இருண்ட ஆத்மாக்கள் இறக்காத புகலிடம் திரும்புவது எப்படி


மறுமொழி 1:

சுவர் உரை உள்வரும்.

டார்க் சோல்ஸ் அதன் புகழைப் பெறுகிறது, இது உங்கள் தலையை உங்கள் இழுப்பு அனிச்சைகளைப் போலவே பயன்படுத்த வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கிறது. இது ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி போலவே இது ஒரு புதிர் விளையாட்டு, மேலும் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர விளையாட்டு இருக்க வேண்டும், நீங்கள் காணக்கூடிய ஒவ்வொரு பாறையையும் திருப்புவது, தனித்துவமான மல்டிபிளேயர் மற்றும் திருப்திகரமான சவால் ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடவில்லை.

உங்கள் இரண்டு புள்ளிகளைப் பொறுத்தவரை:

நான் எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்வது என்று குழப்பமாக இருந்தேன்.

இருண்ட ஆத்மாக்கள் ஏன் இவ்வளவு பாராட்டப்படுகிறார்கள் என்பதற்கான காரணம். இது உங்கள் கையைப் பிடிக்காது. இது உங்களுக்கு ஏராளமான எதிரிகளால் நிறைந்த ஒரு மாபெரும் உலகத்தையும், ஒரு சில நண்பர்களையும் (ஒருவேளை) தருகிறது, மேலும் அதில் உங்களை தளர்த்த அனுமதிக்கிறது. 'இந்த வழியில் செல்லுங்கள்' என்று உங்கள் ஹட் மீது ஒரு பெரிய முட்டாள்தனமான வரைபட அடையாளத்தை அது அறையாது. ஒவ்வொரு சில நொடிகளிலும் உங்கள் நோக்கங்களை உங்கள் முகத்தில் மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும், நீங்கள் முட்டாள் போல இது உங்களை நடத்தாது. நீங்கள் கவனம் செலுத்தப் போகிறீர்கள் என்று அது கருதுகிறது, மேலும் முக்கிய தேடலைப் பின்பற்ற விரும்பினால் கவனம் செலுத்துங்கள். இது ஒருபுறம், ஒரு நீண்ட ஷாட் மூலம் விளையாட்டை அழிக்க ஒரே வழி அல்ல.

எடுத்துக்காட்டு… நீங்கள் இறக்காத புகலிடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​ஆஸ்கார் (தி நைட்) உங்களுக்கு அவரது எஸ்டஸ் பிளாஸ்கையும், அவரது தேடலையும் கொடுத்தார் (நீங்கள் அவரது கதையைக் கேட்க விரும்புகிறீர்களா என்று அவர் கேட்டபோது “ஆம்” என்று சொன்னீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் “இல்லை” என்று சொல்லலாம், நிச்சயமாக, ஆனால் என்ன நடக்கிறது என்று தெரியாததால் அது உங்களிடம் உள்ளது).

'விழிப்புணர்வின் பெல்' ஒலிப்பதன் மூலம் அனைவரையும் அண்டீத்தின் சாபத்திலிருந்து காப்பாற்ற வேண்டியது உங்களுடையது. பின்னர் அவர் இறந்து விடுகிறார். அவருடைய தேடலை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால் அது உங்களுடையது, ஆனால் டார்க் சோல்ஸில் உள்ள பலர் சொல்வது போல், 'இது உண்மையில் தேவையில்லை.' நீங்கள் இறுதியில் அதே நிலத்தை மிதிப்பீர்கள்.

எனவே மீதமுள்ள டுடோரியலை நீங்கள் அழிக்கிறீர்கள், உடனடியாக ஃபயர்லிங்க் ஆலயத்தில் உள்ள நெருப்பு நெருப்பில் இறங்கியவுடன், அங்கே ஒரு பையன் அமர்ந்திருக்கிறான், தவறவிட இயலாது. அவருடன் பேசினீர்களா?

அவர் சொல்லும் முதல் விஷயம்:

"சரி, எங்களிடம் என்ன இருக்கிறது? நீங்கள் ஒரு புதிய வருகையாக இருக்க வேண்டும். நான் யூகிக்கிறேன். இறக்காதவர்களின் தலைவிதி, சரி? சரி, நீங்கள் முதல்வரல்ல. ஆனால் இங்கே இரட்சிப்பு இல்லை. நீங்கள் அழுகுவதற்கு சிறப்பாக செய்திருப்பீர்கள் இறக்காத புகலிடத்தில்… ஆனால், இப்போது மிகவும் தாமதமாகிவிட்டது. சரி, நீங்கள் இங்கே இருப்பதால்… நான் உங்களுக்கு உதவுகிறேன். உண்மையில் இரண்டு விழிப்புணர்வு மணிகள் உள்ளன. ஒன்று மேலே, இறக்காத தேவாலயத்தில் உள்ளது. மற்றொன்று வெகு தொலைவில் உள்ளது, ப்ளைட்டவுனின் அடிவாரத்தில் உள்ள இடிபாடுகளில். அவை இரண்டையும் மோதிரம், ஏதோ நடக்கிறது… புத்திசாலித்தனம், சரி? அதிகம் செல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்களைத் தடுக்காது என்ற உணர்வு எனக்கு இருக்கிறது. ஆகவே, நீங்கள் போகாதீர்கள். , இல்லையா? இறக்காத இந்த சபிக்கப்பட்ட நிலத்திற்கு? ஹா ஹா ஹா ஹா… "

எனவே ஆஸ்கார் உங்களுக்கு வழங்கிய பணியைப் பற்றி இந்த பையனுக்குத் தெரியாது, உங்களைப் போன்ற பலரும் அதை முயற்சிப்பதை அவர் கண்டிருக்கிறார். நிலைமை குறித்த ஆஸ்கரின் புரிதலையும் அவர் விரிவுபடுத்தினார்; உண்மையில் இரண்டு மணிகள் உள்ளன, ஒன்று மேலே இறக்காத தேவாலயத்தில், மற்றொன்று கீழே ப்ளைட்டவுனில்.

வாழ்த்துக்கள்; நீங்கள் முக்கிய தேடலை பின்பற்றுகிறீர்கள் என்றால் (தீட்டப்பட்டபடி), நீங்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்று இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். இறக்காத தேவாலயத்திற்கு ஏறி, விழிப்புணர்வின் பெல் ஒலிக்கவும். ப்ளைட்டவுனுக்கு இறங்கி, விழிப்புணர்வின் பெல் ஒலிக்கவும். நிச்சயமாக, அவர் சொல்வது போல் நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை, அது எப்படி இறக்காத சாபத்தை தீர்க்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் அது ஒன்றும் இல்லை. நீங்கள் விரும்பும் எந்த திசையிலும் நீங்கள் வேலைநிறுத்தம் செய்யலாம். ஆனால் முக்கிய தேடலைப் பின்பற்ற நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியவை உங்களுக்குக் கூறப்பட்டுள்ளன (தீட்டப்பட்டபடி). உண்மையில், நீங்கள் அவருடன் மீண்டும் பேச முயற்சித்தால், அவர் ஒரு உண்மையான நபரைப் போலவே எரிச்சலடையத் தொடங்குகிறார், அவருடைய அறிவுறுத்தல்களை மீண்டும் செய்வதில்லை.

ஏனென்றால் அவர் அதைப் பொருட்படுத்தவில்லை. அவர் உங்களுக்கு குறிப்பைக் கொடுத்தார்; அவர் உங்களைப் பார்த்து சிரிப்பதற்கு இடையில் நீங்கள் கவனம் செலுத்துகிறீர்கள் என்று நம்புகிறேன். அவர் உங்களுடன் ஸ்னர்கி ஆனாலும், அடிக்கடி தன்னைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்வார் என்றாலும், நீங்கள் ஃபயர்லிங்கிற்குத் திரும்பும் ஒவ்வொரு முறையும் அவருடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவருடன் அடிக்கடி பேசும் வரை, விளையாட்டு முழுவதும் அவர் உங்களிடம் நிறைய அறிவைப் போடுவார். இறுதியில் என்றாலும்… நன்றாக, அவருடைய அறிவுரை எப்போதும் நிலைத்திருக்காது.

இன்னும் வேண்டும்? சரி.

எனவே விளையாட்டு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ 'மேலே' மற்றும் 'கீழே' செல்லச் சொன்னது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக நீங்கள் ஃபயர்லிங்கிலிருந்து செல்ல 4 திசைகள் உள்ளன; இறக்காத பர்க் வரை, டவுன் முதல் நியூ லண்டோ இடிபாடுகள், கல்லறை முழுவதும் மற்றும் கீழே கேடாகம்பிற்குள், மற்றும் இறக்காத தஞ்சம் வரை. இறக்காத புகலிடம் திரும்பும் பாதை ஒரு ரகசியம், ஆனால் அதை அறிந்த ஒரு NPC உள்ளது, நீங்கள் அவர்களுடன் அடிக்கடி பேசினால் பகிர்ந்து கொள்வார்கள்.

அஹேம்.

