கட்டுக்கதை 3 வாக்குறுதிகளை வைத்திருப்பது மற்றும் அனைவரையும் காப்பாற்றுவது எப்படி


மறுமொழி 1:

நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகள் வெற்றுத்தனமாக உணர்கின்றன. விளையாட்டில் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதில் உண்மையான இறைச்சி இல்லை.

ஒழுக்க ரீதியாக சாம்பல் முடிவுகளுக்கு நான் ஒரு உறிஞ்சுவேன். உதாரணமாக, ஸ்கைரிம் இரு முக்கிய பிரிவுகளையும் பற்றி நல்ல மற்றும் கெட்ட விஷயங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அவை மிகத் தெளிவாகத் தெரிகின்றன-புயல் கிளாக்ஸுடன் இணைந்த சிலர் இனவெறித் துண்டுகளாக இருக்கலாம், ஆனால் அவர்களின் கருத்துக்கள் உத்தியோகபூர்வ பிரச்சாரத்துடன் ஒத்துப்போவதில்லை, இது ஸ்கைரிம் ஒரு சுதந்திர நாடாக மாறுவதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது, அதனுடன், யார் அல்லது எதை வேண்டுமானாலும் வணங்குவதற்கான சுதந்திரம் உள்ளது. ஆல்ட்மேரி டொமினியனுடன் சமாதானத்தை உறுதி செய்வதற்கான ஒரே வழி வெள்ளை-தங்க கான்கார்ட்டாட்டைக் கடைப்பிடிப்பதே என்று இம்பீரியல் லெஜியன் நம்புகிறது, அதன் பெரிதும் ஒருதலைப்பட்சமாகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாகவும் இருந்தாலும், ஸ்கைரிம் அவற்றைத் தானே எடுத்துக் கொள்ள எந்த வடிவத்திலும் இல்லை.

விட்சர் 3 மேலும் இதில் மிகவும் கனமானது, மேலும் இது வீரருக்கு உடனடியாகத் தெரிந்த ஒன்று. ஒரு சிறிய எடுத்துக்காட்டு [அதனுடன், சில சிறிய ஸ்பாய்லர்கள்]: வெள்ளை பழத்தோட்டத்தில் ஒரு கறுப்பான் வில்லிஸ் என்ற குள்ளனுக்கு ஜெரால்ட் ஓடக்கூடும், அவர் வெள்ளை பழத்தோட்டத்திலோ அல்லது மக்களிடமோ விசுவாசம் இல்லாததால் கிராமவாசிகளுடன் முரண்படுகிறார். Nilfgaardians மீது படையெடுப்பு. இது வில்லிஸின் பட்டறையை யாரோ எரிப்பதன் மூலம் முடிவடைகிறது. குற்றவாளியைக் கண்டுபிடித்து அவர்களைத் திருப்புவது பெரும்பாலான மக்களுக்கு வெளிப்புறமாக சிறந்த விருப்பமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உள்ளூர்வாசிகள் வில்லிஸை அதிருப்திப்படுத்துகிறார்கள், அவர்கள் வில்லிஸைத் தவிர்ப்பதற்காக ஒரு கூச்சப்பட்ட கறுப்பரிடம் தொலைவில் பயணிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். குற்றவாளியை விடுவிப்பது, வில்லிஸுக்கு எந்த நீதியும் இல்லாமல், என்ன நடந்தது என்பதற்கான பதில்களும் இல்லாமல் போகும்போது, ​​நீண்ட காலத்திற்கு அவருக்கான பாதுகாப்பான தேர்வாக முடிகிறது.

எடுத்துக்காட்டுகளின் அடிப்படையில் அவை அடர்த்தியானவை மற்றும் கொஞ்சம் கனமானவை, ஆனால் மேலே உள்ளவை போன்ற விளையாட்டுக்கள் எப்போதும் சிறந்ததாக இல்லாத ஒரு தேர்வை எடுக்க வீரரை கட்டாயப்படுத்துவதில் இருந்து செழித்து வளர்கின்றன. வெளிப்புறமாக சிறந்த விருப்பமாக வழங்கப்பட்ட ஒன்று எதிர்பாராத விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும், அதாவது ஒருவரின் தனிப்பட்ட நலன்களைப் பாதுகாக்க சில நேரங்களில் ஒரு சமரசம் செயல்பட வேண்டும்.

கட்டுக்கதை III இதில் எதுவுமில்லை.

படம்: உங்கள் நாயைக் கூற 'எக்ஸ்' அழுத்துவது நீங்கள் செய்யக்கூடிய மிக மோசமான விஷயம்.

