குள்ள கோட்டை எப்படி தோண்டி எடுப்பது


மறுமொழி 1:

இல்லவே இல்லை.

முதலில், ரிம்வொர்ல்ட் ஒட்டுமொத்த நிலையானது மற்றும் சிறந்த கிராபிக்ஸ் கொண்டது. கட்டுப்பாடுகள் குறைவான கமுக்கமானவை. நீங்கள் ஒரு கிராபிக்ஸ் பேக்கைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், குள்ள கோட்டை பயன்படுத்தும் ASCII உடன் நீங்கள் பழக வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் குள்ள கோட்டைக்கு ஒரு புதிய இணைப்பு இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் முற்றிலும் புதிய கிளையண்டை பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும், அது உங்கள் பழைய சேமிப்புகளுடன் இயங்காது.

குள்ள கோட்டை அழகாக இல்லை, ஆனால் அது ஆழமான மற்றும் வேடிக்கையானது. உங்கள் காலனி அல்லது கோட்டையின் பேரழிவுகரமான தோல்வியைக் குறிக்க “வேடிக்கை” என்று நான் அர்த்தப்படுத்தவில்லை. நான் வேடிக்கையாக இருக்கிறேன், அதாவது உங்களுக்கு லெகோ தொகுதிகள் கொடுக்கப்பட்டு, உங்கள் சொந்த விஷயங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கப்படுகின்றன. இடைமுகம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றில் அது இல்லாதது, இது மிகவும் ஆழமாக இருப்பதற்கு உதவுகிறது.

ரிம்வொர்ல்டில் “கதைசொல்லிகள்” உள்ளன, அவை கணினி AI ஆகும், அவை பயங்கரமான தோல்வி மற்றும் பேரழிவின் கதையைச் சொல்ல நிகழ்வுகளைச் சரிசெய்யும் நோக்கம் கொண்டவை. ஏனெனில் ஒரு கதைக்கு மோதல் முக்கியமானது. நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் கதைசொல்லி நாடக அனுபவத்தை பாதிக்கிறது.

ராண்டி சீரற்றது. எந்தவொரு ரைம் அல்லது காரணமும் இல்லாமல் நீங்கள் பெரிய ஏற்றம் மற்றும் பஸ்ட்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.

கசாண்ட்ரா உங்கள் செல்வத்தின் விகிதத்தில் அதிகரிக்கும் மோதலை உருவாக்கி, படிப்படியாக சவால்களை அதிக அல்லது குறைவான வழக்கமான அட்டவணையில் அதிகரிக்கிறது.

ஃபோப் உங்களிடம் மோதல்களை வீசுகிறார், ஆனால் பொதுவாக சோதனைகள், கடவுளின் செயல்கள் அல்லது பிற பேரழிவுகளுக்கு இடையில் அதிக வேலையில்லா நேரத்தை அனுமதிக்கிறது.

இந்த மேம்பாட்டு தத்துவத்தின் சிக்கல் என்னவென்றால், விளையாட்டு எடுக்கும் நிகழ்வுகளின் கிராப் பை உங்களை தண்டிக்கும் நோக்கம் கொண்டது. நீங்கள் துன்பத்தை எவ்வாறு எதிர்கொள்கிறீர்கள் என்பதிலிருந்து நாடகம் வருகிறது என்று அது நம்புகிறது.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, டெவலப்பர்கள் ரிம்வொர்ல்டு தீர்க்க முடியாது என்று அர்த்தம் என்று நினைக்கிறார்கள். எளிமையான உலக பகுத்தறிவைப் பயன்படுத்தி ஆக்கபூர்வமான அல்லது பொது அறிவு தீர்வுகளை நீங்கள் அனுமதிக்கவில்லை. நீங்கள் முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் அநேகமாக வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் அவர்கள் அதை திருப்தியற்றதாகவும், முடிந்தவரை விரும்பத்தகாததாகவும் மாற்றாவிட்டால் அதைக் கெடுங்கள்.