எனவே, தொழில்நுட்ப ரீதியாக நீங்கள் ஒரு வழியிலும், இரண்டிலும் கீழே செல்லலாம். நீங்கள் நுழையும் உடனடி பகுதிகள் எதுவும் “ப்ளைட்டவுன்” அல்லது “இறக்காத சர்ச்” என்று பெயரிடப்படவில்லை. எனவே நீங்கள் கல்லறையை கடக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள்.

நீங்கள் அங்கு செல்வதற்கு முன்பு நீங்கள் எலும்புக்கூடுகளுக்கு இறந்துவிடுகிறீர்களா? ஹ்ம். ஒருவேளை அது பிற்கால விளையாட்டுப் பகுதி, நீங்கள் திரும்பி வர வேண்டும் (குறிப்பாக நீங்கள் மீண்டும் உயிரோடு வரும் எலும்புக்கூடுகளைத் தாக்கும்போது, ​​ஆத்மாக்களைக் கொடுக்க வேண்டாம்). எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் செல்லக்கூடிய இரண்டு வழிகள் உள்ளன.

சரி, நீங்கள் இன்னும் கீழே செல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், புதிய லண்டோ இடிபாடுகள். அங்கு சென்றதும், முதல் பகுதியில் ஒரு பூட்டிய கதவு ஒரு பள்ளத்தாக்கு போல தோற்றமளிக்கிறது. ஆனால் பொருத்தமான விசை இல்லாமல், அது திறக்கப்படாது. ஆகவே, நீங்கள் ரிக்கி பாலத்தின் குறுக்கே, இடிபாடுகளுக்குள் சென்று, ஒரு குத்து அல்லது மூன்றில் உங்களைக் கொல்லும் ஒரு பேயைச் சந்திக்கிறீர்கள். ஓ… நீங்கள் அதை காயப்படுத்த முடியாது. ஒரு நேரத்தில் ஒருவர் கொல்லும் பேய்களின் மூலம் நீங்கள் கைவிடாமலும், சக்தியைக் கொடுக்காவிட்டாலும் கூட, நீங்கள் கடைசியாக பூட்டிய சில கதவுகளைத் தாக்கி, பொருத்தமான சாவி இல்லாமல் திறக்க முடியாது, நீங்கள் NPC ஐ தோராயமாக கொலை செய்யத் தொடங்கினால் தவிர. நீங்கள் அதை செய்ய விரும்பவில்லை. ஆமாம்… பின்னர் திரும்பி வருவோம்.

எனவே நீங்கள் மேலே சென்று, இறக்காத தஞ்சத்தில் நீங்கள் சண்டையிட்டுக் கொண்டிருந்ததற்கு மிகவும் பொருந்தாத சில இறக்காதவர்களைச் சந்திக்கவும். உண்மையில், அவை இன்னும் ஒரு டிரக் போலத் தாக்கும் போது, ​​அவை எலும்புக்கூடுகளை விட மிகவும் சமாளிக்கக்கூடியவை, மற்றும் 'பேய்கள்-உங்களால்-கொல்ல முடியாது'. ஆகவே, அந்த வழியை நீங்கள் மேல் இறக்காத பர்கில் தள்ளும் வரை தொடர்ந்து செல்கிறீர்கள்.

வெல்ப், நீங்கள் இறக்காத புகலிடத்தில் இருந்தீர்கள், நீங்கள் இறக்காத தேவாலயத்திற்குச் சென்றிருக்கிறீர்கள், எனவே பெயரிடும் மரபுகள் ஒத்திருப்பதைப் பார்த்து இது ஒரு வழி. எப்போதாவது நீங்கள் சில மணிகள் சத்தமாக வளர்ந்து வருவதையும் கேட்கலாம் (இவை உண்மையில் அவர்களின் உலகில் உள்ள மற்ற வீரர்கள், உண்மையான நேரத்தில் மிக நெருக்கமான பெல் ஆஃப் விழிப்புணர்வை ஒலிக்கின்றன). இந்த பகுதி இறுதியில் உங்களை இறக்காத பாரிஷ் என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு நிலைக்கு தள்ளிவிடுகிறது, மேலும் ஒரு திருச்சபை என்பது ஒரு சிறிய குழு கட்டிடமாகும், இது பொதுவாக ஒரு தேவாலயத்தின் குருமார்கள்.

இந்த கட்டத்தில், உங்கள் இலக்கு தேவாலயம் என்றால் நீங்கள் 'சரியான வழியில்' செல்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். மற்றும் பல, மற்றும் முன்னும் பின்னும்; நீங்கள் கவனம் செலுத்தும் வரை, நீங்கள் எங்கு செல்கிறீர்கள் என்பது குறித்த நல்ல புரிதல் உங்களுக்கு இருக்கும்.

எனது சரக்குகளில் பாதி உருப்படிகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளையாட்டு விளக்கவில்லை.

உண்மை இல்லை. உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள ஒவ்வொரு உருப்படியிலும் அது என்ன செய்கிறது என்பதற்கான விளக்கம் உள்ளது. இது ஒரு துல்லியமானதல்ல, “இந்த உருப்படி இந்த வரையறுக்கப்பட்ட அளவுருக்களுக்குள் எக்ஸ் செய்யும், மேலும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு முறையும் இந்த பாணியில் சரியாக வேலை செய்யும்”, ஆனால் அவை பொதுவாக அவர்கள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளக்குகின்றன.

சில மற்றவர்களை விட வெளிப்படையானவை; எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எப்போதாவது “விசித்திரமான பொம்மை” ஒன்றைக் கண்டால், விளக்கம் அதன் பயன்பாட்டைக் குறிக்கிறது, ஆனால் நிச்சயமாக அதை வெளியிடுவதில்லை. இது நல்லது, ஏனென்றால் இது உங்களை முற்றிலும் விருப்பமான பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான ஒரு கேட்டிங் பொறிமுறையாகும், மேலும் இது முற்றிலும் விருப்பமான மற்றொரு பகுதியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட NPC உடன் அடிக்கடி பேசினால் மட்டுமே நீங்கள் செல்ல முடியும், மேலும் அவர் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் குறிப்பைக் கண்டுபிடிக்கவும். அவர்கள் உலகத்திலிருந்து மறைவதற்கு முன்.

அஹேம்.

விளையாட்டு உலகில் நீங்கள் எதையாவது தொடர்பு கொள்ளும்போதோ அல்லது எதையாவது எடுக்கும்போதோ, டார்க் சோல்ஸ் உங்களுக்கு கருத்துத் தெரிவிக்கிறது. அது உங்களை தலைக்கு மேல் தாக்காது. அது விளையாட்டின் மேதை; குறைவானது உண்மையிலேயே அதிகம். உருப்படியின் சரியான விளக்கத்தைப் படிப்பதை விடவும், உங்களுக்கு விருப்பமில்லை என்று தீர்மானிப்பதை விடவும் விஷயங்களை முயற்சிக்க இது உங்களை ஊக்குவிக்கிறது.

நீங்கள் எடுக்கும் விஷயங்களின் உருப்படி விளக்கங்களைப் படிக்கிறீர்களா? நியாயமாக இருக்கட்டும்; ஆர்பிஜியின் உருப்படிகளின் சுவை உரையைப் படிக்க நிறைய பேர் கவலைப்படுவதில்லை, ஏனென்றால் அதில் மிகவும் மோசமானவை உள்ளன. ஆனால் இருண்ட ஆத்மாக்களில், இது அவசியம். உங்கள் பழைய கெட்ட பழக்கங்களை நீங்கள் உடைக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் நன்றாக செய்யப் போவதில்லை.

உதாரணமாக:

நீங்கள் நண்பர்களுடன் ஆன்லைனில் விளையாட விரும்புகிறீர்கள், மேலும் இருண்ட ஆத்மாக்களில் கூட்டுறவு தெளிவற்றது என்பதையும், அதைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு உருப்படி தேவை என்பதையும் மிகைப்படுத்தலில் இருந்து அறிந்து கொள்ளுங்கள். எனவே நீங்கள் சோலைரைச் சந்திக்கும் போது, ​​நீங்கள் “ஜாலி ஒத்துழைப்பில்” ஈடுபட விரும்புகிறீர்களா என்று அவர் உங்களிடம் கேட்கிறார். பின்னர் அவர் உங்களுக்கு வெள்ளை அடையாளம் சோப்ஸ்டோனைத் தருகிறார். உருப்படி விளக்கம்:

ஆன்லைன் விளையாட்டு உருப்படி. சம்மன் அடையாளத்தை விடுங்கள்.

உங்கள் அடையாளத்தின் மூலம் ஒரு போலித்தனமாக வேறொரு உலகத்திற்கு அழைக்கப்பட்டு, மனிதகுலத்தைப் பெற பகுதி முதலாளியைத் தோற்கடிக்கவும். (ஹாலோஸ் சம்மன் நடத்த முடியாது)

லார்ட்ரானில், நேர ஓட்டம் சிதைந்துவிட்டது, மற்றும் வெள்ளை அடையாளம் சோப்ஸ்டோன் இறக்காத ஒருவருக்கொருவர் உதவ உதவுகிறது.