விளையாட்டின் முதல் பாதி போதுமான எளிதில் தொடங்குகிறது your உங்கள் கொடுங்கோன்மைக்குரிய சகோதரர் லோகனை தூக்கியெறியும் பணியை நீங்கள் செய்கிறீர்கள். உங்களுடையதுடன், நீங்களே ஒரு துரோகி ஆகிறீர்கள்

வழிகாட்டி,

உங்கள்

பணிப்பெண்,

மற்றும் உங்கள்

நாய்

உன் பக்கம். உங்கள் சகோதரனைக் கைப்பற்றுவதற்கான உங்கள் தேடலின் போது, ​​நீங்கள் ஆல்பியனைச் சுற்றி பயணம் செய்கிறீர்கள், கூட்டாளிகளின் அவலநிலையிலிருந்து அவர்களுக்கு உதவுவதன் மூலம் அவர்களைப் பெறுவீர்கள்.

உங்களது வளங்களை மட்டுமே நீங்கள் செய்ய முடியும், உங்கள் சகோதரர் உங்களைப் பெற முழு இராணுவத்தையும் வெளியே அனுப்பாமல், நீங்கள் சிம்மாசனத்தை ஏற்றுக்கொண்டவுடன் அவர்களுக்கு மேலும் உதவுவதாக வாக்குறுதிகளை அளிக்கிறீர்கள்.

பக்கம்,

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஆட்சியாளரானதும், ஒடுக்கப்பட்ட பெரும்பான்மையான போவர்ஸ்டோனுக்கு உதவ வேண்டும் என்று கேட்கிறது, இது குழந்தை தொழிலாளர்கள் மற்றும் தொழில்மயமாக்கலின் சுமைகளால் நிறைந்துள்ளது. உங்கள் சரணாலயத்தின் சுவர்களில் ஒரு நினைவூட்டலாக இணைக்கப்பட்டுள்ள நீங்கள் செய்யும் ஒப்பந்தங்களிலிருந்து விலகுவதற்கான விருப்பம் உங்களுக்கு உண்மையில் இல்லை - ஏனென்றால் நீங்கள் கூட்டாளிகளைப் பெறுவது இதுதான், ஆனால் அவை அனைத்தையும் புறக்கணிக்க தேர்வு செய்ய உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது வாக்குறுதிகள்.

ஆனால் பின்னர் அது பற்றி மேலும்.

குணாதிசயம் கொஞ்சம் நுரையீரலாகும், மேலும் நீங்கள் யார் என்பதற்கான சில அம்சங்கள் எந்த காரணமும் இல்லாமல் விளையாட்டிலிருந்து விலக்கப்படுகின்றன. உங்கள் நாய்

தோற்றம்

டி.எல்.சி மூலம் மாற்றலாம், மேலும் அவற்றை காலவரையின்றி மறுபெயரிடலாம். ஹீரோ, மறுபுறம், சற்று கட்டமைக்கப்பட்டிருக்கிறார்-உதாரணமாக, அவை நியாயமானவை, அவை கட்டுக்கதையின் கதாநாயகனின் குழந்தையாக இருப்பது. நீங்கள் எஸ்.டி.டி.க்களைப் பிடிக்கலாம், எண்ணற்ற பாலியல் கூட்டாளர்களைக் கொண்டிருக்கலாம், உங்கள் மனைவியை ஏமாற்றலாம், ஆனால் உங்கள் பெயரைச் சொல்ல உங்களுக்கு ஒருபோதும் சரியான வாய்ப்பு வழங்கப்படவில்லை.

விளையாட்டின் மிகவும் ஃப்ரீஃபார்ம் அம்சங்களுக்கு கூட கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், உங்களிடம் காதல் ஆர்வம் காட்டும் எந்தவொரு நபரையும் திருமணம் செய்து கொள்ள உங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது, ஆனால் எதிர் பாலினத்தின் குழந்தை பருவ காதலியுடன் நீங்கள் நியாயமான முறையில் காதலிக்கிறீர்கள் the விளையாட்டின் ஆரம்பம் ஒரு பெண் ஹீரோவை அறிமுகப்படுத்துகிறது

எலியட்;

அவரது பெண் எதிர்,

எலிஸ்,

ஆண் ஹீரோக்களுக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்களுடனான உங்கள் தொடர்புகளை நீங்கள் குறைத்து மதிப்பிட முடியும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முத்தத்தை விட ஒரு அரவணைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது), நீங்கள் இருவரும் ஒரு உருப்படி என்று அடிப்படையில் இது குறிக்கிறது. நீங்கள் அவர்களை விட்டுவிட வேண்டுமானால், அவை உண்மையிலேயே பிற்கால தேடலில் காண்பிக்கப்படும், அங்கு அவர்களை நம்பவைக்க உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது

அவர்களின் வருங்கால மனைவியை உங்களுக்காக விட்டு விடுங்கள்,

எனவே அந்த வகையானது அதன் இயல்பான அம்சத்தை குறைக்கிறது.

