இருண்ட ஆத்மாக்கள் 2 சமன் செய்வது எப்படி


மறுமொழி 1:

நான் தனிப்பட்ட முறையில் எல்லாவற்றையும் சமன் செய்ய முனைவதில்லை, ஏனென்றால் எனது தாக்குதல் புள்ளிவிவரங்களில் கவனம் செலுத்த விரும்புகிறேன், மேலும் டாட்ஜிங்கில் இறுக்கமான நேரத்தை நான் அனுபவிக்கிறேன்.

அனைத்து தகவமைப்புத் திறனும் உண்மையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது உங்கள் சுறுசுறுப்பு நிலை (இது பிற பயன்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தாலும்), இது உருளும் மற்றும் பின்-படிப்படியாக நீங்கள் பெறும் ஐ-பிரேம்களின் அளவை நிர்வகிக்கிறது.

நீங்கள் என்னைப் போல விளையாடுகிறீர்களானால், அதை சமன் செய்யாதீர்கள் மற்றும் கடுமையான நேரங்களைக் குறைப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள், ஒரு டாட்ஜுக்கு ஐ-பிரேம்களில் ஒரு வினாடிக்கு எட்டாவது இடத்தைப் பெறுவீர்கள்.

நீங்கள் என்னை விட மிகவும் எச்சரிக்கையான வீரராக இருந்தால், உங்கள் தகவமைப்புத் திறனை 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாகப் பெற நான் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் இது டாட்ஜ் செய்யும் போது ஐ-பிரேம்களில் மூன்றில் ஒரு பங்கை உங்களுக்குத் தரும்.

நீங்கள் மிகவும் எச்சரிக்கையாக இருக்கும் வீரராக இருந்தால், நான் அதை 30 அல்லது 35 வரை உயர்த்துவேன்.

ஆனால் என்னைப் பொறுத்தவரை, .15 விநாடிகளுக்கு 20 நிலைகள் மதிப்புக்குரியவை அல்ல, ஏனெனில் அந்த அளவுகள் உங்கள் சேத புள்ளிவிவரங்களுக்காக அல்லது அதிக வீரியம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மைக்கு செலவிடப்படலாம். உங்கள் அடிப்படை பாதுகாப்பை அதிகரிக்க தழுவல் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​கவசம், எழுத்துகள் மற்றும் பிற கியர் ஆகியவற்றை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்துவதன் மூலம் அதைத் தவிர்க்கலாம் (நிச்சயமாக உங்கள் கட்டமைப்பைப் பொறுத்து).


மறுமொழி 2:

நான் எந்த புள்ளிகளையும் அதில் ஒருபோதும் வைக்கவில்லை, நான் அதிக எதிர்ப்பையும் சமநிலையையும் கொண்ட ஒரு டேங்கியர் கட்டமைப்பை இயக்குகிறேன். நான் உண்மையில் செய்யும்போது, ​​சில புள்ளிகள் இருக்கும்போது நான் விளையாட்டில் மிகவும் பிற்காலத்தில் இருக்கிறேன், அதில் 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை வைக்கலாம். வெல்லமுடியாத பிரேம்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் சாதாரண தொகையை வைத்திருப்பதற்கான சவாலை நான் விரும்புகிறேன். சிறிய (மற்றும் குறிப்பிட்ட) எதிர்ப்பு பஃப்புகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி சிறிய போனஸைப் பெறுவதற்கு ஒவ்வொரு முறையும் சமன் செய்ய எடுக்கும் அளவுக்கு பல ஆத்மாக்களைப் பயன்படுத்துவது உங்களுக்கு மதிப்பு இல்லை என்று நான் நினைக்கிறேன். நிச்சயமாக விஷம் எதிர்ப்பது விளையாட்டின் சில பகுதிகளிலும் மற்ற எதிர்ப்புகளிலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் நான் டேங்கியர் போகிறேன் என்றால் சகிப்புத்தன்மை, உயிர்ச்சக்தி மற்றும் வீரியம் ஆகியவற்றில் அதிக புள்ளிகளை வைக்க முனைகிறேன் (குறிப்பாக உயிர்ச்சத்து ஏனெனில் டாங்கி கட்டடங்கள் உண்மையில் கனமான கவசங்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் பெரும்பாலும் கனரக ஆயுதங்களும்). அந்த எதிர்ப்புகள் ஒவ்வொன்றும் விளையாட்டின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் பெறக்கூடிய ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரமும் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதை நான் எப்படியாவது பார்க்கிறேன். எனவே ஆமாம், நான் போதுமான புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்காதபோது, ​​நான் விரும்பும் கவசத்தையும் ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்தலாம் அல்லது நான் விரும்பும் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியதற்கு மற்ற புள்ளிவிவரங்களைப் பெறலாம், நான் அதில் 5 புள்ளிகளை வைப்பேன், பெரும்பாலும் டேங்கியர் உருவாக்கங்கள் மற்றும் பின்னர் விளையாட்டுக்கு.