எனவே இப்போது, ​​நீங்கள் ஒரு சம்மன் அடையாளத்தை விடலாம், மற்றவர்கள் உங்களை வரவழைக்கலாம். ஆனால் அது உங்களுக்கு உதவாது! உதவி தேவையா உங்களுக்கு! நீங்கள் சம்மன் அறிகுறிகளைக் காண முடியாது! ஒருவர் எப்படி அழைக்கிறார்-

(ஹாலோஸ் சம்மன் நடத்த முடியாது)

ஆ. மலம். ஆமாம், நீங்கள் இன்னும் வெற்றுத்தனமாக இருக்கிறீர்கள், மாட்டிறைச்சி முட்டாள் போல் இருக்கிறீர்கள், நீங்கள் வெற்றுத்தனமாக இருந்தால் நீங்கள் வரவழைக்க முடியாது. எனவே அதை எவ்வாறு சரிசெய்வீர்கள்?

நீங்கள் அதைப் பார்த்திருக்கிறீர்கள் என்பதில் சந்தேகம் இல்லை, ஏன் ஏற்கனவே செய்திருக்கலாம், ஏன் என்று முழுமையாக புரிந்து கொள்ளவில்லை. ஆனால் நீங்கள் இல்லையென்றால், இப்போது நீங்கள் மனிதனாக எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியும், எனவே நீங்கள் வரவழைக்கலாம். எனவே நீங்கள் அதைக் கிளிக் செய்தால், இரண்டு செய்திகளில் ஒன்றைப் பெறுவீர்கள்.

மனிதநேயம் மீட்டெடுக்கப்பட்டது

இதன் பொருள் நீங்கள் இப்போது எல்லா இடங்களிலும் சம்மன் அறிகுறிகளைக் காணலாம்.

அல்லது

(பொழிப்புரை) எந்த மனிதநேயமும் கிடைக்கவில்லை

நீங்கள் புதுப்பிக்க முடியவில்லை. இது குழப்பமானதாக இருக்கலாம், ஒருவேளை நீங்கள் ஃபயர்லிங்கில் அமைந்த முதல் உருப்படி சில மனிதநேயம், இந்த விளக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது:

சடலங்களில் காணப்படும் அரிய சிறிய கருப்பு ஸ்பிரிட். 1 மனிதநேயத்தைப் பெறவும், அதிக அளவு ஹெச்பியை மீட்டெடுக்கவும் பயன்படுத்தவும்.

இந்த கறுப்பு மனிதனை மனிதநேயம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதன் உண்மையான தன்மை பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லை. ஆத்மா எல்லா உயிர்களுக்கும் ஆதாரமாக இருந்தால், நமக்குள் நாம் வைத்திருக்கும் மனித நேயத்தை வேறுபடுத்துவது எது?

திடமான மனிதநேயம் என்ன செய்கிறது என்பதை விளையாட்டு விளக்கியது, இது நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், கொஞ்சம் தெளிவற்றது… விளையாட்டு மென்மையான மற்றும் கடினமான மனிதகுலத்திற்கு இடையில் வேறுபடுவதில்லை. ஆனால் நீங்கள் அதை பாப் செய்திருந்தால், அந்த ஹெச்பியை மீட்டெடுப்பது மட்டுமல்லாமல், மேல் இடதுபுறத்தில் அந்த கவுண்டரை ஒவ்வொன்றாக அதிகரிப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு முதலாளியைக் கொல்லும்போது இதேபோல் நடப்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள்.

காத்திருங்கள், வெள்ளை அடையாளம் சோப்ஸ்டோன் சொல்லவில்லையா:

உங்கள் அடையாளத்தின் மூலம் ஒரு போலித்தனமாக வேறொரு உலகத்திற்கு அழைக்கப்பட்டு, மனிதகுலத்தைப் பெற பகுதி முதலாளியைத் தோற்கடிக்கவும்.

உருப்படி விளக்கங்களைப் படிப்பதில் இருந்து, கூட்டுறவுக்காக உங்களை அமைத்துக் கொள்ள இரண்டாவது வழி இருப்பதாக இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.

திருத்து: ஒரு இறுதி புள்ளி, நான் அதை பரிந்துரைக்க தயங்கினாலும்; வரைபடங்கள் மற்றும் உத்திகள் மற்றும் இருண்ட ஆத்மாக்களில் பாயிண்ட் ஏ முதல் இசட் வரை நீங்கள் பெற வேண்டிய அனைத்தும் விக்கிகள் உள்ளன, எல்லா ஆயுதங்களையும் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள், எல்லா எதிரிகளையும் எதிர்கொள்ளுங்கள், எல்லாவற்றையும் ஒரே ஓட்டத்தில் அனுபவிக்க வேண்டும். அவ்வாறு செய்ய நான் பரிந்துரைக்கவில்லை, ஏனெனில் இது விளையாட்டிலிருந்து கண்டுபிடிப்பதில் நிறைய வேடிக்கை எடுக்கும் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். உங்கள் NG + இயங்கும் வரை குறைந்தது இல்லை.

டி.எல்; டி.ஆர் - டார்க் சோல்ஸ் என்னிடமிருந்து பாராட்டுக்களைப் பெறுகிறது, ஏனென்றால் ஒரு விளையாட்டாக, என் தலையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு எண்களில் மட்டுமல்ல / ஒரு வகையான வழியை உருவாக்குகிறது ... நீங்கள் உண்மையில் சிந்திக்க வேண்டும். அது அருமை.


மறுமொழி 2:

நீங்கள் விவரித்தவை விளையாட்டின் புள்ளி. கையிருப்பு இல்லை. வரைபடம் இல்லை. உங்களை எங்காவது வழிநடத்தும் ஒளிரும் சின்னங்கள் இல்லை.

நீங்களும், உடைந்த உடைந்த வாளும்.

ஆனால் விளையாட்டு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்கிறது. இது இன்னும் எழுத்து உரையாடல் மற்றும் சில நேரங்களில் உருப்படி விளக்கங்கள் மூலம் உங்களை வழிநடத்துகிறது.

நான் இந்த உரிமையைப் படிக்கிறேன் என்றால், நீங்கள் முதல் பாஸ் அசைலம் அரக்கனை வென்றீர்கள். எனவே விளையாட்டு உங்களை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறது என்பதை விளக்கத் தொடங்குவேன். உள்வரும் ஸ்பாய்லர்கள்.

உங்கள் கொல்லப்பட்ட எதிரியிடமிருந்து சாவியைப் பெற்றீர்கள், நீங்கள் வாயிலைத் திறக்கிறீர்கள். முன்னோக்கி செல்லத் தெரியவில்லை என்பதை உணர மட்டுமே நீங்கள் நடந்து செல்கிறீர்கள். ஏய், ஏதாவது நடக்கக்கூடும் என்பதால் நீங்கள் இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கிறீர்கள்.

ஒரு கட்ஸ்கீன் பின்னர் நீங்கள் லார்ட்ரானில் இருக்கிறீர்கள், லார்ட்ஸின் நிலம் திரையில் ஒரு பயனுள்ள செய்தியுடன் நீங்கள் நெருப்பு நெருப்பில் சமன் செய்யலாம் என்று கூறுகிறது. மற்றும், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி, உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு உரிமை இருக்கிறது! எனவே நீங்கள் எதையாவது சமன் செய்கிறீர்கள் (புள்ளிவிவரங்களின் விளக்கத்தைப் படிக்க விருப்பத்துடன் பொத்தான் கேட்கிறது, எனவே நினைவகம் சரியாக சேவை செய்தால் கீழ் இடது மூலையில்).

இப்போது என்ன?

நெருப்புக்கு அருகில் ஒரு கனா அமர்ந்திருப்பதை நீங்கள் காணலாம். நீங்கள் அவருடன் பேசுங்கள். அவர் விழிப்புணர்வின் இரண்டு பெல்ஸைப் பற்றி ஏதாவது கூறுகிறார், ஒன்று உங்களுக்கு மேலே மற்றும் உங்களுக்கு கீழே ஒன்று. ஆனால் காத்திருங்கள், நீங்கள் தஞ்சத்தில் சந்தித்த நைட் ஒன்று இருப்பதாகச் சொல்லவில்லையா? எப்படியிருந்தாலும், அவற்றைப் பார்க்க முடிவு செய்கிறீர்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் வேறு என்ன செய்ய வேண்டும்?

பல உருப்படிகளைக் கண்டுபிடிப்பதைக் குறிப்பிடாமல், சுற்றிப் பார்க்கும்போது நீங்கள் கண்டறிந்த மூன்று விருப்பங்களைக் கொடுத்தீர்கள். எனவே நீங்கள் எவெலேட்டரை கீழே எடுக்க முடிவு செய்கிறீர்கள். நீங்கள் என்ன கண்டுபிடிப்பீர்கள்? மீண்டும் போராடாத எதிரிகள்! இலவச ஆத்மாக்கள்! மற்றும் ஒரு கள்ளர்! நிச்சயமாக இது முன்னேற சரியான வழி -

பின்னர் நீங்கள் அடிக்கத் தெரியாத பேய்களால் கொல்லப்படுவீர்கள். சரி, வெளிப்படையாக இல்லை.