அவதூறு!

வீரராக உங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான அனுபவத்தை உருவாக்க நிறைய வேலைகள் செய்யப்பட்டன என்பது மறுக்கமுடியாதது, மேலும் கதாபாத்திர வளர்ச்சியை நோக்கி நிறைய வேலைகள் செய்யப்பட்டன என்பதும் மறுக்க முடியாத உண்மை, ஆனால் அது சில வழிகளில் தட்டையானது. கட்டுக்கதை 3 என்பது கற்பனையின் எந்தவொரு நீட்டிப்பினாலும் டேட்டிங் சிம் அல்ல, மேலும் ஆல்பியனின் டெனிசன்களை அதன் முன்னோடிகளை விட ரொமாண்டிக் செய்வதற்கு அதிக வேலைகள் செய்யப்பட வேண்டும், ஆனால் உறவுகள் எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பது கிட்டத்தட்ட கனிமமற்றது.

நிறுவப்பட்டவை தனித்துவமானவை, கட்டுக்கதையின் வரவு-வால்டருடனான ஹீரோவின் உறவு குறிப்பாக தந்தைவழி ஆகிறது, மேலும் நீங்கள் பயணம் செய்யும் போது அது உண்மையில் பிரகாசிக்கிறது

தெரியாத கடற்கரை

மற்றும் இந்த

மாற்றும் மணல்.

ஜாஸ்பர் ஹீரோவிடம் தனது அன்பை வெளிப்படுத்துவதில் கொஞ்சம் குறைவாகவே இருக்கிறார் (அவர் அவ்வாறு செய்யும்போது, ​​அது அவரது சொந்த ஸ்னர்கி முறையில் தான்), ஆனால் முடிசூட்டப்பட்ட பிறகு சரணாலயத்திற்குள் நுழைந்தவுடன் நீங்கள் கேட்கும் உரையாடல் ஒரு அழகான இதயத்தைத் தருகிறது.

உங்கள் முடிசூட்டுக்குப் பிறகு லோகனைத் தவிர்ப்பதற்கு சிறப்பு குறிப்பு செல்கிறது, இது கூட்டத்தின் கூச்சலுக்கு மத்தியில் அதிர்ச்சியடைந்த, உண்மையான எதிர்வினைக்கு காரணமாகிறது:

ஆ. (ஸ்கிரீன்ஷாட் மரியாதை

இது

வார்வெட் கேமிங்கின் வீடியோ.)

மற்ற கதாபாத்திரங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் மாறுபடும். தொடர்ச்சியான ஹேண்ட்ஷேக்குகள், அரவணைப்புகள் மற்றும் நீங்கள் வலியுறுத்தினால் - பெல்ச்சிங் மற்றும் கோழி நடனங்கள் ஆகியவற்றின் மூலம் உங்கள் காதலரிடம் உங்கள் நண்பரிடம் உங்கள் இருப்பைப் பற்றி அலட்சியமாக கிராம மக்கள் செல்கிறார்கள். மாற்றாக, சில

வெளிப்பாடு பொதிகள்

கில்ட் சீல்ஸுடன் வாங்கக்கூடியது உங்களை ஒரு டிக் ஆக்குவதற்கு குறிப்பாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது, இது நீங்கள் ஆல்பியனின் சுய-விவரிக்கப்பட்ட பயங்கரவாதமாக மாறும் வரை கிராமவாசிகளை அலறவோ, அவமதிக்கவோ அல்லது அச்சுறுத்தவோ அனுமதிக்கிறது.

நான் சொன்னது போல், கட்டுக்கதையின் புள்ளி ஒரு மனைவி மற்றும் குழந்தைகளுடன் குடியேறுவது அல்ல, ஆனால் நீங்கள் ஒருவரை உங்கள் மனைவியாக மாற்றும் வரை 'ஏ' வைத்திருப்பது கொஞ்சம் மந்தமானது. உறவுகள் மற்றும் குழந்தைகள் என்பது நிறைய விளையாட்டுகளை ஒருங்கிணைப்பதில் போராடும் ஒன்று, மற்றும் ஹீரோ அவர்கள் ஓடும் ஒவ்வொரு நபருடனும் ஒரு அர்த்தமுள்ள உறவைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்ய முயற்சிக்கும் ஆபத்துகளிலிருந்து கட்டுக்கதை இல்லை. அது நடக்கிறது, நான் அவர்களை மன்னிக்கிறேன்.