இயந்திர முறிவுகள் அத்தகைய நிகழ்வு. மின் வன்பொருளின் ஒரு பகுதி, மின் அடுப்பு அல்லது சோலார் பேனல் முறிவுக்கு ஆளாக நேரிடும் என்று சொல்லலாம். இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு காலனித்துவவாதி அதை சரிசெய்ய ஒரு கூறு மற்றும் உழைப்பைச் செலவிட வேண்டியிருக்கும்.

இது தோராயமாக நடக்காது. நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு இலக்க எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக சேமித்து வைத்தால் அது நிகழ்கிறது. ஆரம்பத்தில், இது உங்கள் வளர்ச்சிக்கு ஒரு தடையாக இருக்கிறது, ஆனால் பின்னர் அது ஒரு தொல்லையாக மாறும்.

கூறுகளை சேமித்து வைக்காததன் மூலம் நீங்கள் நிலைமையை "விளையாட்டு" செய்யலாம். புதிய கட்டிடங்கள் அல்லது கைவினைப் பொருட்களில் உடனடியாகப் பயன்படுத்த போதுமான அளவு உற்பத்தி செய்கிறீர்கள். ஆனால் நேரடியான உள்ளுணர்வு தீர்வு? சரி, நீங்கள் ஒரு மழை நாள் பாகங்களை பதுக்கி வைக்க விரும்புகிறீர்கள்.

இதற்காக நீங்கள் தண்டிக்கப்படுகிறீர்கள்.

இது மிகவும் மோசமானது என்று நான் நினைக்கவில்லை, எனவே நான் ரிம்வொர்ல்டு விளையாடும்போதெல்லாம், "பஞ்சுபோன்ற முறிவுகள்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விசிறி மோட்டை நிறுவுகிறேன், இது உங்கள் தொழில்நுட்ப எண்ணம் கொண்ட காலனித்துவவாதிகள் வழக்கமான பராமரிப்பைச் செய்யும் வரை முறிவு நிகழ்வை எப்போதும் நிகழாமல் முற்றிலும் நீக்குகிறது.

இது பெயரளவில் விளையாட்டை எளிதாக்குகிறதா என்று கூட எனக்கு கவலையில்லை.

மற்றொரு நிகழ்வு ஒரு பூச்சி தொற்று. ஸ்டார்ஷிப் ட்ரூப்பர் பிழைகள் சிந்தியுங்கள். நீங்கள் தோண்டிய "மலை" பகுதிக்கு அவை தோராயமாக புதைக்கும். அங்குள்ள இருண்ட மற்றும் அதிக மலை மேல் ஓடுகள் உள்ளன, அங்கு தொற்று ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது.

பெரிய மலை வளாகங்களை கட்டியதற்காக உங்களை தண்டிப்பதே இது. அவர் தூங்கிக் கொண்டிருந்தபோது ஒரு காலனித்துவ படுக்கையறைக்குள் பிழைகள் திடீரென தோன்றும் முன் நீங்கள் கொஞ்சம் முன்னறிவிப்பைப் பெறுவீர்கள்.

பின்னர் திட்டுகள் புதைக்கும் கலை மற்றும் ஒலியின் எச்சரிக்கை அறிகுறியைச் சேர்த்தன, ஆனால் இது இன்னும் நீங்கள் பிழைகள் நிறைந்த ஒரு மண்டலத்திலிருந்து தோண்டி எடுக்க வேண்டும், மேலும் இது நீங்கள் கட்டியிருக்கும் சுவர்கள் மற்றும் கட்டுமானங்கள் வழியாக தோராயமாக தோண்டி எடுக்கும்.