இரண்டாவது வழி, தேவாலயத்தை கல்லறைக்கு கடந்து செல்லுங்கள். எதிரிகள் இல்லை! ஆமாம், நிச்சயமாக நீங்கள் இந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் -

நீங்கள் ஒரு கீறல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது காண்பிக்கும் ஒரு எலும்புக்கூட்டால் அடித்து நொறுக்கப்படுவீர்கள்.

எனவே, நீங்கள் மூன்றாவது வழியை முயற்சிக்கவும். நீங்கள் நடந்து செல்லுங்கள், மேலும் எதிரிகளை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் அவர்கள் அவ்வளவு கடுமையாகத் தாக்க மாட்டார்கள், அவர்கள் நியாயமான அளவு சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். எனவே நீங்கள் போராடுகிறீர்கள், ஏனென்றால் கொல்லப்பட்ட எதிரிகள் = ஆத்மாக்கள் = சமன் செய்தல் = பலமடைதல். எனவே நீங்கள் இறக்காத பர்கிற்குள் செல்கிறீர்கள், சில முறை இறந்து போகிறீர்கள், ஏனென்றால் ஏய், இது இருண்ட ஆத்மாக்கள். டேக்லைன் தயார் செய்ய இறக்க

விளையாட்டு உங்களை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறது என்பதைச் சுருக்கமாகக் கூற:

இது பிளாட் அவுட் உங்களுக்கு சொல்கிறது

நெருப்பில் எப்படி சமன் செய்வது என்று இது உங்களுக்குக் கூறுகிறது.

NPC கள் உங்களுக்கு சொல்கின்றன

நைட் இன் த அசைலம் (பொதுவாக சமூகத்தில் ஆஸ்கார் என்று அழைக்கப்படுகிறது), இறக்காதவர்கள் விழிப்புணர்வின் பெல்ஸை ஒலிக்க முடியும் என்று உங்களுக்கு சொல்கிறது. க்ரெஸ்ட்ஃபாலன் (லார்ட்ரானில் நெருப்பில் உள்ள நைட்) அவர்கள் இருவர் என்று உங்களுக்குச் சொல்கிறார்கள், ஆனால் ஏய், விவரங்கள், நான் சொல்வது சரிதானா? முதல் மூன்றாவது அல்லது இங்கேயே சதி!

அந்த இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் கதாபாத்திரங்களின் வெளிப்பாட்டிற்கான மனநிலையை அமைக்கின்றன. எழுத்து உரையாடல் உலகைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்கிறது, வெளிப்படையானதைக் குறிக்கிறது. ஆஸ்கார் உங்களுக்கு இறக்காத மோதிரத்தை விழிப்புணர்வின் பெல் சொல்கிறது, உங்கள் பணியை உங்களுக்கு சொல்கிறது. இரண்டு மணிகள் உள்ளன, அவை தோராயமாக இருக்கும் இடத்தில் க்ரெஸ்ட்பாலன் உங்களுக்கு சொல்கிறார். வெளிப்படையாக, அவர்கள் ஒன்றாக சேர்ந்து உங்கள் பணி, எங்கு செல்ல வேண்டும், எத்தனை இருக்கிறார்கள் என்று உங்களுக்குச் சொல்கிறார்கள். மறைமுகமாக, உட்பிரிவாக, கொடுக்கப்பட்ட தகவல்கள் முழு உண்மையாகவோ அல்லது உண்மையாகவோ இருக்கக்கூடாது என்று அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறார்கள்.

எதிரிகள் உங்களுக்குச் சொல்கிறார்கள்

நீங்கள் குறைந்தபட்ச எதிர்ப்பின் பாதையுடன் செல்கிறீர்கள், இல்லையா? பர்க் வரை. பேய்களிலிருந்து நீங்கள் கொல்ல முடியாது (இன்னும்) மற்றும் நீங்கள் கொல்ல முடியாத எலும்புக்கூடுகளிலிருந்து விலகி. இறக்காத பர்க் நோக்கி.

எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று சூழல் உங்களுக்குக் கூறுகிறது

பூட்டிய கதவுகள். உடைந்த லிஃப்ட் எங்கோ சிக்கிக்கொண்டது. அந்த வகையான பொருள். அங்கு செல்ல முடியாது, வேறு வழியிலும் செல்லலாம்.

பொருட்கள்

கொஞ்சம் முயற்சி செய்யுங்கள், அது என்ன, அதை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் ஒரு விளக்கம் உள்ளது. நீங்கள் விரும்பினால் அதனுடன் சிறிது சுற்றவும்.

ஆரஞ்சு குறிப்புகள்

நீங்கள் ஆன்லைனில் விளையாடுகிறீர்களானால், நீங்கள் படிக்கக்கூடிய குறிப்புகளை விட்டுவிட்டு மற்ற வீரர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள், உங்களுக்கு உதவுவார்கள். பொதுவாக. நீங்கள் கண்டதெல்லாம் மரணம் எனும்போது புதையலைப் பெற ஒரு குன்றிலிருந்து குதிக்கச் சொல்லும் பூதங்கள் உள்ளன.

இரண்டு மற்றும் இரண்டையும் ஒன்றாக இணைத்து, ஒரு சிக்கலை எவ்வாறு சமாளிப்பது என்று சிந்திக்க வேண்டும் என்று விளையாட்டு விரும்புகிறது, அதனால்தான் மக்கள் இதை விரும்புகிறார்கள் (அல்லது வெறுக்கிறார்கள்). இது பழகுவதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும் மற்றும் சில போராட்டங்கள் ஆகும், ஆனால் அது என் கருத்துக்கு மதிப்புள்ளது.

உங்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், இணையமும் சமூகமும் திரும்புவதற்கு எப்போதும் இருக்கும். கதையை விளக்கும் மிக விரிவான பிளேத்ரூக்கள் உள்ளன (காவியத்தின் "இருட்டில் இருந்து" எனக்கு மிகவும் பிடித்தது, ஆனால் நீங்கள் விளையாட்டிற்கு புதியவராக இருந்தால் பல ஸ்பாய்லர்கள்) மற்றும் விக்கிகள் உள்ளன. இது ஒரு அவமானம் அல்லது ஒரு முதலாளி அல்லது பகுதிக்கு உதவி கேட்பது வெட்கக்கேடானது.

மேலும், கடைசியாக ஆனால் குறைந்தது அல்ல, ஒவ்வொரு ஆட்டமும் அனைவருக்கும் இல்லை.

சண்டை விளையாட்டுகளை என்னால் நிற்க முடியாது. டெக்கன் அல்லது ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் அல்லது சோல் கலிபரைப் பற்றி பேசும்போது மக்களுக்கு இருக்கும் மோகம் எனக்கு கிடைக்கவில்லை. எனக்கும் ஜி.டி.ஏ பிடிக்கவில்லை. விளையாட்டு விளையாட்டுகளைப் பற்றி என்னைத் தொடங்க வேண்டாம்! ஏன்? இது ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒரே விளையாட்டு!

எப்படியிருந்தாலும், நான் விலகுகிறேன்.

மொத்தத்தில், மக்கள் இருண்ட ஆத்மாக்களை விரும்புகிறார்கள், புகழ்கிறார்கள், ஏனென்றால் அது அந்த நேரத்தில் இருந்ததைவிட வித்தியாசமானது (குறைந்தபட்ச வழிகாட்டுதலுடன் ஒரு விளையாட்டைப் போலவும், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதைச் சரியாகச் சொல்லும் விளையாட்டுகள் போல), அது பந்துகள் போல கடினமாக இருந்தது (எப்போது? கடைசியாக நீங்கள் ஒரு டுடோரியல் முதலாளியால் பல முறை சொந்தமாகிவிட்டீர்களா?) மற்றும் அந்தக் கதையின் காரணமாக நீங்களே புரிந்துகொள்ள வேண்டியிருந்தது.

எப்படியிருந்தாலும், டார்க் சோல்ஸ் மற்றும் நிறைய வேடிக்கைகளை விளையாடுவதில் உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் மற்றும் வெற்றி கிடைக்க விரும்புகிறேன். விரக்தியில் உங்கள் சுவிட்சை உடைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

தீப்பிழம்புகள் உங்களுக்கு வழிகாட்டட்டும்.


மறுமொழி 3:

இருண்ட ஆத்மாக்களின் முழு புள்ளியும் அதுதான்

80 கள் மற்றும் 90 களில் கேமிங்கிற்கு உங்களை மீண்டும் கொண்டு வருவதன் மூலம் விளக்குகிறேன். நிச்சயமாக நான் அப்போது இல்லை, ஆனால் எப்படியிருந்தாலும் அதைப் பற்றி எனக்கு கொஞ்சம் தெரியும்

நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், பின்னர் விளையாட்டுகள் அரிதாகவே நீட்டிக்கப்பட்ட பயிற்சிகளைக் கொண்டிருந்தன. நீங்கள் மிகவும் அடிப்படைகளை அறிந்து கொண்டீர்கள், அதுதான் - நீங்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கையால் பிடிக்கவில்லை.