கிராமவாசிகள் தேர்வு செய்ய இரண்டு தட்டுகள் உள்ளன, ஆனால் அது மற்றொரு பதிலுக்கான பிரச்சினை.

உண்மையான விளையாட்டு, இருப்பினும், எல்லாவற்றிற்கும் நல்லது அல்லது எல்லாவற்றையும் தீமையின் அவதாரமாக ஆக்குகிறது, மேலும் இது விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் பனிப்பந்து. நீங்கள் முடிசூட்டப்பட்டிருக்கிறீர்கள் (விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில்) மற்றும் தெரேசா தீர்க்கதரிசனக் கதையின் எஞ்சிய பகுதிகளில் உங்களை நிரப்புகிறார். லோகன் ஒரு அடக்குமுறை சர்வாதிகாரியாக இருந்தார், ஏனென்றால் அது ஆல்பியனின் சிறந்த நன்மைக்காக இருந்தது, அவர் உங்களுக்குச் சொல்கிறார், மேலும் இவை அனைத்தும் தாக்குதலுக்கு பொருளாதாரத்தை மேம்படுத்துதல் என்ற பெயரில் செய்யப்பட்டன

கிராலர்.

உங்கள் கைகளில் எழுச்சி மற்றும் உங்கள் அடுத்தடுத்த தீர்ப்பு அனைத்தும் நட்சத்திரங்களில் எழுதப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடித்துள்ளீர்கள், இப்போது நல்லது அல்லது தீமை ஆக வேண்டியது உங்களுடையது.

உண்மையாகவே.

இது உண்மையில் உங்களுக்கு எவ்வாறு வழங்கப்படுகிறது என்பதுதான். ஒளி மற்றும் புனிதத்தன்மையின் ஒரு நுட்பமான மனிதராக அல்லது அவர்கள் காணும் அனைவரின் இதயத்திலும் பயத்தைத் தூண்டும் ஒரு கொம்பு பிசாசாக நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

ஆல்பியனின் புதிய ஆட்சியாளராக, நீங்கள் 6,500,000 டாலர் - ஆறு மில்லியன், ஐநூறாயிரம் டாலர்கள்-இராணுவத்தை மாட்டிக்கொண்டு கிராலரைப் பிடிக்க போதுமான வலிமைமிக்கவர்களாக வர வேண்டும். அல்பியனை ஒரு சொர்க்கமாக அல்லது வாழும் நரகமாக மாற்றுவதற்கு பல முடிவுகளின் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது, நடுநிலைமைக்கு கொஞ்சம் இடமில்லை. முதல் முடிவு-லோகனை மன்னிக்க அல்லது செயல்படுத்தத் தேர்ந்தெடுப்பது-இது போன்ற ஒரு விளையாட்டில் நான் தேடிக்கொண்டிருந்த தார்மீக ரீதியாக சந்தேகத்திற்குரிய முடிவெடுக்கும் வகையாகும்.

தி

அடுத்த முடிவு

நீங்கள் செய்வது சமமான பகுதிகள் நடைமுறை மற்றும் தார்மீகமாகும் Al ஆல்பியன் குடிமக்களுக்கான வரிகளை உயர்த்தவும், உங்கள் ஒழுக்கத்தைக் குறைக்கும்போது உங்கள் கருவூலத்தைத் திணிக்கவும், வரிகளைக் குறைக்கவும், கருவூலத்தை அதிக நன்மைக்காக குறைக்கவும் அல்லது வரி விகிதங்களை அப்படியே வைத்திருக்கவும் நீங்கள் முடிவு செய்யலாம். உங்கள் தார்மீக நிலைப்பாடு மற்றும் வங்கிக் கணக்கைத் தப்பிக்காமல் விடுங்கள்.

ஸ்க்ரூஜ் மெக்டக்கை உள்ளிடவும்.

நன்றாக இருக்கிறது-இந்த பணம் அனைத்தும் எங்கிருந்தோ வர வேண்டும்-ஆனால் விஷயங்கள் கொஞ்சம் நடுங்குகின்றன. நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும் ஸ்பெக்ட்ரமின் ஒரு முனையிலோ அல்லது மறுபுறத்திலோ இருக்கும் - நீங்கள் போவர்ஸ்டோன் தொழிற்சாலையை ஒரு பள்ளியாக மாற்றலாம் அல்லது குழந்தை தொழிலாளர்கள் நிறைந்த தொழிற்சாலையாக விடலாம்; நீங்கள் அரோராவை அதன் முந்தைய மகிமைக்கு மீட்டெடுக்கலாம் அல்லது அதை ஒரு கைப்பாவை மாநிலமாக இணைக்கலாம்; நீங்கள் போவர்ஸ்டோன் அனாதை இல்லத்தை புதுப்பிக்கலாம் அல்லது விபச்சார விடுதியாக மாற்றலாம். உண்மையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தாத ஒரே முடிவு கோட்டையை மறுவடிவமைப்பதாகும்.