மறுமொழி 3:

ஏடிபி மதிப்பிடப்பட்ட புள்ளிவிவரமாக இருப்பதால் இது ஒரு நல்ல கேள்வி. முண்டேன் சாண்டியர்ஸ் ஸ்பியர் இன்னும் முட்டாள்தனமாக OP ஆக இருந்தபோது எனது எல்லா புள்ளிவிவரங்களும் 25 இல் இருந்தன. இணைப்புக்குப் பிறகு, ஏடிபி முக்கியமில்லை என்று நம்பி புள்ளிவிவரங்களை மறு ஒதுக்கீடு செய்தேன்.

நான் தவறாகப் புரிந்துகொண்டேன், கடுமையான அடிப்படை சேதங்களை எடுத்துக்கொண்டேன், நீண்ட குடிப்பழக்கம் மற்றும் அனிமேஷன் வார்ப்பு காரணமாக குளோபர்ட்டைப் பெற்றேன். கைகலப்பு கதாபாத்திரமாக ஏடிபியில் சமன் செய்ய அறிவுறுத்தும் பதிலுடன் நான் உடன்படுகிறேன். நான் டார்க் உருண்டை பயன்படுத்த போதுமான அளவு மந்திரம் தொடர்பான புள்ளிவிவரங்களை சமன் செய்கிறேன், பின்னர் கைகலப்பில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஒரு பிரத்யேக மேஜ் அல்லது ஹெக்ஸருக்கு நடிகர்களின் நேரத்தை விரைவுபடுத்துவதற்கு வேறு வழிகள் உள்ளன.

நான் அதை 25 க்குக் கீழே விடமாட்டேன். ஏடிபி எதிர்ப்பை அதிகரிக்கிறது மற்றும் எஸ்டஸ் குடிப்பது, உருட்டல் அல்லது வார்ப்பு போன்ற அனிமேஷனில் நீங்கள் சிக்கித் தவிக்கும் எந்தவொரு செயலையும் வேகப்படுத்துகிறது.

உங்கள் டி.எல்.சி முதலாளி சண்டையிட்டால், அதை 40 ஆக உயர்த்த உதவுகிறது. ஆவா மற்றும் ஃபியூம் நைட் நீங்கள் தனியாக முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால் எஸ்டஸை குடிக்க எந்த நேரத்தையும் அனுமதிக்காது, ஆனால் 30 ஏடிபி அதிக சிரமமின்றி கற்கள் சாப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது .

இந்த புள்ளிவிவரத்திற்கான மென்மையான தொப்பிகள் 30 மற்றும் 60 ஆகும்.


மறுமொழி 4:

நான் டார்க் சோல்ஸ் 2 விளையாடியபோது, ​​தகவமைப்புக்கு முக்கியத்துவம் எனக்குத் தெரியாது. (நான் வேறு எதற்கும் முன் டார்க் சோல்ஸ் 2 இல் நடித்தேன், எனவே புள்ளிவிவரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பெரும்பாலான ஆர்பிஜிக்களுடன் நான் என்ன செய்ய முயற்சித்தேன் மற்றும் எல்லாவற்றையும் சுற்றி இருக்கிறேன். நான் ஊமையாக இருந்தேன்). எனவே ஆரம்பத்தில் எனக்கு ஒரு கடினமான நேரம் இருந்தது, பின்னர் சில நிலைகளுக்கு நான் வந்தபோது இன்னும் மோசமானது. ஜெய் சொன்னது போல் இது உங்கள் வெல்லமுடியாத பிரேம்களை அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் இது முக்கியமானது, ஏனெனில் ஒரு முதலாளி ஒரு தாக்குதலுக்கு வரும்போது நீடித்த ஹிட்பாக்ஸைக் கொண்டிருக்கலாம், எனவே நீங்கள் இயக்கத்தைத் தட்டிக் கேட்கும்போது உங்களிடம் போதுமான ஐஃப்ரேம்கள் இல்லையென்றால் நீங்கள் ஹிட்பாக்ஸால் கிளிப் செய்யப்படுவீர்கள் நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால் அது ஆபத்தானது.

நீங்கள் உண்மையில் உங்கள் தகவமைப்புத் திறனை சிறிது நேரம் மென்மையாக்கி, அதை சமன் செய்ய வேண்டும். மென்மையான-கேப்பிங் எதைக் குறிக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அந்த குறிப்பிட்ட பகுதியின் மட்டத்தில் பெறப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களின் அதிகரிப்பு குறையத் தொடங்குகிறது. உங்கள் சில புள்ளிவிவரங்களை மென்மையாக மூடுவது எப்போதும் நல்லது, ஏனெனில் இது பின்னர் முக்கியமானதாக இருக்கும்.


மறுமொழி 5:

தகவமைப்பைத் தொடாதே. அந்த புள்ளிவிவரம் என்னவென்றால், இது பல்வேறு எதிர்ப்புகளை எழுப்புகிறது மற்றும் உங்கள் டாட்ஜ் ரோல்களில் சிறிய I பிரேம்களை சேர்க்கிறது. நீங்கள் நிறைய ஏமாற்றாவிட்டால் இந்த இரண்டு விஷயங்களும் மிகவும் பயனற்றவை. நீங்கள் ஒரு மேம்பட்ட வீரராக இருந்தால், நீங்கள் அதை 35ish ஆகப் பெறலாம் என்று நினைக்கிறேன், இது இறுக்கமான டாட்ஜ் நேரங்களுக்கு உதவ சில கூடுதல் I பிரேம்களைப் பெற வேண்டும், ஆனால் இருண்ட ஆத்மாக்கள் பெட்டிகளைத் தாக்கியது மிகவும் முறையானது, எனவே கூடுதல் பிரேம்கள் உண்மையில் தேவையில்லை! உங்களைப் பிடிக்க வேண்டுமென்றே வேண்டுமென்றே தனது தாக்குதல்களை மெதுவாக்கும் ஃபியூம் நைட் போன்ற ஒரு முதலாளியை எதிர்த்துப் போராடுகிறேன். எனவே ஆமாம், நீங்கள் ஒரு கேடயத்தை நம்புவதிலிருந்து பட்டம் பெறும் வரை இது மிகவும் பயனற்றது, ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில் அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் அந்த பிரேம்களைப் பிடிக்கலாம். தகவமைப்புக்கு நீங்கள் பயன்படுத்தும் ஆத்மாக்களை ஒருவர் வாதிடலாம் என்றாலும், அவை உயிர் சகிப்புத்தன்மை அல்லது வீரியத்தில் அதிக பயன்பாட்டிற்கு கொண்டு வரப்படலாம், ஏனெனில் அவை எப்படியிருந்தாலும் முக்கிய மூன்று "சண்டை புள்ளிவிவரங்களில் நீடிக்கும்".


மறுமொழி 6:

முதலில் முதல் விஷயங்கள், நீங்கள் கைகலப்பு கவனம் செலுத்தும் கதாபாத்திரமாக இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் ADP இல் கவனம் செலுத்த வேண்டும். தகவமைப்பின் முதன்மை நோக்கம் ரோல்களின் போது உங்களுக்கு அதிக ஐஃப்ரேம்களை வழங்குவதாகும் (ரோல் டாட்ஜிங்கின் போது அதிக வெல்ல முடியாதது). இந்த ஐஃப்ரேம்கள் சுறுசுறுப்பு எனப்படும் ஒரு புள்ளிவிவரத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன, இது ADP ஐ உயர்த்துவதன் மூலம் எழுப்பப்படுகிறது (அல்லது நீங்கள் ஒரு எழுத்துப்பிழை கேஸ்டராக இருந்தால் ATN).

எனவே உங்கள் கேள்விக்கு பதிலளிக்க, ஏடிபி உங்களை 105 ஏஜிஎல்-க்கு அழைத்துச் செல்ல போதுமானதாக உயர்த்தப்பட வேண்டும், இது மிகவும் திறமையாக சேர்க்கப்பட்ட ஐஃப்ரேம்களைக் கொண்டுள்ளது (சுமார் 30-35 ஏடிபி). உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி நீங்கள் கொஞ்சம் பழமைவாதமாக உணர்கிறீர்கள் என்றால், அதை சற்று குறைவாக ஆனால் நிர்வகிக்கக்கூடிய பிரேம்களுக்கு 98 ஏஜிஎல்லாக மட்டும் உயர்த்தவும்.


மறுமொழி 7:

சரி, தகவமைப்புத் திறனுடன் தொடங்கலாம்.

  • விஷ போனஸை உயர்த்துகிறது
  • விஷம், இரத்தம், பெட்ரிஃபை, சாப எதிர்ப்பை எழுப்புகிறது
  • சுறுசுறுப்பை எழுப்புகிறது
  • போயஸ் எழுப்புகிறது
  • ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஹெச்பி சற்று அதிகரிக்கிறது: +2 ஹெச்பி (0-20), +1 ஹெச்பி (21-50), +0 ஹெச்பி (51-99)
  • தகவமைப்புக்கான மென்மையான தொப்பி 39 ஆகத் தெரிகிறது.
  • குணப்படுத்தும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது வேகமாகிறது (இது லைஃப்ஜெம், எஸ்டஸ் பிளாஸ்க் மற்றும் தெய்வீக ஆசீர்வாதத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தும்)
  • கேடயம் உயர்த்தும் வேகம் சற்று அதிகரிக்கிறது
  • தகவமைப்பு 3-10 சுறுசுறுப்பின் 2 புள்ளிகளையும், 10-20 7 புள்ளிகளையும், 20-30 8 புள்ளிகளையும், 30-40 7 புள்ளிகளையும், 40-99 7 புள்ளிகளையும் தருகிறது.

எனவே நியாயமான முறையில், உங்கள் தகவமைப்புக்கு அதிகபட்சம் 50 அதிகபட்சம், 39-40 க்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படும், ஏனெனில் நீங்கள் அந்த ஆத்மாக்களை சிறந்த புள்ளிவிவரங்களுக்காக செலவிட முடியும்.


மறுமொழி 8:

மற்ற பதில்கள் சரியானவை, ஆனால் அவர்கள் தவறவிட்ட ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், தகவமைப்பு என்பது நீங்கள் எஸ்டஸைக் குடிக்கும் வேகத்தையும் உயர்த்துகிறது, மேலும் பின்வாங்கும்போது ஐஃப்ரேம்களை அதிகரிக்கிறது. போதுமான அளவு உயர் மட்டத்தில், எனக்குத் தெரியாது, ஏனென்றால் நான் ஒருபோதும் இவ்வளவு தகவமைப்புத் தன்மையைக் கொண்டிருக்க விரும்பவில்லை, நீங்கள் ஃபியூம் நைட்டின் தீ உருண்டை தாக்குதலின் மூலம் பின்வாங்கலாம். இது அடிப்படையில் டிஎஸ் 3 க்கான விரைவான ஆயுதக் கலையாக மாறும்.


மறுமொழி 9:

தகவமைப்பு என்பது சிக்கலானது, இது பெரும்பாலும் பாதுகாப்பு மற்றும் ஏஜிஎல்லை பாதிக்கிறது, நான் தவறாக நினைக்கவில்லை என்றால். ஒரு ஸ்பெல்லஸ்டராக, உங்கள் அனிமேஷன் வேகத்தை அதே "வார்ப்பு வேகம்" காரணங்களுக்காக உயர்த்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு போர்வீரனாக, உங்கள் கவலை பெரும்பாலும் உங்கள் உபகரணங்கள் தேவைப்படும் நிலைக்கு சகிப்புத்தன்மை, சேதம் மற்றும் உயிர்ச்சக்தி இருக்கும். சொல்லப்பட்டால், ஒரு கனமான கட்டமைப்பானது அணிதிரட்டலின் பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்ய சில தகவமைப்புத் திறனைப் பயன்படுத்தலாம்.


மறுமொழி 10:

அதில் எந்த நிலைகளையும் வைத்தால் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. வலிமை, திறமை அல்லது புத்திசாலித்தனம், நம்பிக்கை ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஒவ்வொரு நிலைக்கும் ஒரு கடினமான தொப்பி உள்ளது, அங்கு நீங்கள் அதை அடைந்தவுடன், மேலும் அதிக ஊக்கத்தை அளிக்காது. வலிமை மற்றும் டெக்ஸ் 40 அல்லது 60 போன்றது என்று நான் நினைக்கிறேன். உங்கள் ஹெச்பி, தாக்குதல் சக்தி மற்றும் சகிப்புத்தன்மையுடன் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தவுடன், தகவமைப்புத் திறனை உயர்த்திக் கொள்ளுங்கள்.

நீண்ட கதை சிறுகதை, அது அவ்வளவு முக்கியமல்ல.


மறுமொழி 11:

கைகலப்பு கதாபாத்திரங்களுக்கு தகவமைப்பு ஒரு நல்ல தொடக்கமாகும், ஏனெனில் இது சுறுசுறுப்பை மேம்படுத்துகிறது. சுறுசுறுப்பு ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்துவதற்கான வேகத்தையும், வெல்லமுடியாத சட்டத்தையும் அதிகரிக்கிறது, கைகலப்புக்கு ஒரு நல்ல அளவு 105 சுறுசுறுப்பு, ஆனால் அதிகபட்சம் 113 சுறுசுறுப்பு