காஸில்வேனியா: ஏரியா ஆஃப் சோரோவை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (இந்த விளையாட்டு 2003 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் அது பெரிதாக இல்லை)

அமைப்பின் பின்னணியை விளக்கும் கட்ஸ்கீன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறீர்கள், அது அடிப்படையில் தான்.

நீங்கள் செல்லும்போது விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கடை அல்லது உருப்படிகளை மேம்படுத்தும் திறன் போன்ற விஷயங்களைத் திறக்கும்போது சில நேரங்களில் நீங்கள் குறிப்புகளைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் திரும்பிச் சென்று அதிக உதவியின்றி அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அல்லது காத்திருங்கள், மெட்ராய்டுக்கு இன்னும் திரும்பிச் செல்வோம், இது மிகவும் உன்னதமான விளையாட்டுத் தொடர்களில் ஒன்றாகும்.

நீங்கள் முற்றிலும் வெளிப்பாடு இல்லை, பயிற்சி இல்லை மற்றும் அடிப்படையில் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்ற உணர்வு இல்லை. மீண்டும், நீங்கள் செல்லும்போது அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மற்றும் இறந்து. நிறைய. ஒரு முழு நிறைய.

நீங்கள் ஒரு முறைக்கு மேல் பல முறை விளையாடியதில்லை, ஒவ்வொரு பிளேத்ரூவிலும் எப்போதும் புதியதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். எப்போதும் மேம்படுத்துதல், புதிய உத்திகளைக் கண்டறிதல் அல்லது பொதுவாக மேம்படுவது.

இன்னும் விளையாட்டுகள் சுவாரஸ்யமாக இருந்தன. அவர்கள் மிகவும் கடினமாக இருந்ததால், நீங்கள் இறுதியாக விளையாட்டை முடித்தவுடன் அவர்கள் சாதனை புரிந்தார்கள். நீங்கள் அதைச் சிறப்பாகச் செய்தபோது, ​​அல்லது ரகசியங்கள் அல்லது அது போன்ற விஷயங்களைக் கண்டறிந்தபோது, ​​அந்த சாதனை உணர்வு அடுத்தடுத்த பிளேத்ரூக்களில் கொண்டு செல்லப்பட்டது.

இருண்ட ஆத்மாக்கள் அதே சூத்திரத்தைப் பின்பற்றுகின்றன

நீங்கள் எதையுமே கொண்டு விளையாட்டில் வீசப்படுகிறீர்கள், நீங்களே செல்லும்போது விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

பழைய விளையாட்டுகளுடன் வளர்ந்த நபர்களுக்கு இது ஒரு காதல் கடிதம் போன்றது, ஒரு நாள் மற்றும் வயதில் விளையாட்டுக்கள் எளிதாகவும் சாதாரணமாகவும் இருக்கும்.

ஆனால் நீங்கள் என்னைப் போன்ற பழைய விளையாட்டுகளுடன் வளரவில்லை என்றாலும், விளையாட்டில் சிக்குவது இன்னும் எளிது. இது ஒரு சவால். இது மிகவும் கடினமாக இருப்பதால் இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது.

மீண்டும், நீங்கள் விளையாட்டை முதல் முறையாக கண்டுபிடிக்க வேண்டியதில்லை. இதுவே மக்களை மீண்டும் விளையாட்டிற்குள் கொண்டுவருகிறது. புதிய கட்டடங்களைக் கண்டறிதல், விளையாடுவதற்கான புதிய வழிகள், புதிய அனுபவங்கள்.

அதனால்தான் இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு


மறுமொழி 4:

பொதுவாக, நீங்கள் விரும்பாத விஷயங்கள் மற்றவர்கள் விரும்புகின்றன.

இருண்ட ஆத்மாக்களை விரும்பும் மக்கள் பொதுவாக போரை விரும்புகிறார்கள் மற்றும் முன்னேற ஆராய்வதற்கும் பரிசோதனை செய்வதற்கும் அவசியம். இது பழைய பள்ளி கேமிங்கிற்கு ஒரு பிட் பேக் ஆகும், மேலும் அந்த வகையில் மற்ற ஏஏஏ கேம்களிலிருந்து வேறுபட்டது. ஆய்வுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கும் கடினமான விளையாட்டுக்கள் ஏராளமாக உள்ளன, ஆனால் பிற AAA விளையாட்டுகள் ஒப்பீட்டளவில் எளிதானவை அல்லது வீரர் தேர்ந்தெடுக்கும் சிரமத்தைக் கொண்டுள்ளன.


இருப்பினும், அனுபவத்திலிருந்து நான் பேசுகிறேன், இருண்ட ஆத்மாக்களை எந்த வகையிலும் விமர்சிப்பது மற்ற விளையாட்டாளர்கள் உங்களை அவமதிக்க ஒரு நல்ல வழியாகும் என்று நான் கூறும்போது.

விளையாட்டை விரும்ப உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. நீங்கள் பாணியைச் சுட்டிக் காட்டினாலும், போர் கடினமாகவும் சலிப்பாகவும் இருக்கிறதா, அல்லது பிசிக்கு 2 வது மறு செய்கையின் துறைமுகம் சோம்பேறி மற்றும் மோசமான தரம் என்று நீங்கள் வெறுமனே விரக்தியடைந்தீர்களா (அதில் அவர்கள் தழுவிக்கொள்ளக்கூட கவலைப்படவில்லை ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் கட்டுப்படுத்தியைத் தவிர வேறு எதையும் பிரதிபலிக்க -கேம் கட்டுப்பாட்டு பயிற்சி, நீங்கள் விசைப்பலகை மற்றும் சுட்டியைப் பயன்படுத்தினாலும் கூட, விளையாட்டு விசைப்பலகை மெனுக்கள் மூலம் சீப்புக்கு உங்களை விட்டுவிட்டு, மிக அடிப்படையான செயல்பாடுகளை எவ்வாறு செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்க), நீங்கள் விளையாட்டை விரும்பவில்லை.

பெரும்பாலான டார்க் சோல்ஸ் ரசிகர்கள், எனது அனுபவத்தில், விளையாட்டு சரியானதாக இருப்பதைக் காணலாம். அதை விரும்பாத எவரும் வெறுமனே விளையாடுவதற்கும் அதை அனுபவிப்பதற்கும் போதுமான திறமை இல்லை. நீங்கள் போதுமானவராக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு உண்மையான விளையாட்டாளராக இருந்தால், நீங்கள் அதை விளையாடுவீர்கள், விரும்புவீர்கள். உங்களைக் கொல்லக்கூடிய ஆராய்ந்து போரிடுவதை நீங்கள் அனுபவிப்பீர்கள், உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்றால், உண்மையான காரணம் நீங்கள் போதுமானதாக இல்லை என்பதே. வேறு எதுவும் ஒரு தவிர்க்கவும்.

எனவே கேட்டு கற்றுக்கொள்ளுங்கள், ஆனால் கவனமாக செய்யுங்கள்.

திருத்து: உண்மையில், என்னை அதிகம் விரும்பாதவர்களிடமிருந்து தவிர்க்க முடியாத அவமதிப்புகளைத் தடுக்க, இந்த பதிலுக்கான கருத்துகளை நான் முடக்கப் போகிறேன்.


மறுமொழி 5:

ஒரு விளையாட்டு பாராட்டப்படுவதால் எல்லோரும் விரும்புவார்கள் என்று அர்த்தமல்ல. எந்த விளையாட்டையும் எல்லோரும் விரும்புவதில்லை.

இருண்ட ஆத்மாக்களை மக்கள் விரும்பும் சில காரணங்கள்

  • அவசர கதை சொல்லல். இருண்ட ஆத்மாக்களில் நிறைய கதை உலகம் முழுவதும் சென்று விஷயங்களில் கவனம் செலுத்துவதிலிருந்து வருகிறது. வெட்டப்பட்ட காட்சிகளில் இது உங்களுக்கு கட்டாயப்படுத்தப்படுவதில்லை (பெரும்பாலான நேரங்களில், சில வெட்டு காட்சிகள் உள்ளன)
  • உலகின் இயற்பியல். பின்னணியில் ஒரு குளிர் கோட்டை வழி இருந்தால், நீங்கள் பின்னர் அங்கு செல்ல ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. இது வீடியோ கேம் நிலைக்கு பதிலாக கேம் வேர்ல்டு ஒரு இடமாக உணர வைக்கிறது.
  • நியாயமான இயற்பியல் போர் அமைப்பு. நீங்கள் தவறு செய்தால் போர் முறை மிருகத்தனமான / தண்டிக்கும், ஆனால் நீங்கள் தவறு செய்ய வேண்டும். கவசங்கள் அல்லது சுவர்கள் அல்லது அனிமேஷன்கள் வழியாக கிளிப்பிங் செய்வதில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய வாள்கள் உள்ளன. நீங்கள் இறந்துவிட்டால், ஒருவேளை நீங்கள் புணர்ந்திருக்கலாம். அதை எளிதாக்குவதில்லை, ஆனால் அதன் நியாயமானது.
  • விளையாட்டு அறிவுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. இருண்ட ஆத்மாக்கள் பெரும்பாலும் கடினமானது என்று கூறப்படுகிறது, ஆனால் அது உண்மையில் இல்லை. அதன் பருமன். இதைப் பற்றி உங்களுக்கு அதிகம் தெரியாதபோது, ​​நீங்கள் தொடர்ந்து சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றுகிறது. ஆனால் நீங்கள் சுற்றிப் பார்க்கும்போது, ​​உருப்படி விளக்கங்களைப் படியுங்கள், விளையாட்டு எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைக் கண்டுபிடி, அது திடீரென்று மேலும் செய்யக்கூடியதாக மாறும். இது சாதனை மற்றும் எதையாவது முறியடிக்கும் உணர்வைத் தருகிறது.