இந்த முடிவுகள், உங்கள் முந்தைய ஒழுக்கத்துடன் இணைந்து, உங்கள் தோற்றத்தை நீட்டித்து, உங்களை ஒரு தேவதூதராக மாற்றுகின்றன:

… அல்லது அரக்கன்.

அடிப்படையில் ஆல்பியனின் ஆட்சியாளராக நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவும், நான் கூறியது போல், வெட்டப்பட்டு உலர்ந்தது. ஒரு பள்ளி இப்போது மிகவும் நிதி ரீதியாக நல்ல முடிவு அல்ல என்றாலும், உங்கள் வங்கிக் கணக்கு இன்னும் கொஞ்சம் திணிக்கப்பட்டிருக்கும் போது அது மீண்டும் மேசையில் இருக்கும் என்று ஒரு ஒப்பந்தத்திற்கு வருவதற்கு ஒரு வழி கூட இல்லை. இது ஒழுக்க ரீதியாக வீழ்ச்சியடைந்த கொடுங்கோலன்-மற்றும் உங்கள் சகோதரனின் கார்பன் நகலாக மாறுவது, ஏனெனில் விளையாட்டின் சில கதாபாத்திரங்கள் உங்களுக்கு ஒரு காம வங்கிக் கணக்கு அல்லது ஆயிரக்கணக்கான மில்லியன் டாலர் கடனில் இருக்கும் ஒரு துறவி , எந்தவொரு பாதுகாப்பும் இல்லாமல் உங்களை விட்டுச்செல்கிறது, எனவே, கிராலருக்கு எதிரான அதிக இறப்பு விகிதம்.

மேலும், நிதியைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு சரியாக 365 நாட்கள் இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்கள். உருவாக்கும் தேடல்கள்

உலகின் எடை

வேறொரு நேர அட்டவணையில் செயல்படுங்கள், வெளிப்படையாக, நீங்கள் ஒரு சில முடிவுகளை எடுத்தவுடன் இரண்டு நாட்கள் உங்கள் அட்டவணையில் இருந்து துண்டிக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் 365 நாட்கள், வாக்குறுதியளித்தபடி, 339 நாட்கள், பின்னர் 294 நாட்கள், பின்னர் 252 நாட்கள், பின்னர் 121 நாட்கள். தி

121 வது நாள்

பிரபலமான நம்பிக்கைக்கு மாறாக, கிராலர் தாக்குதலுக்கு 121 நாட்களுக்கு முன்பு உங்களிடம் உள்ளது என்று அர்த்தமல்ல last இது கடைசி நாளுக்கு இரண்டாவது. உங்கள் நாளை முடித்தவுடன், அதைக் கண்டுபிடித்து, ஆச்சரியப்படுங்கள்!, நாளை கிராலர் தாக்குதல். இது அசைன்.

ஒருவர் அதிக தார்மீக ரீதியில் நல்ல பாதையை எடுத்து நல்ல பையனாக இருக்க விரும்புகிறார் என்று கருதினால், உங்களுக்குத் தேவையான நிதியைப் பெறுவதும், நீங்கள் விரும்பும் போது அனைவரின் வாக்குறுதியையும் நிறைவேற்றுவது எப்படி சாத்தியமாகும், எல்லாவற்றையும் செய்ய ஐந்து நாட்கள்?

ஸ்பேம் ரியல் எஸ்டேட்.

என்ன, இது ஒரு குற்றம் போல?

பணம் சம்பாதிக்க வேறு வழிகள் உள்ளன-வர்த்தகம், கறுப்பான், கோழி பந்தயங்கள்-ஆனால் எதுவும் ரியல் எஸ்டேட் போல திறமையாக இல்லை. போதுமானதை விட அதிகமானவை உள்ளன

பண்புகள்

ஆல்பியனில், மேலும் இரண்டு தனித்தனி சலுகைகள் மூலம் வீடுகள் மற்றும் அங்காடிகளை வாங்குவதற்கான திறனும் உங்களுக்கு உள்ளது, இது வாடகை மற்றும் வருமானத்தின் பலன்களை அறுவடை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு கடையை வாங்குவது அதன் பொருட்களை கணிசமாக மலிவான விலையில் வாங்க உங்களை அனுமதிக்கிறது 25 25% இது மிகவும் செங்குத்தான ஓரங்களில் வாங்கவும் வர்த்தகம் செய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