மீண்டும், நீங்கள் தோண்டிய ஒரு குகையில் பிழைகள் பாப் அப் செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலமும், அந்த பகுதியை எரியக்கூடிய பொருட்களால் வரிசையாக்குவதன் மூலமும் இதை விளையாடலாம். அவர்கள் காண்பித்தவுடன் அவர்கள் அனைவரையும் இறந்துவிடுவார்கள். ஒரு மலையின் கீழ் மிக முக்கியமான அல்லது முக்கியமான எதையும் நீங்கள் ஒருபோதும் கட்டக்கூடாது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். (நீங்கள் அந்த பகுதிகளை உறைவிப்பாளர்களாக மாற்றலாம், இது தொற்றுநோயை முற்றிலுமாகத் தடுக்கிறது.)

மீண்டும், சிக்கலைத் தீர்க்க மிகவும் திருப்திகரமான வழி அல்ல. இந்த நிகழ்வின் முழு முன்மாதிரியும் ஒரு மலை கோட்டையை கட்டுவதில் இருந்து உங்களை தண்டிப்பதாகும். வேடிக்கை பற்றி நான் சொன்ன விஷயம் உங்களுக்குத் தெரியுமா? ஒரு வலுவான சுய-நிலத்தடி நிலத்தடி காலனியை உருவாக்கும் கற்பனையை நீங்கள் வாழ விரும்புகிறீர்களா? இது மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது என்று டெவலப்பர்கள் முடிவு செய்துள்ளனர்.

என்னால் ஒரு மலை தளத்தை உருவாக்க முடியாது என்று அல்ல. அல்லது நான் போதுமானதாக இல்லை என்று. ஆனால் பிரச்சினையுடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒவ்வொரு முறையையும் நான் எதிர்க்கிறேன். ரிம்வொர்ல்ட் அதை முடிந்தவரை திறக்க முயற்சிக்கிறார். முதலில் தோண்டிய கருவியை உங்களுக்கு வழங்கியது தேவ்ஸ் தான்!

குள்ள கோட்டை அதன் அணுகுமுறையில் முற்றிலும் வேறுபட்டது. உங்கள் காலனி தோல்வியடையும். ஆனால் அதற்கு “நியாயமான” அல்லது “சவாலான” ஒரு கருத்து இல்லை. ஏனெனில் அது தன்னை ஒரு உருவகப்படுத்துதலாக வடிவமைக்கிறது. எனவே சில விஷயங்கள் அதிக சக்தி வாய்ந்தவை அல்லது சுரண்டல் என்று நீங்கள் உணர்ந்தாலும், இது ஒரு பொருட்டல்ல. குள்ள கோட்டை உங்கள் ஆக்கபூர்வமான பயன்பாட்டை தொந்தரவு செய்ய மட்டுமே உங்களுக்கு கருவிகளை வழங்காது.

ரிம்வொல்ட் மீது குள்ள கோட்டை வைத்திருக்கும் ஒரு முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், அது முழுமையாக முப்பரிமாணமானது. இது உயர நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது - ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக அமர்ந்திருக்கும் அடுக்கப்பட்ட வரைபடங்கள். உண்மையில் பறவைகள் வெற்றுக் காற்று வழியாக பறக்கின்றன.

இதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு மலையைத் தீர்த்துக் கொண்டால், நீங்கள் விரும்பினால், முழு மலையையும் வெளியேற்றலாம். அல்லது நீங்கள் மாக்மாவைத் தாக்கும் வரை கீழே தோண்டலாம்.

கோபுரங்களுக்கு மேலே தரையில் அமைக்க விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் நகரத்திற்கு நீங்கள் இழுத்துச் செல்லப்பட்ட வெட்டப்பட்ட தொகுதிகளால் செய்யப்பட்டதா? நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்!

நீங்கள் ஒரு மலையை வெற்று செய்ய விரும்புகிறீர்களா? இயற்கையான கல்லிலிருந்து சிக்கலான அறைகள் மற்றும் பத்திகளை வெட்டுவது? நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்!