அடிப்படையில், விளையாட்டு உங்கள் கையைப் பிடிக்காது, ஆனால் அது உங்களை நியாயமாக நடத்துகிறது. அது நிறைய எண்ணலாம்.


மறுமொழி 6:

*** எச்சரிக்கை! மைனர் ஸ்பாய்லர் அஹெட்! ***

டார்க் சோல்ஸ் விளையாட்டுகள் (ரத்தவடிவம் உட்பட) “இறப்பதன் மூலம் கற்றல்”. நீங்கள் ஒரு புதிய பகுதியை ஆராயத் தொடங்கும்போது, ​​உங்களைப் பதுக்கி வைக்கும் அல்லது உங்களை மூழ்கடிக்கும் எதிரிகளை நீங்கள் சந்திக்க நேரிடும். முதல் முறையாக நீங்கள் ஒரு முதலாளியைச் சந்தித்தால், அது உங்களை நசுக்க வாய்ப்புள்ளது. ஆனால் அது அடுத்த நெருப்பு / விளக்கு அல்லது மறைக்கப்பட்ட புதையலைக் கண்டறிந்த தருணங்களை உருவாக்குகிறது, அல்லது ஆரம்பத்தில் அந்த முதலாளியை நீங்கள் தோற்கடித்தீர்கள், ஆரம்பத்தில் மிகவும் சாத்தியமற்றது, மிகவும் இனிமையானது என்று தோன்றியது.

ஆயினும்கூட, ஒருவர் சில நேரங்களில் வழிகாட்டுதல் அல்லது உதவியை விரும்பலாம். இந்த இடுகையின் அடிப்பகுதி போன்ற சிறந்த வரைபடங்கள் ஆன்லைனில் உள்ளன. கூட்டுறவு விளையாட்டின் DS / BB பதிப்பில் மற்ற வீரர்களின் உதவியையும் நீங்கள் பட்டியலிடலாம். மற்ற வீரர்களுக்கு உதவ நீங்கள் வழங்கலாம். டார்க் சோல்ஸ் III இல், மற்ற வீரர்கள் பார்க்கக்கூடிய அறிகுறிகளை எழுதவும், உங்களை வரவழைக்கவும் நீங்கள் ஒரு வெள்ளை சோப்புக் கல்லைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். ப்ளட்போர்னில், உதவிக்கு அழைக்க நீங்கள் ஒரு பெக்கோனிங் பெல் மற்றும் ஒருவரின் உதவிக்கு வர ஒரு சிறிய ஒத்ததிர்வு பெல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். தனிப்பட்ட முறையில், நான் தோற்கடித்த முதலாளிகளுடன் போராட மற்ற வீரர்களுக்கு உதவ விரும்புகிறேன். நீங்கள் திரும்பிச் சென்று ஒரு முறை தோற்கடிக்கப்பட்ட முதலாளியுடன் மீண்டும் போராட ஒரே வழி இதுதான் (நீங்கள் ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்காவிட்டால்).


மறுமொழி 7:

> எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்வது என்று எனக்கு குழப்பமாக இருந்தது. எனது சரக்குகளில் பாதி உருப்படிகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளையாட்டு விளக்கவில்லை.

அதுதான் புள்ளி. இருண்ட ஆத்மாக்களை மக்கள் பாராட்டினர், ஏனென்றால் விளையாட்டு உங்கள் கையைப் பிடிக்காது, உங்களைப் பற்றி நீங்கள் நன்றாக உணர வடிவமைக்கப்பட்ட மற்ற எல்லா விளையாட்டுகளையும் போலல்லாமல்.

இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் உங்கள் வெற்றியை சம்பாதிக்க வேண்டும். எங்கு செல்வது என்று தெரியாவிட்டால், ஆராயுங்கள். ஒரு பொருள் என்ன செய்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அதன் விளக்கத்தைப் படியுங்கள் அல்லது அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். என்ன நடக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், கதை துண்டுகளை நீங்களே துண்டிக்க முயற்சிக்கவும்.

நிச்சயமாக, இது எல்லோருடைய விஷயமல்ல, ஆனால் “நீங்கள் ஒரு ஹீரோ!”, “நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்!” என்று சொல்லும் மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டு புதிய காற்றின் வரவேற்பு.

இங்கே, அது “நீங்கள் ஒரு இறக்காதவர். இங்கே ஒரு கத்தி இல்லாமல் உங்கள் வாள் ஹில்ட். சண்டை ”.

எது… நான் விரும்பியதே.

(டூம் நான் சிரிக்கிறேன் டூம்குய்).

யாரும் ஸ்பூன் எனக்கு சில போலி புகழுக்கு உணவளிக்கவில்லை. என்னை எளிதாக வெல்ல விடாமல் யாரும் என்னை ஒரு குழந்தையைப் போல நடத்துவதில்லை. நான் ஒரு முதலாளியைத் தோற்கடிக்கும்போது, ​​அந்த வெற்றி எனது சொந்த முயற்சியால் பெறப்படுகிறது.

வெளிப்படையாக, இந்த வகையான விஷயம் எல்லோருக்கும் இல்லை.


மறுமொழி 8:

இருண்ட ஆத்மாக்களை மக்கள் ஏன் அதிகம் புகழ்கிறார்கள்? நான் அதை ஸ்விட்சிற்காகப் பெற்றேன், முதல் முதலாளியைக் கடந்த பிறகு, எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்வது என்று குழப்பமடைந்தேன். எனது சரக்குகளில் பாதி உருப்படிகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளையாட்டு விளக்கவில்லை.

விளையாட்டின் முதல் பிளேத்ரூவுக்கு வருக.

விளையாட்டு முதலில் வெளியானபோது நானும் நானும் பலரும் இருந்தோம்.

இருண்ட ஆத்மாக்கள் உங்கள் கையைப் பிடிக்கவில்லை, எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதில் எந்த பயிற்சிகளும் உங்களைத் தலையில் அடித்துக்கொள்வதில்லை, அதை நீங்கள் சொந்தமாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

இருண்ட ஆத்மாக்கள் மிகவும் பழைய பள்ளி அணுகுமுறை. நவீன விளையாட்டுகள் நிறைய எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்று உங்களைத் தலையில் இடிக்கின்றன. இருண்ட ஆத்மாக்கள் இல்லை.

விளையாட்டு உங்கள் மரியாதைக்கு கட்டளையிடுகிறது, உண்மையில் பேராசை மற்றும் பொறுமையின்மையை தண்டிக்கிறது.

இந்த விளையாட்டை ஹேக் 'என்' ஸ்லாஷ் போல நடத்துங்கள், உங்களுக்கு மோசமான நேரம் கிடைக்கும்.

இருப்பினும், நீங்கள் மிகவும் பொறுமையாக இருந்தால், விளையாட்டு உங்களுக்கு என்ன சொல்கிறது என்பதில் கவனம் செலுத்தினால், நீங்கள் உண்மையில் முன்னேறத் தொடங்குவீர்கள்.

நிச்சயமாக, விளையாட்டு தவறுகளை கடுமையாக தண்டிக்கிறது, ஆனால் இறுதியில், என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்தவுடன், விளையாட்டு உண்மையில் நம்பமுடியாத பலனைத் தருகிறது.

இப்போது உங்கள் கவலைகளை நிவர்த்தி செய்ய.

நான் அதை ஸ்விட்சிற்காகப் பெற்றேன், முதல் முதலாளியைக் கடந்த பிறகு, எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்வது என்று குழப்பமடைந்தேன்.

இறக்காத புகலிடத்தில், நீங்கள் ஆஸ்கருடன் பேசியிருக்கலாம் என்பதில் சந்தேகமில்லை.

அவர் இதைச் சொல்ல வேண்டும்:

… ஓ, நீ… நீ ஹாலோ இல்லை, இல்லையா? … நன்றி நன்றி …… நான் முடித்துவிட்டேன், நான் பயப்படுகிறேன் …… நான் விரைவில் இறந்துவிடுவேன், பின்னர் என் நல்லறிவை இழக்கிறேன் …… நான் உங்களிடமிருந்து ஏதாவது கேட்க விரும்புகிறேன் …… நீங்களும் நானும், நாங்கள் இருவரும் இறக்காதவர்கள்… என்னைக் கேளுங்கள் வெளியே, நீங்கள்?