விளையாட்டின் முழு தார்மீகமும், இதன் காரணமாக வளைந்து கொடுக்கப்படுகிறது. உங்கள் அறநெறியின் சோதனையாகத் தொடங்குவது ரியல் எஸ்டேட் மொகலாக மாறி, என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்ததை விட அதிக பணம் சம்பாதிக்கிறது. இது ஒட்டுமொத்தமாக ஹீரோவிடமிருந்து விலகிச் செல்கிறது the கருவூலத்தை எதிர்மறையாக பாதிக்கும் முடிவுகள் ஹீரோவின் இதயத்தின் நன்மையிலிருந்து செய்யப்படுவதில்லை, ஆனால் அவற்றின் தனிப்பட்ட சேமிப்பு விளைவுகளைத் தணிக்க போதுமானதாக இருப்பதால். இது ஒரு போலீஸ்காரர்.

உங்கள் முடிவுகளை எடுப்பதன் சிறப்பம்சங்களில் ஒன்று ரீவரைப் பார்க்கும்போது அது மோசமானது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.

விளையாட்டின் முதல் பாதி நல்லது-சிறந்தது, கூட - இரண்டாவது பாதி ஒரு வேலையாக உணர்கிறது. லயன்ஸ்கேட் இரண்டு தனித்துவமான கேம்களை ஒரே தொகுப்பில் வைக்க முயன்றது போலவே இருக்கிறது, அதில் எந்தத் தவறும் இல்லை என்றாலும், அது முழு விளையாட்டின் தொனியையும் பாதிக்கிறது. கட்டுக்கதை தன்னை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளாது, நீங்கள் சந்திக்கும் ஒவ்வொரு நபரிடமும் பழகும் திறன் அல்லது ஜாஸ்பரின் கருத்துக்கள் அவர் ஒரு கோழியில் உங்களைப் பார்க்கும்போது "ஒருவித உளவியல் முறிவு, வினோதமான பிரமைகளால் நிரம்பியிருக்க வேண்டும்" உடையில். உலகுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான கவர்ச்சி இருக்கிறது, மேலும் கிராலர் அதிலிருந்து விலகிச்செல்லும் அளவுக்கு கடுமையான ஒன்றை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

விளையாட்டின் முதல் பாதி கட்டுக்கதையின் அழகியலுடன் பொருந்துகிறது மற்றும் ஒரு செல்வத்திலிருந்து-கந்தல்-க்கு-செல்வக் கதையை முன்வைக்கிறது, இது ஒரு சிறிய கிளிச் என்றாலும், உண்மையான சுவாரஸ்யமான அனுபவமாகும். உங்கள் பாதியை அரியணைக்கு விரைந்து செல்வதன் மூலமும், நிறைய பணிகளை முடிக்க உங்களுக்கு ஒரு நெருக்கடியான காலவரிசை அளிப்பதன் மூலமும் இரண்டாவது பாதி அதிலிருந்து விலகுகிறது. போவர்ஸ்டோன் போன்ற ஒரு இடத்தை மீட்டெடுப்பதில் அல்லது வாசகர்களுக்கு தங்கள் நிலத்தை திருப்பித் தருவதில் முன்னணியில் இருப்பதற்கு நான் விரும்புகிறேன், ஒரு காகிதத்தில் கையெழுத்திட்டு, எனது வங்கிக் கணக்கு உடல் ரீதியாக சுருங்குவதைப் பார்ப்பதை விட.

கற்பனையானது 3 கற்பனையின் எந்தவொரு நீட்டிப்பினாலும் மோசமான விளையாட்டு அல்ல. நீங்கள் ஆட்சியாளரான பிறகு நடக்கும் அனைத்தும் முன்பு நடக்கும் எல்லாவற்றையும் விட வித்தியாசமான விளையாட்டு என்று அது உணர்கிறது. ஒரு கிளர்ச்சியாளராக இருப்பதற்கான சுவை மற்றும் ஆல்பியன் மக்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் உதவுவதற்கும் உடல் ரீதியாக இருப்பதற்குப் பிறகு, உண்மையான முன்னேற்றம் காணப்படுகின்ற காலங்களில் பின்சீட்டை எடுப்பது ஏமாற்றமளிக்கிறது. நீங்கள் மூழ்கியிருக்க வேண்டிய உலகத்திலிருந்து நீங்கள் பிரிந்துவிட்டதாக உணர்கிறீர்கள்.


மறுமொழி 2:

"கட்டுக்கதை III பற்றி என்ன மோசமாக இருந்தது?"

