃபிராக்மென்ட் என்பது ஒரு புதிய, குறுகிய உடன் முடிவிலி தருணத்தின் ரீமேக் என்பதால் வீடியோ கேம்ஸ் நடந்து கொண்டிருக்கும் தனித்தனி தொடர்ச்சியில், மற்றும் பண்டாய் நாம்கோ மெதுவாக அல்லது நிறுத்துவதற்கான எந்த அறிகுறிகளையும் காண்பிப்பதாகத் தெரியவில்லை, இறுதியில் நாங்கள் அதிக விளையாட்டுகளைப் பார்ப்போம் என்ற காரணத்திற்காக இது நிற்கிறது என்று நினைக்கிறேன் மற்ற அனைத்துமே ஒருவருக்கொருவர் மறைமுக தொடர்ச்சியாக இருப்பதைப் போலவே, குறைந்தபட்சம் அபாயகரமான புல்லட்டின் மறைமுக தொடர்ச்சிகளாக இருக்கும் தொடர்.