“ஆம்” என்று நீங்கள் பதிலளித்திருந்தால், அவர் இவ்வாறு கூறுகிறார்:

… வருந்தத்தக்கது, நான் எனது பணியில் தோல்வியுற்றேன் …… ஆனால் ஒருவேளை நீங்கள் ஜோதியை ஏற்றி வைக்கலாம் …… என் குடும்பத்தில் ஒரு பழமொழி உண்டு …… நீ இறக்காதவன், கலை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவன் …… இறக்காத புகலிடத்திலிருந்து உன்னுடைய வெளியேற்றத்தில், யாத்திரை செய்கிறாய் பண்டைய பிரபுக்களின் தேசத்திற்கு …… நீங்கள் விழிப்புணர்வின் மணியை ஒலிக்கும்போது, ​​இறக்காதவர்களின் தலைவிதி உங்களுக்குத் தெரியும். … சரி, இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்… மேலும் என் இதயத்தில் நம்பிக்கையுடன் நான் இறக்க முடியும் …… ஓ, இன்னும் ஒரு விஷயம்… இதோ, இதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். … ஒரு எஸ்டஸ் பிளாஸ்க், இறக்காத பிடித்தது. … ஓ, இது …… இப்போது நான் விடைபெற வேண்டும் …… மரணத்திற்குப் பிறகு உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதை நான் வெறுக்கிறேன்… எனவே, இப்போது செல்லுங்கள் …… நன்றி…

இங்கே, ஆஸ்கார் விளையாட்டில் மிகவும் பயனுள்ள உருப்படி, எஸ்டஸ் பிளாஸ்க், உங்கள் குணப்படுத்தும் முக்கிய ஆதாரம் மற்றும் இறக்காத புகலிடத்தை விட்டு வெளியேற கதவைத் திறப்பதற்கான திறவுகோல் ஆகியவற்றை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

“இல்லை” என்று நீங்கள் பதிலளித்திருந்தால், ஆஸ்கார் இதைச் சொல்கிறார்:

… ஆமாம், நான் பார்க்கிறேன் …… ஒருவேளை நான் மிகவும் நம்பிக்கையுடன் இருந்தேன் …… ஹா ஹா…… தயவுசெய்து, என்னை விட்டு விடுங்கள் …… எனக்கு நீண்ட காலம் வாழவில்லை, இறந்த பிறகு நான் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கலாம். … இப்போது, ​​போ…

இப்போது, ​​நீங்கள் அவரைக் கொல்லவில்லை என்றால், உங்களுக்கு சாவி கிடைக்கவில்லை, எஸ்டஸ் பிளாஸ்க்களும் கிடைக்கவில்லை.

NPC சொல்வதில் உண்மையில் கவனம் செலுத்துவதற்கும், நீங்கள் செய்யும் தேர்வுகளுக்கு கவனம் செலுத்துவதற்கும் இது ஒரு ஆரம்ப பாடமாகும், ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரு எதிரியைக் கொன்ற பிறகு விளையாட்டு தொடர்ந்து சேமிப்பதால், பின்வாங்குவதில்லை.

ஆகவே, நீங்கள் இறக்காத தஞ்சம் மற்றும் ஃபயர்லிங்க் சன்னதிக்கு வெளியே வந்த பிறகு, நீங்கள் இந்த அத்தியாயத்தில் ஓடிவிட்டீர்கள் என்பதில் சந்தேகமில்லை.

அதுதான் க்ரெஸ்ட்ஃபாலன் வாரியர். நீங்கள் அவருடன் பேசினால், அவர் இவ்வாறு கூறுகிறார்:

சரி, எங்களிடம் என்ன இருக்கிறது? நீங்கள் ஒரு புதிய வருகையாக இருக்க வேண்டும். நான் யூகிக்கறேன். இறக்காதவர்களின் தலைவிதி, இல்லையா? சரி, நீங்கள் முதல்வரல்ல. ஆனால் இங்கே இரட்சிப்பு இல்லை. இறக்காத புகலிடத்தில் அழுகுவதை நீங்கள் சிறப்பாக செய்திருப்பீர்கள்… ஆனால், இப்போது மிகவும் தாமதமாகிவிட்டது. சரி, நீங்கள் இங்கே இருப்பதால்… நான் உங்களுக்கு உதவுகிறேன். விழிப்புணர்வின் உண்மையில் இரண்டு மணிகள் உள்ளன. ஒருவர் மேலே, இறக்காத தேவாலயத்தில். மற்றொன்று ப்ளைட்டவுனின் அடிவாரத்தில் உள்ள இடிபாடுகளில் மிகக் கீழே உள்ளது. அவர்கள் இருவரையும் மோதிரம், ஏதோ நடக்கிறது… புத்திசாலி, இல்லையா? அதிகம் செல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்களைத் தடுக்காத ஒரு உணர்வு எனக்கு இருக்கிறது. எனவே, நீங்கள் செல்லுங்கள். அதனால்தான் நீங்கள் வந்தீர்கள், இல்லையா? இறக்காத இந்த சபிக்கப்பட்ட நிலத்திற்கு? ஹா ஹா ஹா ஹா…

நீங்கள் அவரை மீண்டும் அரட்டை அடித்தால், அவர் மேலும் விவரிக்கிறார்:

ஹ்ம்? என்ன, நீங்கள் மேலும் கேட்க விரும்புகிறீர்களா? ஓ, எங்களுக்குத் தேவை அவ்வளவுதான். மற்றொரு விசாரிக்கும் ஆன்மா. சரி, கவனமாகக் கேளுங்கள், பிறகு… இறக்காத தேவாலயத்தில் மணிகள் ஒன்று மேலே உள்ளது, ஆனால் லிப்ட் உடைந்துவிட்டது. நீங்கள் இடிபாடுகளுக்கு மேலே படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நீர்வழி வழியாக இறக்காத பர்கை அணுக வேண்டும். மற்ற மணி பிளேக் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ப்ளைட்டவுனுக்குள் இறக்காத பர்குக்குக் கீழே உள்ளது. ஆனால் நான் அந்த செஸ்பூலில் காலடி வைப்பதற்கு முன்பு மீண்டும் இறந்துவிடுவேன்! ஹா ஹா ஹா ஹா…

அதாவது, இறக்காத தேவாலயத்தின் உச்சியில் செல்லும் வழி இறக்காத பர்க் வழியாகும்.

மேலும், விழிப்புணர்வின் இரண்டு மணிகள் உள்ளன, ஏனெனில் அவர் வெளிப்படையாக தெளிவுபடுத்துகிறார், எனவே உங்கள் முதல் பணி இறக்காத பாரிஷின் உச்சியில் செல்கிறது, பின்னர் பிளைட்டவுனுக்கு இரண்டாவது விழிப்புணர்வு பெல் வரை செல்கிறது.

உங்கள் முதல் பணி இறக்காத பாரிஷ் ஆகும், இது க்ரெஸ்ட்பாலன் வாரியர் மிகவும் தெளிவுபடுத்துவதால் இறக்காத பர்கால் அணுகப்படுகிறது.

இந்த திசையில் இது உள்ளது:

NPC உடன் பேசுவது மற்றும் அனைத்து உரையாடல் விருப்பங்களையும் முடிந்தவரை வெளியேற்றுவது முக்கியம், ஏனென்றால் இது விஷயங்களை இன்னும் கொஞ்சம் தெளிவுபடுத்துகிறது.

நீங்கள் இறக்காத பர்கிற்குச் சென்றதும், உண்மையில் ஒரு நெருப்பு (உங்கள் சோதனைச் சாவடிகள்) உள்ளது, நீங்கள் இறக்காத பாரிஷை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​மேலும் ஆராய்வதற்கான செயல்பாடுகளின் தளமாக நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

எனது சரக்குகளில் பாதி உருப்படிகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளையாட்டு விளக்கவில்லை.

இது உண்மையில் பொய். பெரும்பாலான உருப்படிகள் என்ன செய்கின்றன என்பதை விளையாட்டு விளக்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஹேவலின் மோதிரம்:

இந்த மோதிரத்திற்கு லார்ட் க்வின் பழைய போர்க்களத் தோழரான ஹேவல் தி ராக் பெயரிடப்பட்டது.
ஹேவலின் ஆட்கள் தங்கள் தலைவரின் மீது நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்தவும், அதிக சுமையைச் சுமக்கவும் மோதிரத்தை அணிந்தார்கள்.

மோதிரம் ஒரு கனமான சுமையைச் சுமக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது என்று விளையாட்டு வெளிப்படையாகக் கூறுகிறது.

இதன் விளைவாக, ஹேவலின் மோதிரம் உண்மையில் என்ன செய்வது என்பது உங்கள் அதிகபட்ச உபகரணச் சுமையை 50% உயர்த்துவதாகும்.