கட்டுக்கதை 3 க்கான ஸ்பாய்லர்கள், இது 2010 இல் வெளிவந்த ஒரு விளையாட்டு…. ஆஹா நான் வயதாகிவிட்டேன்.

நான் கட்டுக்கதை 3 ஐ நேசித்தேன், அதன் போரை நான் ரசித்தேன், உங்கள் ஒழுக்கநெறி உங்கள் தோற்றத்தையும் ஆயுதங்களையும் எவ்வாறு மாற்றியது மற்றும் அதன் கதையுடன் என்ன செய்ய முயற்சித்தது என்பதை நான் ரசித்தேன்.

அதன் மிகப்பெரிய சிக்கல்கள் அந்த நேரத்தில் லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவின் வழக்கமானவை. எங்கு நிறுத்துவது என்று அவர்களுக்குத் தெரியாத பல நல்ல யோசனைகள் அவர்களிடம் இருந்தன.

அது அவர்களால் நிரம்பியது.

முக்கியமானது, கெட்டவர் சரியான காரணங்களுக்காக கெட்டதைச் செய்தால் என்ன நடக்கும், நீங்கள் அவரது காலணிகளில் இருந்தால் வேறு ஏதாவது செய்வீர்கள்.

நீங்கள் சமீபத்தில் மேலும் மேலும் தவறாக நடந்து கொண்ட மன்னரின் சகோதரி / சகோதரர்.

நீங்கள் கோட்டையை விட்டு வெளியேறி, நீங்கள் ஒரு ஹீரோவின் குழந்தை என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் இது தொடங்குகிறது, எனவே வல்லரசுகள் உள்ளன. வெவ்வேறு குழுக்களை ஒன்றிணைத்து, ராஜா செய்த அநீதிகள் அல்லது உடைந்த வாக்குறுதிகள் அனைத்தையும் செயல்தவிர்க்க முன்வந்து, உங்கள் சகோதரரின் தவறுகளைச் சரிசெய்ய நீங்கள் புறப்பட்டீர்கள்.

உங்கள் சகோதரரைத் தூக்கி எறிய நீங்கள் வரும் வரை இது விளையாட்டின் ஒரு பகுதியை எடுக்கும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றீர்கள், ஆனால் ஒரு வருடத்தில் வெல்லமுடியாத அரக்கர்களின் இராணுவம் வருவதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்கிறார், அவர் செய்ததெல்லாம் ராஜ்யத்தை அதன் வருகைக்குத் தயார்படுத்துவதே.

எனவே, அடுத்த வருடம் நீங்கள் நாட்டைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கும் இராணுவத்தை வாங்குவதற்கு போதுமான பணத்தை சேமிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். என்ன வரப்போகிறது என்பதை அறிந்து உங்கள் வாக்குறுதிகளையும் மீறுவீர்களா அல்லது வித்தியாசத்தை ஈடுசெய்ய நீங்கள் சொத்து அதிபரை முயற்சி செய்து விளையாடுவீர்களா?

கதைக்கு அமைக்கப்பட்டிருப்பது போதுமானது. சூழ்நிலைகளில் மாற்றம் உங்கள் பார்வையை மாற்றி, உங்கள் விருப்பங்களை மறுபரிசீலனை செய்ய வைக்கும். சிக்கல் எக்ஸிகியூட்டன். அது பயங்கரமானது.

கிங் ஏன் ஒருவரிடம் சொன்னார்? விளையாட்டில் ஒரு காரணம் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் அது வல்லரசுகளைக் கொண்ட தனது உடன்பிறப்புக்கு சொல்ல முடியாத அளவுக்கு ஒரு முக்கிய காரணம் அல்ல. நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும் வரை அவற்றைப் பெறமாட்டீர்கள், ஆனால் உங்கள் குடும்பத்தினர் ஹீரோக்களிடமிருந்து ஏமாற்றப்பட்டதால் மட்டுமே ஆட்சி செய்கிறார்கள்.

உங்கள் வாக்குறுதிகளை ஆதரிப்பதைப் பற்றி ஏன் அப்படி இருக்கிறது? விதிகள் மாறிவிட்டன, நிழல்களின் இராணுவம் வருகிறது, உங்கள் ரூபியைப் பற்றி யார் கவலைப்படுகிறார்கள்?