இயற்கை குகைகளில் வாழும் மோல் மக்களாக நீங்கள் இருக்க விரும்புகிறீர்களா? அல்லது மாக்மாவின் மேல் தொங்கும் அதிசய நிலத்தடி நகரங்களை உருவாக்கவா? நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்!

மூலம், அந்த மாக்மா? ஆம், குள்ள கோட்டையில் பழமையான திரவ இயக்கவியல் உள்ளது. நீங்கள் தண்ணீர் மற்றும் மாக்மாவை பம்ப் செய்து திருப்பி விடலாம். நீங்களே பிளம்பிங் செய்யலாம் அல்லது கட்டலாம்.

எனவே, மாக்மாவை ஒரு அறைக்குள் பம்ப் செய்து தண்ணீரில் குளிர்விக்க விரும்புகிறீர்களா? ஆம், நீங்கள் அதை செய்ய முடியும். இதன் விளைவாக சுரங்கக்கூடிய அப்சிடியனின் புதுப்பிக்கத்தக்க ஆதாரமாகும். மேலும் கட்டுமானத்திற்காக சிலைகள் அல்லது தொகுதிகளில் செதுக்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு முழுமையான தானியங்கி பாதுகாப்பு அமைப்பை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா? சரி நீங்கள் அதை செய்ய முடியும். படையெடுக்கும் எதிரிகளை நீங்கள் பொறிகளாக மாற்றலாம், அங்கு கதவுகள் மூடப்பட்டு நீர் நிலைகள் உயரும். உங்கள் தாக்குதல் மூழ்கிவிடும். மேலும் முழு அமைப்பும் தண்ணீரை வெளியேற்றவும், பொறியை மீட்டமைக்கவும் முழுமையாக தானியங்கி செய்யப்படுகிறது. படையெடுப்பாளர்கள் சுமந்து வந்த ஆயுதங்கள், உடைகள், கவசங்கள் மற்றும் பிற கொள்ளைகளை மீட்க உங்கள் குள்ளர்களை அனுப்பலாம்.

மேற்பரப்பை முழுவதுமாக மறுவடிவமைக்க விரும்புகிறீர்களா? ஆமாம், நீங்கள் அதை செய்ய முடியும். இந்த தருணத்தில், முழு மேற்பரப்பையும் ஒரு ஆழமற்ற கல் படுகையில் மாற்றியமைப்பதை நான் கற்பனை செய்தேன். படையெடுப்பாளர்கள் உள்ளே நுழைகிறார்கள், மாக்மா மட்டுமே தட்டுகளின் வழியாக எழுந்து, முழு படுகையும் உருகிய எரிமலை நிரப்புகிறது.

ஒரு நெம்புகோலைப் புரட்டவும், அது மீண்டும் கீழே வடிகிறது.

நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்.

ஓ, நீங்கள் ஒரு காட்டேரி கோட்டையில் மறைந்திருப்பதைக் கண்டீர்கள். உங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத மக்களை அவர் உண்கிறார்.

இப்போது நீங்கள் அவரை ஒரு டிரா பிரிட்ஜின் கீழ் நின்று அதை அவர் மேல் விடலாம். அது அவருடைய அச்சுறுத்தலை என்றென்றும் முடிவுக்குக் கொண்டுவரும்.

ஆனால் நீங்கள் அவருடைய இரத்தத்தையும் கிணற்று நீரில் கொட்டலாம். கிணற்று நீரை மட்டுமே குடிக்க அனுமதிக்கப்பட்ட மண்டலங்களுக்கு உயிருள்ள குள்ளர்களை ஒதுக்குங்கள், மேலும் அவர்கள் காட்டேரி நோயைக் கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள்.

இந்த முறையில், நீங்கள் முழு மக்களையும் இறக்காத அழியாதவர்களாக மாற்றலாம். அல்லது இரவின் உங்கள் பிரபுக்களை "விதிமுறைகளிலிருந்து" கவனமாக பிரிக்கவும்.

நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்.

உணர்ச்சிவசப்படாத இளம் குள்ள குழந்தைகளை உணர்ச்சியற்ற மனநோயாளிகளாக கடினப்படுத்தும் ஒருவித சூப்பர் சிப்பாய் திட்டத்தை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா?

நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்.

நீங்கள் அதை செய்ய ரிம்வொர்ல்ட் விரும்பவில்லை. இது குள்ள கோட்டையின் மிகவும் அணுகக்கூடிய மற்றும் இலகுவான பதிப்பாகும், மேலும் எனது சொந்த தொழில்நுட்ப ஆதரவை நான் செய்யத் தேவையில்லை. ஆனால் அது, குள்ள கோட்டையை சிறந்த விளையாட்டு என்று நான் கருதுகிறேன் என்று சொல்ல வேண்டும்.


மறுமொழி 2:

ரிம் வேர்ல்ட் கிண்டா குள்ள கோட்டையின் ஒரு பதிப்பைப் போல உணர்கிறது, அது வெறும் எலும்புகளுக்கு அகற்றப்பட்டது, நிறைய அம்சங்கள் அகற்றப்பட்டன, ஆனால் பின்னர் வேறு ஏதாவது சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

இது வேறு.

முக்கிய வேறுபாடுகள்:

  • விளிம்பு உலகில் தோண்டவோ கட்டமைக்கவோ முடியாது.
  • குள்ள கோட்டையில் நிகழ்வுகள் தர்க்கரீதியாக நடக்கின்றன, அதே சமயம் ரிம்வொர்ல்டில் நீங்கள் சீரற்ற விஷயங்களை "கதை" மூலம் தூக்கி எறிந்தீர்கள். உங்களை மிகவும் முரண்பாடான வழியில் கொல்ல முயற்சிப்பதில் கதை சொல்பவர்.
  • ஆராய்ச்சி மரம் குள்ள கோட்டையில் இல்லை.
  • பெரும்பாலான குள்ள கோட்டை அம்சங்கள் இல்லை - வரலாற்று ஜெனரேட்டர் இல்லை, எடுத்துக்காட்டாக, இரவு உயிரினங்கள் இல்லை, பேய்கள் இல்லை, மற்றும் பல.

அடிப்படையில், குள்ள கோட்டை உலகம் உண்மையானதாகவும் தர்க்கரீதியாகவும் இருக்க விரும்புகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஏராளமான பலி அடையும் ஒரு உயிரினம் ஒரு புராணக்கதையாக மாறக்கூடும், மேலும் மக்கள் அதனுடன் தொடர்புடைய கலை கலைப்பொருட்களை உருவாக்கத் தொடங்குவார்கள். நீங்கள் ராஜாக்களையும் கடவுள்களையும் எதிர்கொள்ள முயற்சி செய்யலாம் (அல்லது "தெய்வங்களை").

ரிம் வேர்ல்ட் உலகம் வியத்தகு முறையில் இருக்க விரும்புகிறது, மேலும் இது புகையை இழுக்கிறது மற்றும் கண்ணாடிகள் பல முறை அணுகும். அச்சுறுத்தல்களுடன் சேர்ந்து Npc கள் மெல்லிய காற்றிலிருந்து வெளியேறுகின்றன, ஏனென்றால் இதுதான் நரேட்டர் முடிவு செய்தது. நச்சு வீழ்ச்சி போன்ற விஷயங்கள் எந்த காரணத்திற்காகவும் நடக்காது, எடுத்துக்காட்டாக, கிரகத்தின் சூழலில் நீ ஒரு மாற்றமாக இருந்ததால் அல்ல.

மேலும், நான் சொன்னது போல… ரிம்வொர்ல்டில் செங்குத்து கட்டிடம் இல்லை, மேலும் ஆராய்ச்சி முடிவதற்கு நிறைய காத்திருக்கிறது.