ஒரு தொட்டியை உருவாக்கினால் அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை உங்களை எடைபோடாமல் கனமான கவச செட் அணியலாம், உங்களை கொழுப்பு ரோலாக ஆக்குகின்றன, ஏனெனில் மோதிரம் இன்னும் நடுத்தர ரன் வேகம் மற்றும் நடுத்தர ரோல்களை அனுமதிக்கும்.

எனவே என்ன நடக்கிறது என்பதை விளையாட்டு நமக்குச் சொல்கிறது, அதைக் கொண்டு தலைக்கு மேல் அடிக்காது.

புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டில் 8 புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன, அவை உங்களுக்கு முழுமையான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன.

ஒரு புதிய நபருக்கு, ஒவ்வொரு மாநிலமும் என்ன செய்கிறது என்பதற்கான பொதுவான கண்ணோட்டம் மற்றும் அவற்றின் தொப்பிகள் இங்கே.

புள்ளிவிவரங்கள் - இருண்ட ஆத்மாக்கள் விக்கி

சொல்வது போதுமானது, ஒரு ஆயுதத்தின் அல்லது எழுத்துப்பிழை புள்ளிவிவரத் தேவைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் சில புள்ளிவிவரங்கள் அந்த புள்ளிவிவரங்களுக்கான முதலீட்டைக் கொண்டு அளவிடப்படும் என்பதையும் அறிந்து கொள்ளுங்கள். அதாவது, நீங்கள் அவர்களின் புள்ளிவிவரங்களில் எவ்வளவு முதலீடு செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சேதம் ஏற்படும். இது ஸ்டேட் ஸ்கேலிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

வெற்றிக்கான சில பொதுவான உதவிக்குறிப்புகள்:

இப்போது, ​​புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் உருப்படி விளக்கங்கள் இல்லாமல், வெற்றிக்கான சில பொதுவான உதவிக்குறிப்புகள் இங்கே:

  1. உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், தயாராக இருங்கள், ஆராய பயப்பட வேண்டாம்.
  2. உங்கள் தொடக்க வகுப்பு மற்றும் தொடக்க பரிசு அவர்கள் நினைப்பது போல் ஒரு பொருட்டல்ல.
  3. இயக்கம் பொதுவாக பாதுகாப்பை விட முக்கியமானது.
  4. தடுப்பதை விட டாட்ஜிங் பொதுவாக முக்கியமானது.
  5. எந்தவொரு கைகலப்பு ஆயுதமும் வெளிப்படையாக பயங்கரமானது அல்ல (* இருமல் * டிரேக் வாள் * இருமல் *) முழு விளையாட்டிலும் உங்களைச் சுமக்கும் திறன் கொண்டது.
  6. 40 க்கு முந்தைய புள்ளிவிவர வருமானம் குறைந்துள்ளது.
  7. உயிர் மற்றும் பொறையுடைமைக்கு முதலீட்டு புள்ளிகள் ஒருபோதும் வீணாகாது.
  8. எதிர்ப்பில் புள்ளிகளை முதலீடு செய்வது எப்போதும் வீணாகும்.
  9. நீங்கள் அவற்றை ஒவ்வொன்றாகப் பெற முடிந்தால், நீங்கள் எந்த எதிரியையும் தோற்கடிக்க முடியும்.
  10. மனித வடிவத்தில், நீங்கள் உதவிக்காக மற்ற வீரர்களை வரவழைக்கலாம், ஆனால் மற்றவர்கள் உங்கள் உலகத்தை ஆக்கிரமித்து உங்களைக் கொல்லவும் வாய்ப்புள்ளது.
  11. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கல்லறையைத் தவிர்க்கவும்.
  12. நீங்கள் அதில் இருக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் வெள்ளத்தில் மூழ்கிய இடிபாடுகளைத் தவிர்க்கவும்.
  13. உங்கள் கவசத்தை மேம்படுத்துவதை விட உங்கள் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவது மிக முக்கியம்.
  14. சமநிலை பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் கொல்லப்படுவதற்கு வழிவகுக்கும்.
  15. சாண துண்டுகள் உங்களுக்கு லேசான திரிபு கொடுப்பதன் மூலம் நச்சுத்தன்மைக்கு ஒரு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை அளிக்கும்.
  16. உங்கள் சூழலைப் படிப்பது வழக்கமாக உங்கள் நேரத்திற்கு மதிப்புள்ளது.
  17. உருப்படி விளக்கங்களைப் படிக்க இது உங்கள் நேரத்திற்கு மதிப்புள்ளது.
  18. உடன்படிக்கைகளுக்கு பிவிபி தவிர வேறு நோக்கங்கள் உள்ளன.
  19. எப்போதும் ஒரு வீட்டு எலும்பை எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
  20. காப்ரா அரக்கனை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​முதலில் நாய்களைக் கொல்லுங்கள்.
  21. உங்கள் ஆத்மாக்களை பதுக்கி வைக்காதீர்கள். அவற்றை சமன் செய்வதிலும், பொருட்களை வாங்குவதிலும் அல்லது உங்கள் சாதனங்களை மேம்படுத்துவதிலும் செலவிடுங்கள். அந்த வகையில், நீங்கள் இறக்கும் போது அது அவ்வளவு இழப்பு அல்ல.
  22. உங்கள் ஆத்மாக்களை நீங்கள் செலவழிக்கவில்லை, 50 கி + ஆத்மாக்களை இழந்திருந்தால், அதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். நீங்கள் எப்போதும் ஆன்மாக்கள் மற்றும் மனிதநேயங்களுக்காக விவசாயம் செய்து அவற்றை மீண்டும் பெறலாம்.

முடிவுரை:

உதவும் நம்பிக்கை!

இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு நிச்சயமாக பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, எனவே ஒரு பூனைக்கு தோலுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகள் உள்ளன.

பரிசோதனை செய்யுங்கள், ஆராயுங்கள், பொறுமையாக இருங்கள், எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வேடிக்கையாக இருங்கள்.


மறுமொழி 9:

வித்தியாசமாக, நீங்கள் விவரிக்கிற விஷயங்கள் மக்கள் ஏன் விளையாட்டை மிகவும் புகழ்கின்றன என்பதன் ஒரு பகுதியாகும்.

இது பரிசோதனை, ஆய்வு மற்றும் சுத்த, பிடிவாதமான தீர்வு பற்றியது.

நீங்கள் குழப்பமான, பயந்து, தொடர்ந்து பாதுகாப்பாக சுற்றித் திரிய வேண்டும்- எதிரி வேலைவாய்ப்பு, என்னென்ன பொருட்கள் / ஆயுதங்கள் / மந்திரங்கள் / தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் என்ன செய்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, எந்த எதிரிகள் போராட வேண்டும், எதை விட்டு வெளியேற வேண்டும், என்ன கியர் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது உங்கள் பாணிக்கு பொருந்துகிறது.

அதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டு நிரந்தர சாதனைகளை பெருமளவில் வழங்குகிறது: நீங்கள் திறக்கும் ஒவ்வொரு கதவும் திறந்திருக்கும். தோற்கடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு முதலாளியும் STAYS தோற்கடிக்கப்பட்டார். நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு பொருளும் உங்கள் பாக்கெட்டில் இருக்கும்.

டார்க் சோல்ஸ் என்பது ஒரு செங்கல் சுவரை உடைக்கும் வரை உங்கள் தலையை அடிப்பதைப் பற்றிய ஒரு விளையாட்டு.

சிலருக்கு, இது மிகவும் வேடிக்கையானது.


மறுமொழி 10:

அதுதான் புள்ளி. இது நேரியல் அல்லது உங்கள் கையைப் பிடிக்கக் கூடாது. என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாத ஒரு சூழ்நிலைக்கு இது உங்களைத் தூண்டுகிறது, ஆனால் நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறீர்கள். இது கடினம் என்று மக்கள் சொல்வதற்கான ஒரு பகுதியாகும். எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை ஆராய்ந்து கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும், ஏன் விஷயங்களைச் செய்கிறீர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். உலகம் மாறிவிட்ட நரகக் காட்சியில் வீரர்களைத் தாங்களே செல்லத் தூண்டுகிறது, இதனால் அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும், பயிற்சி மற்றும் கற்றலுடன் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களே கற்றுக்கொள்ள முடியும். நீங்கள் வேறு எங்காவது முடிவடையும் ஒரு தவறான திருப்பத்தை நீங்கள் செய்கிறீர்கள், நீங்கள் மிகவும் வலிமையான ஒரு எதிரிக்குள் ஓடுகிறீர்கள், நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள், நீங்கள் இறக்கும் முதலாளிக்கு எதிராக நீங்கள் ஒரு மோசமான நடவடிக்கையை மேற்கொள்கிறீர்கள், மேலும் இந்த விஷயங்கள் அனைத்தும் வித்தியாசமாக என்ன செய்ய வேண்டும் அல்லது உங்களுக்கு வழிகாட்ட உதவுகின்றன. அடுத்த முறை விஷயத்தைப் பற்றி எப்படிப் போவது.