நேரம் தாவல்கள் மிகப்பெரியவை. நீங்கள் தொடங்கவும், உங்களுக்கு ஒரு வருடம் உள்ளது. உங்கள் இராணுவத்தை வாங்குவதற்கும் பாதுகாப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் இடங்களிலிருந்து பணம் பெறுவதற்காக நீங்கள் சொத்துக்களை வாங்குகிறீர்கள். ஆனால் நீங்கள் உங்கள் பணியிலிருந்து திரும்பும்போது ஒரு தன்னிச்சையான நேரம் கடந்து, இறுதி நாட்களில் ஒன்று மிகப்பெரியது, நீங்கள் அதிலிருந்து சில மாதங்கள் முதல் சில நாட்கள் வரை அல்லது அதற்கு ஒத்ததாக இருப்பீர்கள். அது உங்களைத் திருப்பிவிட்டது என்று உணர்ந்தேன்.

உங்கள் வல்லரசுகளை எதிர்த்துப் போராட எந்த வழியும் இல்லை. நீங்கள் போதுமான பணத்தை சேமிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு மோசமான முடிவைப் பெறுவீர்கள். ஆரம்பகால விளையாட்டில் நீங்கள் போதுமான வனக் குடிசைகளை வாங்கவில்லை என்பதால், உங்களுக்கு எதிராக எந்த வாய்ப்பும் இல்லாத ஒரு விஷயத்தை இது மாற்றும்.

அவர்கள் கதையில் கடினமாக உழைத்து, கிங் மற்றவர்களிடம் சொல்லாததற்கு உண்மையான காரணங்களைச் செய்திருந்தால், மற்ற காரணிகள் இராணுவத்திற்கு எதிரான போரில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்றால் அது மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்கும்.

உங்கள் செல்வாக்கை இராணுவத்தை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தினால். நீங்கள் லேசான பக்கமாக இருந்தால் அவர்கள் உங்களை நம்புவதால் அல்லது நீங்கள் இருண்ட பக்கமாக இருந்தால் பயம். வெவ்வேறு பிரிவுகளுக்கு வித்தியாசமான நம்பிக்கைகள் இருக்கலாம், எனவே சிலர் நீங்கள் தீயவர்களாக இருந்தால், வெவ்வேறு திறன்கள் மற்றும் பலன்களுடன் மட்டுமே உங்களைப் பின்தொடர்வார்கள்.

பெரும்பாலான லயன்ஹெட் விளையாட்டுகளைப் போலவே இது நல்ல யோசனைகளைக் கொண்டிருந்தது, அநேகமாக பலவற்றைக் கொண்டிருந்தது, எனவே அவை வளர இடமளிக்கப்படவில்லை, மேலும் அவை சிறந்ததாக இருக்கக்கூடும்.

உங்கள் உலகப் பார்வையை அல்லது முன்னுரிமைகளை அகற்றும் ஒரு கதையின் மூலம் ஏதேனும் ஒரு பகுதி நடக்கிறது என்ற எண்ணம் இது போன்ற ஒரு நல்ல ஒன்றாகும், ஆனால் கட்டுக்கதை 3 இன் வழக்கு அது போதுமானதாக இருந்தது.

கட்டுக்கதை 3 என்பது, லயன்ஹெட்டின் இறுதி ஆணி, அவர்கள் வழங்குவதை விட மிக அதிகமாக உறுதியளித்தது. குறிப்பாக பீட்டர் மோலிநியூக்ஸ், அதனால் பின்னடைவு தகுதியானதை விட கடுமையானதாக இருந்தது.

என் கருத்துப்படி இது சிறந்த யோசனைகளின் தொடர், மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது. இது எக்ஸ் பாக்ஸ் 1 இல் பின்னோக்கி இணக்கமானது என்று நான் நினைக்கிறேன், எனவே நீங்கள் விரும்பினால் மிக எளிதாக முயற்சி செய்ய இது இன்னும் இருக்கிறது.


மறுமொழி 3:

நான் சில விஷயங்களை பெயரிட முடியும்,

எதிரிகள் WAY TOO ஐ அதிகம் தடுக்கிறார்கள், நீங்கள் தொடர்ந்து செழித்து வளர பயன்படுத்துகிறீர்கள், கைகலப்பு ஒரு தொந்தரவை அதிகமாக்குகிறது,

விளையாட்டு உண்மையில் (என் கண்ணில்) இது தற்செயலாக விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்களிடம் ஆயுதங்கள் இல்லை, ஆனால் ஒரு தீ எழுத்துப்பிழை வழங்கப்படுகிறது (உங்களிடம் துப்பாக்கி இல்லை என்றாலும் இன்னும்), குறைந்தது கட்டுக்கதை 2 இல் நீங்கள் விளையாட்டில் தாமதமாகிவிட்டீர்கள், எதிரிகள் தொடர்ந்து தடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள், எதிரிகள் தொடர்ந்து தடுக்காமல் கைகலப்பைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு காலம் உங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது